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  Splinter cell et patch

 


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Auteur Sujet :

Splinter cell et patch

n°1179746
dante2002
HEUUU NOOOOOOOOON
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 17:34:11  profilanswer
 

Bonjour,
 
j'ai installé il y a deux jour le patch pour splinter cell (celui livré dans le cd de joystick), patch qui était censé améliorer certains effets spéciaux avec ma radeon 9700.
Now le jeu est PLUS MOCHE?Quelqu'un a déja rencontré ce type de problème (par exemple dans l'entrainement une vitre qui était parfaitement transparente et maintenant recouverte d'un halo blanc)

mood
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Posté le 31-03-2003 à 17:34:11  profilanswer
 

n°1179900
boomboommu​sic

Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 18:28:35  profilanswer
 

moi j ai ce bug avec splinter cell....
 
 

General protection fault!
 
History: FD3DTexture::Cache <- UD3DRenderDevice::CacheTexture <- UD3DRenderDevice::PrimeResources <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine


---------------
-=Liens utiles sur Software & Réseaux= -=Installation automatisée de Windows 2000-XP-2003=- =Modérateur sur www.altirigos.com =-
n°1181376
boomboommu​sic

Transactions (0)
Posté le 01-04-2003 à 15:08:08  profilanswer
 
n°1181390
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 01-04-2003 à 15:17:58  profilanswer
 

pour le HALO blanc, le bug est connu, il faut désactiver l'AA 4x
 
mais en 1600*1200 aniso 16 pas besoin de fsaa 4x :D


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1181463
gladiatum

Transactions (8)
Posté le 01-04-2003 à 16:14:03  profilanswer
 

bah moi pour ma part ,j'ai des problemes graphique assez important avec une g force 4 4600 sur ce jeux: textures avec des points un peu partout ,lumiere blanche .....
bah merci le patch c'est pas mieux  :sarcastic:

n°1182195
phoelis

Transactions (0)
Posté le 01-04-2003 à 21:48:46  profilanswer
 

GLADIATUM a écrit :

bah moi pour ma part ,j'ai des problemes graphique assez important avec une g force 4 4600 sur ce jeux: textures avec des points un peu partout ,lumiere blanche .....
bah merci le patch c'est pas mieux  :sarcastic:  


 
c est le mode nocturne ca ??

n°1182216
debeman

Transactions (0)
Posté le 01-04-2003 à 21:55:51  profilanswer
 

[:tarja]  
 
 :whistle:  
 
 
 
je deconne


---------------
Mes Feedbacks
n°1185796
boomboommu​sic

Transactions (0)
Posté le 03-04-2003 à 17:10:20  profilanswer
 
n°1187712
GuileZz

Transactions (0)
Posté le 04-04-2003 à 15:29:24  profilanswer
 

Moi depuis une semaine impossible de sauvegarder dans le jeu quand je sauvegarde :
 

Code :
  1. General protection fault!
  2. History: FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (ENpcZoneInteraction 1_2_1DefenseMinistry.ENpcZoneInteraction23) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (EGeorgianCop 1_2_1DefenseMinistry.EGeorgianCop2) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (ENpcZoneInteraction 1_2_1DefenseMinistry.ENpcZoneInteraction26) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (EGeorgianCop 1_2_1DefenseMinistry.EGeorgianCop8) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (ENpcZoneInteraction 1_2_1DefenseMinistry.ENpcZoneInteraction25) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (EGeorgianCop 1_2_1DefenseMinistry.EGeorgianCop7) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (PawnTrigger[0]) <- UObject::Serialize <- (EVolume 1_2_1DefenseMinistry.EVolume7) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode225) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec 1_2_1DefenseMinistry.ReachSpec12119) <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode224) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (nextOrdered[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode77) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec 1_2_1DefenseMinistry.ReachSpec12959) <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode56) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec 1_2_1DefenseMinistry.ReachSpec10307) <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode339) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (nextNavigationPoint[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode340) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (SearchManager[0]) <- UObject::Serialize <- (EAIController 1_2_1DefenseMinistry.EAIController20) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTagge

 
 
Oué rien que ça!
J'ai rien touché pas changé de drivers, j'ai désinstall le jeu et réinstallé idem  :??:


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