Dans les prefs OpenGL mets le page mode a block transfer (ou copy je sais plus) au lieu de page flip.
Sinon le truc esc->resume marche.
Avec Gamspy je n'ai pas ce problème d'ailleurs (c'est du au changement de résolution en fait).
Le pushlatency, c'est -1/2 du ping en gros (c 'est utilisé pour la prédiction). Le rate, c'est le nombre de trame par seconde. Attention, si c'est trop élevé, ca fait des pertes et donc risque de tirer dans le vide. Si c'est trop bas, le ping augmente et on est déavantagé par rapport aux autres.