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  [AION][Asmodian]The Seventy-Third Legion

 


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[AION][Asmodian]The Seventy-Third Legion

n°6421290
Trigga

Transactions (0)
Posté le 26-06-2009 à 11:19:22  profilanswer
 

http://img5.xooimage.com/files/c/f/7/banni-re-fe19c2.png

Asmodée est un Démon destructeur dans la religion Judaïque. Il est aux enfers le surintendant des maisons de jeu, il sème la discorde et l'erreur. Se montrant à cheval ou sur un dragon, il ne fut jamais dissocié de son étendard et de sa lance. Soixante-douze légions lui obéiraient depuis les abysses.
 
Nous serons donc la 73eme légion d'Asmodée , la seule légion inconnue a ce jour. On raconte qu'elle serait arrivée sous les ordres du démon pour semer le chaos sur terre et se rapproprier les profondeurs aux cotés des Asmodiens. La 73eme légion est la plus mystérieuse des légions par sa force et son harmonie unique, selon des rumeurs , elle se serait entrainée pendant des milliers d'années depuis l'enfer en attendant le cataclysme, qui sépara les moitiés inférieure et supérieure du monde.
 
 
 
 
The seventy-third legion est une légion pour le MMORPG à venir Aion. Créée fin février 2007, elle a vocation à devenir le fer de lance de la force de frappe d'Asmodée. De ce fait elle se devra de chercher sans relâche à atteindre cet objectif. Puissante et redoutée le simple fait de prononcer son nom introduira crainte et consternation dans les rangs adverses. Elle n'aura de cesse de combattre l'ennemi afin de bâtir sa réputation, mais bien plus encore, d'assurer la postérité de la nation asmodienne...
 
Abréviation : TSTL
Devise : Blood and Victory
Fondateurs : Charor & Ark
Guild Master: Mortis Sombrecoeur
Recrutement : Ouvert
Activités de la guilde : PvP , PK , Pve HL
Faction : Asmodienne
Site: http://www.the-seventy-third-legion.com/
Forum: http://aion-tstl.xooit.fr/
 
Charte
 
1 Présentation
The seventy-third legion est une légion pour le MMORPG à venir Aion. Créée fin février 2007, elle a vocation à devenir le fer de lance de la force de frappe d'Asmodée. De ce fait, elle se devra de chercher sans relâche à atteindre cet objectif... Puissante et redoutée le simple fait de prononcer son nom introduira crainte et consternation dans les rangs adverses... Elle n'aura de cesse de combattre l'ennemi afin de bâtir sa reputation, mais bien plus encore, d'assurer la postérité de la nation asmodienne...
 
2 Objectifs
Nos objectifs peuvent paraître ambitieux, mais nous nous donnerons tous les moyens nécessaires de les atteindre. Il tendent tous à faire de notre guilde un organisme de grande envergure, reconnu et apprécié de notre faction (asmodienne).
 
2.1 Objectifs à court terme
Le jeu n'étant pas encore sorti, notre but premier sera de préparer la release afin de l'aborder dans des conditions optimales. Nous suivrons donc activement le développement du jeu et communiquerons via le forum (un serveur Teamspeak pourra être mis en place suivant la demande)
 
2.2 Objectifs PvP
Nos objectifs premiers en PvP s'articulent ainsi: se faire connaître, respecter, voire craindre. Nous tenterons pour cela de participer le plus souvent possible aux batailles opposant les deux factions. A plus long terme, nous visons l'obtention et la conservation d'un/plusieurs des forts surplombant les abysses.
 
2.3 Objectifs PvE
Toujours dans la même lignée, nous nous battrons en vue d'atteindre un niveau avancé en PvE. Nous ferons partie le plus souvent des gros Raids contre les boss outdoor ou en instance. Cependant, nos objectifs, ainsi que le système singulier d'Aion tendent à nous faire préférer le PvP au PvE, qui ne sera donc pas prioritaire dans notre progression. Malgrè tout, dans une optique offensive, il sera nécessaire pour équiper la guilde en vue du PvP (armes de siège, défenses de forteresse,...)
 
