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Auteur Sujet :

[Topic S.F.]Strike-Force 1.82![ut et ut2003/2004] SF 2004 out!!!!

n°1711486
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 31-01-2004 à 00:39:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi j'ai jamais été ancien a SF alors je vais prendre le même qu'à CS càd: Pum@KA

mood
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Posté le 31-01-2004 à 00:39:04  profilanswer
 

n°1734676
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 13-02-2004 à 16:56:23  profilanswer
 

des news?

n°1735310
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 13-02-2004 à 23:22:15  profilanswer
 

nop pas grand chose :/

n°1757249
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 24-02-2004 à 06:43:12  profilanswer
 

Une new sf2003 va être réaliser sur le moteur de ut2004 donc ça va être sf2004 il ne vont pas faire de version pour ut2003 car le code a changer entre les 2versions celui de ut2004 est plus optimisé
 
 :hello:


Message édité par The_Fury le 24-02-2004 à 06:46:09
n°1757354
Corran Hor​n
lol
Transactions (0)
Posté le 24-02-2004 à 10:14:48  profilanswer
 

The_Fury a écrit :

Une new sf2003 va être réaliser sur le moteur de ut2004 donc ça va être sf2004 il ne vont pas faire de version pour ut2003 car le code a changer entre les 2versions celui de ut2004 est plus optimisé
 
 :hello:


 
Et surtout des véhicules !  :love:

n°1757458
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 24-02-2004 à 11:04:29  profilanswer
 

The_Fury a écrit :

Une new sf2003 va être réaliser sur le moteur de ut2004 donc ça va être sf2004 il ne vont pas faire de version pour ut2003 car le code a changer entre les 2versions celui de ut2004 est plus optimisé
 
 :hello:


 
donc ca repousse de combien de temps? :'(

n°1757859
chagarou

Transactions (0)
Posté le 24-02-2004 à 14:46:26  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
donc ca repousse de combien de temps? :'(


Je suppose que si ils font ca c'est pour participer au concours make something unreal, la date butoire est le 30 mai, donc au pire le mod sortira a ce moment la.

n°1758474
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 24-02-2004 à 18:33:36  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
donc ca repousse de combien de temps? :'(

il vont que convertir le code pour l'instant  ;)

n°1758490
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 24-02-2004 à 18:39:02  profilanswer
 

je sais que ca attire moin que sf2004 sauf il ont sortit la version 1.82 pour ut
 

Citation :

Merci à jOvi pour son boulot sur la création (avec de l'aide) du Pure 1.82
 
Le dernier Pure possède de nombreux changements.
 
 
Changements significatifs de la 1.81 -> 1.82:
 
- La zone de tir à la tête (Headshot=HS) est de nouveau considérée!
Les dégât du HS causé par un tir de pistolets mitrailleurs : 300% du dégât de base (1 balle = 35 point de dégâts soit 105).
Les dégât du HS causé par un tir de fusils d?assaut: 200%
Les dégât du HS causé par un tir des pistolets 200%
Il existe dorénavant une distance maximale pour les tirs à la tête, tous les HS au-delà de cette distance seront traités comme un tir au corps.
Mort instantanée avec les fusil de snipers maintenue.
 
- Nouveau système d?accélération et de course. Si les battements du c?ur sont suffisamment bas une autre accélération peut être prise en compte automatiquement. Appuyer sur la touche marche termine l?accélération à tout moment.
- Le délai entre deux sauts a été augmenté à 1 seconde (pour éviter de jouer contre des kangourous : Note de F/n/sher). Par contre les sauts ne sont plus limités par les pulsations cardiaques, vous pouvez donc sauter avec 150 en pulsation.
- Le message des frags montre l?arme utilisée pour tuer.
- Les messages de son équipe sont notifiés en rouge.
- Tous les inventaires sont disponibles pour les deux équipes des 2 cotés (option coté serveur).
- Les feux des armes ne sont plus visibles en vue spectateur à la 3ème personne.
- Le point de visée est visible en vue spectateur.
- Le compteur de balle est désormais visible en vue spectateur.
- Suppression du système de visée disponible (option coté serveur).
- Le feu du tir est plus transparent sur la plupart des armes
 
