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  Texture floue et basse résolution lorsqu'il y a une source de lumière

 


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Texture floue et basse résolution lorsqu'il y a une source de lumière

n°15466050
morpilune

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Posté le 24-12-2022 à 17:11:09  profilanswer
 

Bonjour, je ne suis pas certain d'être dans la bonne catégorie mais voici le problème que je rencontre:
 
Récemment j'ai fait l'acquisition d'un nouveau PC (Fixe), avec comme caractéristiques principales un i5 10e génération, Nvidia RTX 3060, 8Go de ram, même si pour beaucoup ça peut sembler risible comme matos, c'est pourtant largement suffisant pour faire tourner la totalité de ma bibliothèque de jeu en ultra à 60-75 fps et +, mais sur trois jeux récemment testés (Destiny 2, Dying Light et Borderlands 2) j'ai remarqué qu'il y avait un souci graphique au niveau de certaines textures, plus précisément au niveau de leur contour, clairement ces textures donnent l'impression de baver/d'être floue/pixelisées lorsqu'il y a de la lumière en arrière-plan ou que de la lumière s'en échappe (comme une ampoule allumée par exemple ou une source de lumière qui viendrait de derrière l'élément).
 
Après plusieurs tests à désactiver certaines options graphiques ou en les remplaçant par les options du panneau de configuration Nvidia, ça ne change absolument rien.
 
Je joue sur un écran ACER 75 Hz en 1920x1080, je sais que ça ne sert à rien de le préciser mais bon..
Si quelqu'un a une/des idée(s) merci d'avance.
 
Je ne sais pas si les captures d'écran Steam fonctionnent sur ce forum mais je les met en lien au cas ou:
 
Dying Light:
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2906164050
 
Destiny 2:
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2898629126
 
(Je précise que c'est plus flagrant en jeu et surtout quand on est en mouvement.)


Message édité par morpilune le 24-12-2022 à 17:12:15
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Posté le 24-12-2022 à 17:11:09  profilanswer
 


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