alkor2001 -> bah non, aucun problème dans les autres jeux, un ut2k3 ou un splintercell tournent impec, d'où incompréhenssion pour unreal2...
Je suis sous XP, et ce qui m'a mis la puce à l'oreille pour la quantité de ram est qu'au milieu d'une partie de Unreal II, et de même pour l'alpha de Doom3, windows s'est soudainement plaint d'une mémoire virtuelle insufisante. Je l'ai bien augmentée, ça a fait cesser les messages d'alerte, mais les "ralentissements" sont restés les mêmes.......
Apparemment tout le monde semble d'accord pour dire que 512mo suffisent, j'ai posé la question des 1024mo parceque je ça me ferais chier d'ajouter un jour de la ram aux 512 en question : je veux faire dans le dual channel, donc deux barettes seulement, et pour ça j'étais pret à faire un 2x512mo de pc3200 twinmos ; mais si vous estimez que c'est inutile je ne vais pas me ruiner !!
Pas de doute quand même pour un futur half life 2 ?