? La raillerie pour le tir à la tête a été réactivé, (Il est montré au joueur si le HS a été fait par lui).
- Ne pas utiliser l'arme prévue pour la compétence du personnage amène une pénalité énorme sur sa précision.
- Crusader & Mr.Anarchy ont de nouveaux 100 hp (point de vie) et sont maintenant aussi rapide que Phénix et Riggs.
- Les points de vie du snipers sont augmenté à 115. (A vérifier !)
- Xins et Jim Lee sont plus rapides et leurs point de vies ont été à augmenté à 90.
- Le Glock et les Baretta sont enlevés du jeu.
- Les M4 & M16 utilise l?ancien son du M4 de la 1.75.
- Le M4 & M16 sont à l?usage exclusif des SF; & les AK & AK Silencieux redeviennent des armes distinctes aux terroristes.
- Le Remington a été ajouté à l?inventaire des SF, le Mp5Navy a été déplacé dans l?inventaire de l'équipe terroriste.
- Les dommages de la grenade du M203 et le rayon de son explosion ont été augmentés, MAIS la grenade doit rebondir 2 fois avant d?exploser sous l?impact.
- Les pulsations du c?ur descendent plus rapidement en se reposant.
- Les tremblement de terre de UT sont arrangés, cela réduit le lag dans les cartes favorisant trop les lancés de grenades.
- Les pénalités dû au poids, pour Xin & Jim Lee, sont supprimées, vous pouvez porter autant de chargeurs que vous voulez.
- Le nouveau code pour la correction du ping est ajouté, ce qui vous fait allez plus vite si le ping est élevé en mode visée.
- Support de l?UTPG440 & 451 (patch non officiel de UT : note de F/n/sher) en tant que client & coté serveur, mais les utiliser n'est pas recommandé, car ils font plus lagger que le patch 436.
- Dans tableau d'affichage, le " d " à côté du score indique que le joueur enregistre une démo (demorec).
- Les fonctions Admin sont réparées: Les commandes « Ghost, fly etc » fonctionnent de nouveau.
- Les essais pour se connecter en tant qu?Administrateur sont limités à 5 (Tous les essais du login sont inscrits de façon détaillée sur le serveur avec l?IP & le nom du joueur).
 
 
 
Encore bravo à jOvi et à tous ceux (comme LosFivos) qui ont aidés à la conception de la 1.82.

n°1764254
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 27-02-2004 à 00:54:52  profilanswer
 

up :o

mood
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Posté le 27-02-2004 à 00:54:52  profilanswer
 

n°1828775
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 30-03-2004 à 11:06:31  profilanswer
 

:'( pas de news?

n°1828779
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 30-03-2004 à 11:07:49  profilanswer
 

Citation :


Mardi 09 mars 2004
 
Strike Force 2004 - Mise à jour  - Par Optimizer - Traduit par F/n/sher
 
 
Salut tout le monde, le temps de la mise à jour mensuelle est arrivée.
 
Tout se passe bien concernant le processus du développement. Voici quelques explication à propos de ce que nous faisons actuellement:
 
1) Nous essayons de nous investir dans le maximum de temps qaui nous est imparti, afin de vous proposer la meilleure réalisation possible. Vous pouvez supposer que nous publierons notre travail à la fin de la Phase3 ou bien au début de la Phase4 (Combien de phase: note de F/n/sher).  
 
2) Mike et Ian travaillent sur les bugs, le codage de l'IA, les nouveaux personnages, etc. Le progrès avance à grand pas et nos deux gars travaillent d'arrache pieds pour obtenir un Strike Force exactement comme nous souhaitons qu'il soit codé et avec le plaisir du jeux désiré.  
 
3) Sisqo modifie encore les armes. Il travaille sur la suppression des visages (pour le choix) et crée de toutes nouvelles animations. J'ai téléchargé 6 modifications actuelles et distribuées pour UT2003. Les mods ont, pour les armes et les personnages, un nombre de polygones extrêmement importants. Dans la plupart des mods vous obtenez un nombre de frames horribles quand 12 personnes et plus sont affichés à l'écran. Sisqo optimise toutes les armes pour un meilleur taux de rafraîchissement (meilleur fluidité du jeux).
 
4) Fishbulb et Ziggy travaillent durement sur les nouvelles cartes et optimisent les cartes actuelles. Les lumières sont retravaillées, ainsi que quelques changements/arrangements des cartes définitives. J'applique  les trajectoires des bots et du code de l'IA à la plupart des cartes, puis Mike vérifie pour finalisation.  
 
Voici quelques photos d'écrans de "Rues" que nous ne souhaitons pas encore vous montrer, nous vous présentons donc des images d'intérieures.
 


