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  Splinter Cell - Bug "voir à travers les murs"

 


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Auteur Sujet :

Splinter Cell - Bug "voir à travers les murs"

n°1349886
3615buck
J'suis Belge une fois...
Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 11:36:53  profilanswer
 

Re :hello: tout le monde  :)  
J'ai un autre pépin dans splinter cell : souvent, on voit à travers les murs et les planchers (les lumières, flammes, etc.)
C'est très chiant comme bug et franchement ça fout toute la beauté des graphismes en l'air !
J'ai bien les derniers drivers Catalysts ATI (3.5) et j'ai appliqué le Patch 1.2b à Splinter Cell, mais ça continue !
Vous avez aussi ça ?
 
 
 
 
--------- L'ancien topik ---------
:hello: tout le monde.
Je viens d'attaquer Spliter Cell (enfin j'ai un nouveau PC) et je suis déjà bloqué au 2ème niveau (l'ambassade, après le commissariat).
J'ai assomé le chauffeur qui pissait sur le parking et je dois changer d'aile dans le bâtiment, et je dois passer en me suspendant à la corniche jusqu'à une fenêtre ouverte. Mais dès que j'approche de la fenêtre, une alarme se déclenche, or d'après la soluce de www.jeuxvideo.com (je déteste en arriver là, mais après quelques heures à tourner en rond, j'ai craqué), c'est bien par la corniche que je dois passer...
 
Vous avez une idée ???
--------- Fin de l'ancien topik ---------


Message édité par ayena le 07-07-2003 à 10:40:22

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Mon œuvre ~ Mon drame ~ Vos gueules
mood
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Posté le 03-07-2003 à 11:36:53  profilanswer
 

n°1349931
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 03-07-2003 à 11:58:38  profilanswer
 

si tu mets un ptit screeenshot, je pourrais sans doute t'aider :)


Message édité par aurel le 03-07-2003 à 11:58:47
n°1349934
3615buck
J'suis Belge une fois...
Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 11:59:46  profilanswer
 

Je suis au bureau...
Je vais essayer d'amener ça au + vite.
 :jap:


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Mon œuvre ~ Mon drame ~ Vos gueules
n°1350714
kazenotaku​to
smoke me a kipper skipper
Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 18:59:09  profilanswer
 

peut etre que t'as tout simplement laisser trainer un corps , ce qui peut declencher l'alarme si il est decouvert, car moi ça m'est arrivé dans une mission vers la fin... :)


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Au Japon en 2006
n°1350989
Mohawk
grumf
Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 21:46:11  profilanswer
 

retourne en arriere et planque tout les gas quet'as mal planté, sinon ca va te le faire tout au long du jeu  :hello:

n°1351966
3615buck
J'suis Belge une fois...
Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 12:17:04  profilanswer
 

Il me dit qu'ils ont en effet trouvé un corps et que c'est la raison du déclenchement de l'alarme, mais les 4 mecs que j'ai tués, je les ai tous empilés tout en haut de la cage d'ascenseur, un endroit où logiquement personne ne doit aller... Ils ne sont pas dans le noir, mais personne ne passe là ! Il faut obligatoirement les planquer dans le noir ?


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Mon œuvre ~ Mon drame ~ Vos gueules
n°1351995
Mohawk
grumf
Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 12:26:04  profilanswer
 

ouais je crois bien, cherche des coins noir

n°1352642
VoLkOr
i am the alpha and the omega
Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 18:25:14  profilanswer
 

on dit toujour que c'est plus facile avec les solution. va voir ce lien tu m'en dira des nouvelles. ;)  
 
http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00105863.htm


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Sans metrise, la puissance n'est rien.
n°1352653
mercure66
Scarlet Needle !
Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 18:30:47  profilanswer
 

VoLkOr a écrit :

on dit toujour que c'est plus facile avec les solution. va voir ce lien tu m'en dira des nouvelles. ;)  
 
http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00105863.htm


 
 :hello:  3615Buck
 
Euh...il a dit qu'il avait déjà été sur JV.com


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"Le courageux n'est pas celui qui n'a jamais peur mais celui qui agit malgré sa peur..."
n°1352668
VoLkOr
i am the alpha and the omega
Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 18:38:52  profilanswer
 

3615Buck a écrit :