 
3 Style de jeu
 
Bien que mettant un point d'honneur à l'organisation, nous tenterons de maintenir joie et bonne humeur dans nos rangs, de façon à ce que se connecter reste toujours un plaisir.
3.1 Système de PvE
-Chaque sortie prévue sera mentionnée sur notre forum afin que les membres soient au fait et que nous puissions procéder à leur organisation dans les meilleures conditions (nombre de participants...)
-Les événements pourront se voir assigner un nombre limite de participants (actuellement, la limite des groupes de raids est de 24). Il faudra donc s'y inscrire à l'avance sur le forum. En cas de surnombre, deux groupes pourront être constitués avec à leur tête des " leaders " qui auront été préalablement désignés.
 
3.2 Système PvP
Notre système de jeu pvp est assez singulier (il s'apparente au Pk). Certain pourrait dénoncer une telle pratique... Elle est cependant l'essence de l'art du combat TSTL : " tout ennemi sera anéanti "
Le PvP classique (player vs player) est une forme plus "convenue" d'affrontement entre joueurs. Le système TSTL quant-à lui est plus "opportuniste"... Le PvP s'apparente plus à un affrontement prémédité entre un ou plusieurs joueurs. Le membre TSTL est plus proche de l'état de guerre permanent et absolutiste (Pour plus de précisions voir l'état de guerre chez Hobbes :p) .
De ce fait, la personne qui se plaindra sous motif d'une agression commise en plein "pex" par plusieurs joueurs, ne partage pas l'esprit combatif qui caractérise notre communauté. En effet le membre TSTL sait que cela est un aspect intrinsèque à son jeu: une guerre sans relâche ou tous les moyens sont bons pour supprimer l'adversaire (nous ne jouons finalement que notre rôle)...
Le principe primordial d'une guerre rudement menée, est la capacité de mettre tout en oeuvre pour que la seule issue soit la victoire ! L'attitude qui vise à prévenir l'adversaire d'une attaque éminente nous paraît de ce fait absurde... A chaque fois que nous frapperons, nous aurons le soucis de porter un coup fatal, et donc irrémédiable à l'adversaire...
Ainsi, sont encouragés dans notre système de PvP / Pk:
- Le combat à répétition (tuer même un adversaire plusieurs fois)
- Le combat en surnombre
- L'attaque dans des moments cruciaux (Si la personne ennemie n'a plus de vie)
- L'attaque des personnes faibles.
En résumé nous ne regardons ni le " level " ni l'apparence ou le nombre... Un joueur a décidé d'être de la faction opposée (Elyseenne), il devra donc se préparer à honorer
ou non son engagement (c'est simple soit il accepte de périr pour sa cause, soit il fuit comme un lâche Very Happy ).
 
A l'inverse, si un sacrifice peut se révéler, pour une quelconque raison, avantageux pour la faction ou la guilde, nous n'hésiterons pas à combattre seul une horde d'ennemis, que l'on soit en sous nombre, sous lvl ou sous stuff. Mais cela bien sur, vaut uniquement si l'on trouve un intérêt à l'attaque (ralentir des renforts ennemis, défendre un point stratégique, blesser un maximum avant l'arrivée de nos renforts,...), nous ne faisons pas dans le suicide inutile.
 
Autres points, nous organiserons régulièrement des raids chez nos ennemis, mais également dans les abysses (terres dans lesquelles asmodiens et elyseens se cotoient).
Nous nous devons de préciser une chose primordiale: quoiqu'il arrive, nous devons rester des gens "civilisés". Notre devoir réside donc au respect du joueur adverse. Cela peut paraître paradoxal après tout ce qui a été énoncé précédemment, mais nous ne souhaitons pas que les animosités aillent au delà du jeu.
 