 
SRC: http://www.strikeforcefr.freesurf.fr/

n°1841602
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 07-04-2004 à 05:35:25  profilanswer
 

VydoLL a écrit :

Citation :


Mardi 09 mars 2004
 
Strike Force 2004 - Mise à jour  - Par Optimizer - Traduit par F/n/sher
 
 
Salut tout le monde, le temps de la mise à jour mensuelle est arrivée.
 
Tout se passe bien concernant le processus du développement. Voici quelques explication à propos de ce que nous faisons actuellement:
 
1) Nous essayons de nous investir dans le maximum de temps qaui nous est imparti, afin de vous proposer la meilleure réalisation possible. Vous pouvez supposer que nous publierons notre travail à la fin de la Phase3 ou bien au début de la Phase4 (Combien de phase: note de F/n/sher).  
 
2) Mike et Ian travaillent sur les bugs, le codage de l'IA, les nouveaux personnages, etc. Le progrès avance à grand pas et nos deux gars travaillent d'arrache pieds pour obtenir un Strike Force exactement comme nous souhaitons qu'il soit codé et avec le plaisir du jeux désiré.  
 
3) Sisqo modifie encore les armes. Il travaille sur la suppression des visages (pour le choix) et crée de toutes nouvelles animations. J'ai téléchargé 6 modifications actuelles et distribuées pour UT2003. Les mods ont, pour les armes et les personnages, un nombre de polygones extrêmement importants. Dans la plupart des mods vous obtenez un nombre de frames horribles quand 12 personnes et plus sont affichés à l'écran. Sisqo optimise toutes les armes pour un meilleur taux de rafraîchissement (meilleur fluidité du jeux).
 
4) Fishbulb et Ziggy travaillent durement sur les nouvelles cartes et optimisent les cartes actuelles. Les lumières sont retravaillées, ainsi que quelques changements/arrangements des cartes définitives. J'applique  les trajectoires des bots et du code de l'IA à la plupart des cartes, puis Mike vérifie pour finalisation.  
 
Voici quelques photos d'écrans de "Rues" que nous ne souhaitons pas encore vous montrer, nous vous présentons donc des images d'intérieures.
 


 
SRC: http://www.strikeforcefr.freesurf.fr/

ca bouge pas beaucoup  [:xice007]

n°1845047
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 09-04-2004 à 09:41:54  profilanswer
 

Non cai certain :/

n°1868370
Finisher

Transactions (0)
Posté le 23-04-2004 à 17:26:48  profilanswer
 

Salut à vous,
 
Je vois que vous me citer souvent .... Merci .
 
Si vous avez besoin d'info j'essayerai d'être présent sur ce forum avec vous ...
 
F/n/sher


Message édité par Finisher le 23-04-2004 à 17:27:21

---------------
F/n/sher !
n°1868438
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 23-04-2004 à 18:04:45  profilanswer
 

ha merci a toi de passer ! :jap:
 
Effectivement on ne sait pas gd chose du mod, alors si tu as de koi nous mettre en appétit, hésites pas !

n°1875641
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 26-04-2004 à 17:24:01  profilanswer
 

Finisher a écrit :

Salut à vous,
 
Je vois que vous me citer souvent .... Merci .
 
Si vous avez besoin d'info j'essayerai d'être présent sur ce forum avec vous ...
 
F/n/sher

merci  [:zytra]

n°1875642
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 26-04-2004 à 17:24:15  profilanswer
 
n°1875964
Kaleus

Transactions (0)
Posté le 26-04-2004 à 19:20:14  profilanswer
 
n°1882178
Finisher

Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 08:41:28  profilanswer
 

Encore un peu de nouveau  
 
http://www.strikeforcefr.freesurf.fr/
 
Mais tout ça pour vous dire que le netcode de SF pour le net n'est pas finalisé mais que le portage vers UT2004 sera finalisé d'ici peu...

n°1883110
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 17:49:07  profilanswer
 

Finisher a écrit :

Encore un peu de nouveau  
 
http://www.strikeforcefr.freesurf.fr/
 
Mais tout ça pour vous dire que le netcode de SF pour le net n'est pas finalisé mais que le portage vers UT2004 sera finalisé d'ici peu...

un jour un jour [:ddr555]

n°1883122
Mad_Overcl​ocker
S=C³A/4ħG ? Ask Datoune
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 17:56:20  profilanswer
 

