au fait j'ai testé, j'ai pris le opengl32.dll dans windows/system32, je l'ai mis ds le répertoire counter-strike (à coté de l'exe), et jai vu vraiment aucune différence...
y'a pas un fichier à éditer pour lui dire de prendre en compte ce .dll ou pas un autre ?
c'est normal, ya aucune différence à voir, pis je pense que l'opengl32.dll par défaut est celui de windows/system32 justement donc ça fait une raison de plus que ça ne change rien
si je vous ai mis ce msg spa pr apporter une nouveauté mais simplement pr vous dire que sur sogame bcp de personnes ont fait cette manip et qu'ils ont vu leur fluidité de jeu s'améliorer
en espérant faire de même chez vous
donc ne la remettez pas en quesstion , essayer et dites si ça marche ?? nous sommes làpr avancer avancer le pb pas pr en créer de nouveaux !
c'est bidon!
dans le repertoire reserver au 3dfx MiniGL du grand n'importe quoi (meme s'ils editent le fichier drvmap.txt)
il y a beaucoup plus simple (et ca marche), mettre l'opengl32.dll dans le repertoire CS, la ou il ya hl.exe
(c ce que je fais pour jouer avec le pilote wickedgl)
c'est d'ailleurs la facon de faire pour toute application opengl
mais moi je répondais à ca, pas à la manip pour le répertoire réservé au glide !