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  Timberborn - Timber Beaver !

 


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Auteur Sujet :

Timberborn - Timber Beaver !

n°15164657
thibalu

Transactions (4)
Posté le 20-09-2021 à 11:39:14  profilanswer
 

https://img.super-h.fr/images/7502e320fbea9b82163333b7efc55618.md.jpg
 
Hello  :hello: ,
 
Je n'ai pas trouvé de topic sur ce jeu de simulation de castor (original !) développé par Mechanistry, un studio polonais.
Il vient de sortir en Early Access sur Steam / Gog / Epic Game Store pour une vingtaine d'euro.
 
Je m'amuse bien dessus, il est plutôt bien fini et sans bug, même si peut être juste en contenu pour le moment.
 
Deux factions disponibles pour le moment, une écolo et l'autre industrielle (que je n'ai pas encore testé) et une dizaine de cartes différentes (non générés aléatoirement).
https://img.super-h.fr/images/6c805c42a8451f6a676525ea10382099.md.png https://img.super-h.fr/images/8145026ee6f4032924e82879d1c16de6.md.png
 
Le petit plus de ce city-builder est la gestion de l'eau, alternant entre période humide et sécheresse.  
Il faudra gérer cet élément en construisant des barrages, et en profiter pour générer de l'énergie pour sa colonie.
 
Il faut également prendre en compte le bien-être des Castors pour débloquer des bonus.
https://img.super-h.fr/images/7c5913c511960964227b0f9a7d82c8f0.md.jpg
 
https://img.super-h.fr/images/ccb763336bd57df0ee31c45d1129bb03.md.jpg
 
Attention les barrages peuvent générer de menus soucis  :o  
https://img.super-h.fr/images/02f13720ecd71e84dd221cf217dd2878.md.jpg
 
Vu la qualité du soft à la sortie de cette early, j'ai bon espoir qu'il soit bien suivi et se bonifie!
 
 :jap:


Message édité par thibalu le 20-09-2021 à 16:33:14

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mood
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Posté le 20-09-2021 à 11:39:14  profilanswer
 

n°15165092
thibalu

Transactions (4)
Posté le 20-09-2021 à 20:01:27  profilanswer
 

J'ai bien avancé sur la première map, j'ai tout débloqué  :D
https://img.super-h.fr/images/fe6da3d45dc724974f3dda58a9e519fd.md.jpg
https://img.super-h.fr/images/4ac10c1522c009915f2f387e1ef18b58.md.jpg
https://img.super-h.fr/images/e538120c3f859ddc453739b711d63a04.md.jpg

 

La notion de district est un peu étrange mais on s'y fait.

 

Prochaine étape, la deuxième faction sur une autre map, plus difficile j'imagine.


Message édité par thibalu le 20-09-2021 à 20:01:35

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n°15165121
thibalu

Transactions (4)
Posté le 20-09-2021 à 20:48:55  profilanswer
 

J'ai démarré une série de tuto sur le jeu si cela peut aider certains  :jap:  :
https://youtube.com/playlist?list=P [...] fVsgsey_lL


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n°15167007
aresknock

Transactions (0)
Posté le 23-09-2021 à 09:52:08  profilanswer
 

Drap, merci je vais aller voir tes tutos
 
Rapidement mes difficultés après une seconde partie :  
 
J'ai du mal à empiler les bâtiments et à faire les routes sur les batiments au second étage
Comment transférer des ressources d'un district à un autre ?
Est ce que les nourritures plus évoluées style pain ou patate nourrissent mieux que les carottes ? Un peu comme les arbres, l'érable donne plus de rondin par exemple ?

n°15167065
aresknock

Transactions (0)
Posté le 23-09-2021 à 10:50:51  profilanswer
 

J'ai vu ton tuto et tu réponds à la plupart des questions dedans, c'est bien fait merci.  [:julian33:4]
 
