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  pitite question : pkoi les fps sont prog en OGL?

 


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Auteur Sujet :

pitite question : pkoi les fps sont prog en OGL?

n°924014
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 17-11-2002 à 23:51:57  profilanswer
 

Beh oui?
pkoi la plupart sont prog en OGL et pas en D3D
pis des jeux OGL qui sont pas des fps z'en connaissez?
 
C peut  etre con mais ca me titille  :p


---------------
Et?
mood
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Posté le 17-11-2002 à 23:51:57  profilanswer
 

n°924033
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 00:06:46  profilanswer
 

paske OpenGL est "open". on le retrouve donc sur windows, linux, mac ce qui facilite les adaptations.
 
après, pourquoi plus des fps qu'autre chose? ben paske c'est à peu près le seul genre qui se vend sur toutes les plateformes

n°924043
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 00:14:49  profilanswer
 

"la plupart"? :??: je ne crois pas. c'est à peu près équilibré entre D3d et OpenGL à ce niveau. Dans les jeux sortis récents et susceptibles de sortir, Seuls les jeux utilisant le moteur de Q3 sont encore OpenGL, à peu de choses près.
 
Et puis le fiat de faire du portage multi-plateformes n'a aucune espèce d'importance, voire même plutôt un surcoût si l'adaptation est lourde à effectuer.
 
Je pense plutôt que c'est une continuité: à l'époque où Id s'est mis à l'openGL, c'est parce que le glide 3dfx en était plus ou moins dérivé, et que c'était la seule API valable qu'il y avait sous la main.
Et vu que Direct3D n'a pas beaucoup plus d'avantages que l'OpenGL pourquoi changer?


Message édité par Arcapt le 18-11-2002 à 00:18:44
n°924102
koulip31

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 01:29:30  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

"la plupart"? :??: je ne crois pas. c'est à peu près équilibré entre D3d et OpenGL à ce niveau. Dans les jeux sortis récents et susceptibles de sortir, Seuls les jeux utilisant le moteur de Q3 sont encore OpenGL, à peu de choses près.
 
Et puis le fiat de faire du portage multi-plateformes n'a aucune espèce d'importance, voire même plutôt un surcoût si l'adaptation est lourde à effectuer.
 
Je pense plutôt que c'est une continuité: à l'époque où Id s'est mis à l'openGL, c'est parce que le glide 3dfx en était plus ou moins dérivé, et que c'était la seule API valable qu'il y avait sous la main.
Et vu que Direct3D n'a pas beaucoup plus d'avantages que l'OpenGL pourquoi changer?




 
en + ya le OPENGL 2 en prev :D :D :D  
demo d'openGL2 -> DOOM3 :bounce:  
D3D vas s'en prendre plein la geule  [:koulip31]

n°924104
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 01:31:58  profilanswer
 

koulip31 a écrit a écrit :

 
 
en + ya le OPENGL 2 en prev :D :D :D  
demo d'openGL2 -> DOOM3 :bounce:  
D3D vas s'en prendre plein la geule [:koulip31]  




bof... de nouvelles fonctions c'est bien mais c'est surtout le talent des programmeurs/graphistes et la puissance des machines qui importent.
tant qu'on ne s'approchera pas de la réalité, les nouvelles fonctions n'apporteront pas grand chose (rien de révolutionnaire en tout cas)

n°924105
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 01:33:24  profilanswer
 

C surtout kils sont souvent basés sur le moteur de q3, qui est lui sur ogl, c la seule raison.

n°924107
darkwalker​_skyvador
la tronche que j ai au reveil
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 01:36:29  profilanswer
 

ben ya Nwn ki est pas un FPS et ki tourne en OpenGleu


---------------
comment cela se fait il que je soit TT de blabla/discuss depuis 10 mois O_o ??? :heink:
n°924120
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 02:01:39  profilanswer
 

Je crois que ton intervention serai justifiée il y a 3 ans... de nos jours, les moteurs 3D orientés openGL sont largement minoritaires, même pour les FPS, crosoft ayant su imposer son D3D chéri... si on regarde bien, il n'y a que les moteurs dérivés de celui de quake3 et HL qui sont openGL, et encore, la plupart des developpeurs les rendent compatible D3D. Sinon, je suis pour l'openGL bien sûr, qui évolue sans cesse et qui est rapiiiiiide :p


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=====>http://www.hardcoregamers.fr.st<=====
n°924328
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 11:30:21  profilanswer
 