[:mad_overclocker]  [:zytra]


---------------
RTCW & W:ET PlayerDawa Pack 1.28ハイテクなマスター
n°1883131
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 17:58:57  profilanswer
 

salut toi  [:zytra]  [:zytrafumay]  [:the_fury]

n°1883132
dmc

Transactions (1)
Posté le 29-04-2004 à 17:59:27  profilanswer
 

lol trop fort ce mod,bon comme il devait sortir pour unreal 2003,et comme le unreal 2004 est sorti et porter dessus,je pense qu'il sortira pour unreal 2005 lol lool :P

n°1883135
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 18:00:36  profilanswer
 

dmc a écrit :

lol trop fort ce mod,bon comme il devait sortir pour unreal 2003,et comme le unreal 2004 est sorti et porter dessus,je pense qu'il sortira pour unreal 2005 lol lool :P

tu es optimiste toi moi je dirais plus ut2006 [:ddr555]

n°1883308
dmc

Transactions (1)
Posté le 29-04-2004 à 19:27:05  profilanswer
 

The_Fury a écrit :

tu es optimiste toi moi je dirais plus ut2006 [:ddr555]

 
 
 :lol:  :hello:

n°1883393
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 20:30:45  profilanswer
 

tu jou a sf toi parfois? [:opus dei]

n°1903438
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 10-05-2004 à 01:27:17  profilanswer
 

Voici un apercu des sons de Sf2004
http://www.visionstudiosusa.com/im [...] nished.mp3
(clic droit enregistrer)


Message édité par The_Fury le 10-05-2004 à 01:28:22
n°1904424
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 10-05-2004 à 16:15:05  profilanswer
 

l'ambiance sonore va etre trop bonne   [:46249910]

n°1946361
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-05-2004 à 22:58:10  answer
 

vivement SF2004 :) il y aura un client Linux ?


Message édité par Profil supprimé le 25-05-2004 à 22:58:31
n°2164394
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 15-09-2004 à 13:00:04  profilanswer
 

Voila la demo SF 2004 est sortit  [:the_fury]  
http://www.visionstudiosusa.com/ph [...] .php?t=197
je vais m'acheter ut2004 et je test  :o


Message édité par The_Fury le 15-09-2004 à 13:01:30
n°2164401
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 15-09-2004 à 13:01:43  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

:sarcastic: 2 maps,pas la peine de s'exciter pour si peu

quand ca fait 2ans tu l'attend.....  :o

n°2164409
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 15-09-2004 à 13:03:29  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

du coup,tu va etre déçu,a ta place,j'attendrais au moin une version avec plus de contenu
 
de plus :
 
[:dawao]

pas grave j'aime bien ut2004 de toute facon [:dawa]

n°2164417
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 15-09-2004 à 13:05:30  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

t'aime bien UT2004 mais t'attend une version de Strike Force 2004 pour l'acheter :gratgrat:
 
y a comme un leger problème :D
 
surtout qu'il n'est pas si bien qu'on le pense,graphiquement,oui,le reste pour l'instant,c'est bof bof,surtout si il devient payant

fait 8mois que j'ai pas acheter de jeu  :o j'avais plus d'argent  [:xice007] la je boss donc  :o

n°2164427
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 15-09-2004 à 13:07:45  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

en tout cas,acheter un jeu pour essaier la demo d'un mod qui va devenir un jeu complet,c'est tordu [:joce]

boff je suis de nature tordu  :o

n°2183347
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-09-2004 à 23:40:01  answer
 

Strike Force 2004 marchera sans UT alors ?

n°2183350
The_Fury

Transactions (0)
Posté le 25-09-2004 à 23:41:50  profilanswer
 

jeep05 a écrit :

Strike Force 2004 marchera sans UT alors ?

nop  [:xice007]

n°2188392
Finisher

Transactions (0)
Posté le 29-09-2004 à 15:03:14  profilanswer
 

Pourquoi vous ne venez pas sur le forum de strike force?
 
http://www.rushland.org/

n°2539293
KeepCool

Transactions (3)
Posté le 04-03-2005 à 15:10:03  profilanswer
 

salut
 
 
dites ce qui joue a sf2004, y a du monde sur les servers ?
car j'envisageai peut etre d'acheter UT2004, pour essayer SF2004
 
j suis tout le temps sur TO, mais le jeu, je trouve n'evolue plus, c relou !
 
 
:hello:

mood
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