Bon, déjà, le sang, on s'en tape
Les quakers, ils recherchent la visibilité et la fluidité ! Et bien sûr, un gameplay absolument hors du commun avec Quake III
Ensuite, RA3 et CPMA sont deux mods completement différents, bien qu'en bidouillant CPMA, on puisse arriver à "émuler" RA3 presque à 100%
L'intérêt du mod CPMA est surtout basé sur les déplacement, qui sont plus "libres" : en fait, ton perso peux presque atteindre une vitesse illimité et quand tu sautes, tu peux faire un 180° et partir dans l'autre sens, toujours avec ta vitesse initiale.
Je n'aime pas CPMA, le coup des tricks de ouf me gène et ne me parait pas naturel, je préfère de loin l'esprit de RA3, avec ses rockets jump, le skill beaucoup plus élevé (pas de collec d'arme ni d'armure ni d'objet en général)
Bref, il y a encore beaucoup à dire mais là, j'ai un peu la flemme de tout expliquer