Il me dit qu'ils ont en effet trouvé un corps et que c'est la raison du déclenchement de l'alarme, mais les 4 mecs que j'ai tués, je les ai tous empilés tout en haut de la cage d'ascenseur, un endroit où logiquement personne ne doit aller... Ils ne sont pas dans le noir, mais personne ne passe là ! Il faut obligatoirement les planquer dans le noir ?


j'ai splinter cell sur x-box mais c'est le meme.
il faut absolument que tu caches les corps dans le noir.
ou alors si c'est comme pour moi, a la mission dans le QG de la CIA, ca me faisait la meme chose, c'est en recommencant le nivo depuis le debut et avec les solution que je me suis apercu qu'il y avait un garde qu'on ne devait pas tuer sinon apres ca buggait.
c'est peut etre la meme chose pour to.
essai toujour.  :??:


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Sans metrise, la puissance n'est rien.
mood
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Posté le 04-07-2003 à 18:38:52  profilanswer
 

n°1355681
3615buck
J'suis Belge une fois...
Transactions (0)
Posté le 07-07-2003 à 08:32:38  profilanswer
 

Merci tout le monde, c'était bien ça, il faut absolument les cacher dans le noir.  Je m'étais cassé le c... à tous les monter tout en haut de la cage d'ascenseur, où il ne faisait certes pas noir, mais c'était la meilleure planque. Il m'a fallu tous les déplacer ailleurs, dans le noir...
 
Sur la plateforme de forage, à la fin, il y a un bug, si on attend trop longtemps avant de poursuivre le type qui s'enfuit avec la malette qui contient l'ordinateur, une porte se referme et elle est infranchissable. J'ai dû récupérer une sauvegarde antérieure et ne pas traîner pour me lancer à sa poursuite.
 
Je suis dans le QG de la CIA... Chiant de ne pouvoir buter personne, ils ne se privent pas eux :/
 


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n°1355684
Itzo97

Transactions (0)
Posté le 07-07-2003 à 08:38:34  profilanswer
 

Pourtant c'est un peu logique que si tu caches les gars que t'as assomé, faut les mettre dans le noir :o  
 
Et que si t'es dans le noir, on te voit pas :ange:

n°1355789
3615buck
J'suis Belge une fois...
Transactions (0)
Posté le 07-07-2003 à 10:40:42  profilanswer
 

Re :hello: tout le monde  :)  
J'ai un autre pépin dans splinter cell : souvent, on voit à travers les murs et les planchers (les lumières, flammes, etc.)
C'est très chiant comme bug et franchement ça fout toute la beauté des graphismes en l'air !
J'ai bien les derniers drivers Catalysts ATI (3.5) et j'ai appliqué le Patch 1.2b à Splinter Cell, mais ça continue !
Vous avez aussi ça ?


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Mon œuvre ~ Mon drame ~ Vos gueules
n°1355814
Itzo97

Transactions (0)
Posté le 07-07-2003 à 10:57:56  profilanswer
 

3615Buck a écrit :

Re :hello: tout le monde  :)  
J'ai un autre pépin dans splinter cell : souvent, on voit à travers les murs et les planchers (les lumières, flammes, etc.)
C'est très chiant comme bug et franchement ça fout toute la beauté des graphismes en l'air !
J'ai bien les derniers drivers Catalysts ATI (3.5) et j'ai appliqué le Patch 1.2b à Splinter Cell, mais ça continue !
Vous avez aussi ça ?
 


 
 
Moi j'ai pas ce problème... Bon j'ai une GForce 4 :sarcastic:  
Faut dire qu'au départ, j'avais des problèmes graphiques. Par exemple, quand je mettais la vision nocturne, pof... je voyais plus rien.  
 
Et puis j'ai fait une mise à jour... depuis plus aucun problème à signaler :jap:  
 
Sinon concernant ton problème, j'ai jamais eu ce problème. Mais je vois d'ou vient ton problème (en gras)
 
Regarde sur ce lien : http://www.splintercell.com/fr/pc-reqs.php :jap:


Message édité par Itzo97 le 07-07-2003 à 10:59:15
n°1355821
3615buck
J'suis Belge une fois...
Transactions (0)
Posté le 07-07-2003 à 11:03:48  profilanswer
 

Je sais que comme le jeu vient de la XBOX (et donc processeur Nvidia), lors du portage sur pc, certains effets ne sont pas supportés si on a une carte ATI, mais un tel bug, c'est franchement ch...
 :jap: en tout cas.


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