 
3.3 Les événements
Les sorties entre guildés seront très fréquentes. Il se peut avec le temps que des sorties inter-guildes soient organisées...
Tout inscrit à un événement se devra d'être à l'heure (et donc nécessairement présent). Si ce n'est pas le cas, des sanctions peuvent être prises à l'encontre du concerné, et ce, après une étude de cas effectuée par le " GM " et les officiers.
Les sorties sont des moments de convivialités et doivent donc être considérées comme telles... La bonne humeur devra être au rendez-vous ! Cependant cela ne doit en aucun cas favoriser le désordre et la confusion.
Les règles édictées lors de ces sorties seront simples:
1) Écoute des leaders.
2) Application de sera qui sera ordonné.
Eviter les remarques désagréables.
 
 
4 Modalités de recrutement
-Capacité du jeu en équipe et bonne expérience des mmorpgs requises. Aux vues de nos ambitions, les disponibilités doivent être conséquentes. Esprit de solidarité, politesse, maturité et respect d'autrui seront aussi nécessaire (plus de précisions ici).
-Toutes ces conditions réunies, il vous suffit de poster votre candidature qui sera ensuite étudiée dans la section adéquate du forum.
-Toute personne déclarée apte à rejoindre les TSTL n'a pas pour autant fait ses preuves : Une période d'essai (d'une a deux semaines) est prévue "in game" afin de pouvoir évaluer et apprécier les motivations ainsi que l'étendue des compétences de chacun.
 
 
5 Autres
5.1 Concernant les rerolls
Nous souhaitons exercer un contrôle sur l'éventuelle prolifération de " rerolls " au sein de la guilde...Avoir un personnage principal, bien équipé, savoir en maîtriser tous les aspects, est, selon nous, primordial... Une fois un haut niveau de compétence atteint ; selon les besoins de la guilde, les envies, les places disponibles, l'ancienneté du joueur ; l'incorporation de " rerolls " pourrait s'effectuer.
 
5.2 Concernant les GM et Officiers
Les GM/Officiers sont des gens comme vous, à cela près qu'ils ont décidés de s'investir encore plus dans la vie de la guilde. Ils sont choisis en fonction de leurs compétences, leur volonté de s'impliquer pleinement dans l'organisation de la communauté, etc. Ils méritent votre respect et votre écoute, tout comme ils vous accordent les leurs... Ils sont également présents pour diriger les sorties de la guilde (sauf dans le cas ou un membre en prendrais l'initiative).
 
5.3 Concernant les membres
Nous souhaitons que tous les membres discutent dans une ambiance amicale. La bonne entente est la condition sine qua non pour éviter les tensions : c'est ce qui fera de nous une guilde efficace. S'il y avait un problème entre certains membres, les GM/Officiers se devront d'intervenir et de régler le mal entendu dans les plus brefs délais
 
5.4 Concernant le site et le forum
C'est le lieu de vie de la communauté. Ainsi, prendre cinq minutes pour parcourir le forum avant de se connecter au jeu est le meilleur réflexe à avoir... En plus des débats et discussions relatifs à la guilde, vous y trouverez une foule d'informations (les sorties, les nouvelles, etc.)
 
 
Certains d'entre nous sont présents sur les serveurs chinois, n'hésitez pas à nous contacter.

mood
Publicité
Posté le 26-06-2009 à 11:19:22  profilanswer
 

n°6437191
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 03-07-2009 à 23:19:53  profilanswer
 

Vous avez quel niveau d'experience sur la KR/Chinoise ?  
 
Tu parles pas de votre politique de craft qui pourtant est l'un des points les plus intéressants. Mutualisé ou pas ?  
 
ALALA §

n°6441441
Trigga

Transactions (0)
Posté le 06-07-2009 à 21:31:07  profilanswer
 

Sur la KR/CN actuellement pu grand monde, y'a surtout eu des tests.
Sinon y'a des 20+ qui y jouent toujours, et actuellement j'y suis 39.
Concernant le craft on en parle un peu entre, mais faut être honnête, avec leurs ajouts -que je n'apprécie pas- pour se stuff va falloir farm les instances.
Sinon pour te répondre, il y a des chances qu'on nomme un crafteur pour chaque spé et qu'on le pousse jusqu'à son niveau maitre et qu'il a ses design.


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