Je ne savais pas qu'il pouvait y avoir des inondations, les castors meurent noyés ou ils peuvent se mettre à l'abri ? Ma première partie mes castors sont morts de soif j'étais effondré  [:endraum]  [:endraum]  
 

n°15167099
thibalu

Transactions (4)
Posté le 23-09-2021 à 11:28:15  profilanswer
 

aresknock a écrit :

J'ai vu ton tuto et tu réponds à la plupart des questions dedans, c'est bien fait merci.  [:julian33:4]
 
Je ne savais pas qu'il pouvait y avoir des inondations, les castors meurent noyés ou ils peuvent se mettre à l'abri ? Ma première partie mes castors sont morts de soif j'étais effondré  [:endraum]  [:endraum]  
 


 
Content que cela soit utile à quelqu'un :jap: . Alors je n'ai pas l'impression qu'ils peuvent se noyer, après tout ce sont de bons nageurs. Sur ma première partie ils sont morts de soif aussi, je n'avais pas fait assez de réserves.  
 
Je vais tester la deuxième faction sur une autre map voir ce que ça donne ce weekend. :hello:  


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n°15206545
bluehangel

Transactions (0)
Posté le 09-11-2021 à 22:55:21  profilanswer
 

Salut,
Je découvre le jeu par les vidéos de Koinsky, lui même découvert par ses vidéos de Aven Colony (Cadeau Epic du moment).

 

L'early acces donne un avantage ?
edit: réponse sur la page Steam:

Spoiler :

Will the game be priced differently during and after Early Access?
“We plan to increase the price after Early Access. There might be seasonal discounts during Early Access, including a launch discount for early adopters.”

 

Pris sur Epic du coup, coupon de -10€


Message édité par bluehangel le 09-11-2021 à 23:28:50

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n°16056726
sinixter
Si tu n'as rien à dire chantes
Transactions (0)
Posté le 13-03-2026 à 16:55:43  profilanswer
 

Le jeux vient de sortir de son accès anticipé ! ça y est la V.1 est dispo !!!


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n°16095146
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 23-06-2026 à 12:57:59  profilanswer
 

je viens de tomber dedans tout le WE,  
j'ai fait une colonie sur la map Waterfalls et je pense que j'ai résolut a peut prêt le défi je suis dans l'opulence, (j'en suis à la terraformation + Bot)  
 
un conseil pour un nouveau départ (une nouvelle map ? )

n°16095479
sinixter
Si tu n'as rien à dire chantes
Transactions (0)
Posté le 24-06-2026 à 09:43:52  profilanswer
 

Moi j'ai relancé une partie sur Canyon en mode difficile, c'est pas facile j'enchaine les sécheresse dès le début de partie :lol:


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mood
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Posté le 24-06-2026 à 09:43:52  profilanswer
 

n°16145566
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 09-11-2026 à 11:12:07  profilanswer
 

sinixter a écrit :

Moi j'ai relancé une partie sur Canyon en mode difficile, c'est pas facile j'enchaine les sécheresse dès le début de partie :lol:


 
Par ici pareil sur canyon en 1.1
C'est drôle de relancer une partie et de voir comment on modifie sa manière de "construire"
 
Sur cette partie, j'ai construit un max au dessus de la rivière pour préserver le terre agraires par exemple,
utiliser bien plus les capteurs pour économiser la main d'œuvre automatiquement  
renvoyer les eaux salle hors de la carte dés leur sources.
je vois que je m'améliore en verticalité  [:actarus44] (j'ai vu qu'il existait un mod qui ajoute les échelles.. envie de tester).
a découvert l'eau pressurisée... etc...
 
J'aime beaucoup comment le relief invite a développer sa colonie , et les différentes phases qui en découle...
 
J'ai beaucoup le moment pré "dynamite" ou l'usage des plateforme produisent des structures "organiques" très belles
post "dynamites" on entre dans une phase ou on sent que l'organicité nécessaire avec le relief, passe en second plan...
pareil a l'apparition des bots...  
le travail passant au second plan, viens toujours le moment on se dit "full bot" ou "castor muséifié full bonheur" etc...
voir comment le jeu en end-game se transforme en bac a sable  
 
 
 
 
 
 
 
 


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