bon la procedure d'install c'est pas ca almar.
les detailtextures ne sont ABSOLUMENT PAS les textures compressées (une 3dfx ne pourrait pas les afficher meme en glide sinon)
bon vous auriez pu faire des recherches, mais je v kan mm vous redonner la procedure:
1. installation de UT
2. installation des textures compressées du 2e cd
3. patch 4.36 de UT
5. downloadez ca: http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip
6. mettez le fichier opengldrv.dll de ce zip dans le sous-repertoire "system" a l'endroit ou est installé UT
7. restez dans ce meme sous-repertoire systeme et ouvrez "unrealtournament.ini" . allez a la section " [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]"
ensuite copiez-collez (et remplacez ce qui est deja ecrit) dans cette section ceci:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=75
DetailTextures=1
UseTrilinear=0
UseS3TC=1
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=0
UsePrecache=0
SupportsLazyTextures=0
8. passez en mode opengl (et pas direct3d) sous UT et admirez la différence. (au passage je vous conseille vivement de ne pas jouern ni en direct3d ni en opengl avec les detailtextures=true, ca fait perdre facilement 1/4 du framerate, voire pire, sans influencer le s3tc)
[edit]--Message édité par Arcapt--[/edit]