Direct3D aussi évolue sans cesse et n'est pas moins rapide de nos jours. Dire "l'OpenGL est plus rapide" aujourd'hui ca n'a pas de sens. On est libre de penser que l'invasion du Direct3D partout est un mal ou un bien, mais d'un point de vue purement technique, le Direct3D n'a rien à envier à l'OpenGL.

n°924335
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 11:33:19  profilanswer
 

Si : D3D est une plaie à programmer. :/
 
OGL, sbien! :D


---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
mood
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Posté le 18-11-2002 à 11:33:19  profilanswer
 

n°924355
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2002 à 11:46:39  profilanswer
 

Meulator a écrit a écrit :

Je crois que ton intervention serai justifiée il y a 3 ans... de nos jours, les moteurs 3D orientés openGL sont largement minoritaires, même pour les FPS, crosoft ayant su imposer son D3D chéri... si on regarde bien, il n'y a que les moteurs dérivés de celui de quake3 et HL qui sont openGL, et encore, la plupart des developpeurs les rendent compatible D3D. Sinon, je suis pour l'openGL bien sûr, qui évolue sans cesse et qui est rapiiiiiide :p




 
pour resumer --> les moteurs dérivés de Q1, donc de carmack :)

n°924752
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 16:10:52  profilanswer
 

oki oki
donc ca serait juste a cause de quake?  :heink:  
et nwn c koi? connait pas celui la...


---------------
Et?
n°924764
darkwalker​_skyvador
la tronche que j ai au reveil
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 16:14:32  profilanswer
 

NWN = Never Winter Night  
cai programmé en opengleuh


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comment cela se fait il que je soit TT de blabla/discuss depuis 10 mois O_o ??? :heink:
n°924771
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 16:16:35  profilanswer
 

:jap:


---------------
Et?
n°924795
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 16:24:12  profilanswer
 

Meulator a écrit a écrit :

Je crois que ton intervention serai justifiée il y a 3 ans... de nos jours, les moteurs 3D orientés openGL sont largement minoritaires, même pour les FPS, crosoft ayant su imposer son D3D chéri... si on regarde bien, il n'y a que les moteurs dérivés de celui de quake3 et HL qui sont openGL, et encore, la plupart des developpeurs les rendent compatible D3D. Sinon, je suis pour l'openGL bien sûr, qui évolue sans cesse et qui est rapiiiiiide :p




 
mouais :/  SOF2 utilise le moteur de quake 3 et est donc en opengl et il rame alors que nolf2 utilise un moteur direct3D et est très fluide  [:tinostar]  
en plus je trouve nolf2 plus beau  [:zebra33]


---------------
save the world kill yourself - collection BD
n°924809
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 18-11-2002 à 16:27:24  profilanswer
 

tetsuo6661 a écrit a écrit :

 
 
mouais :/  SOF2 utilise le moteur de quake 3 et est donc en opengl et il rame alors que nolf2 utilise un moteur direct3D et est très fluide  [:tinostar]  
en plus je trouve nolf2 plus beau  [:zebra33]




 
kom dirai Prodigy compare ski est comparable => moteur q3 plus ancien ke jupiter :heink:
 
ps: ciragedepompe inside

n°924816
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 16:30:01  profilanswer
 

Space a écrit a écrit :

 
kom dirai Prodigy compare ski est comparable => moteur q3 plus ancien ke jupiter :heink:
ps: ciragedepompe inside




 
c'est un argument en ma faveur puisque justement SOF2 avec un moteur plus ancien devrait être plus fluide  [:tinostar]


---------------
save the world kill yourself - collection BD
n°924818
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 18-11-2002 à 16:31:17  profilanswer
 

tetsuo6661 a écrit a écrit :

 
 
c'est un argument en ma faveur puisque justement SOF2 avec un moteur plus ancien devrait être plus fluide  [:tinostar]  




 
:heink:
raven a mal optimise le moteur stou

n°924834
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 16:38:00  profilanswer
 

Space a écrit a écrit :

 
:heink:
raven a mal optimise le moteur stou




 
 [:tilleul]  
scool !


---------------
save the world kill yourself - collection BD
n°924840
smaragdus
whores, drugs & J.S. Bach
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 16:40:36  profilanswer
 

ToNToN SoNiC a écrit a écrit :

Beh oui?
pkoi la plupart sont prog en OGL et pas en D3D
pis des jeux OGL qui sont pas des fps z'en connaissez?
 
C peut  etre con mais ca me titille  :p  




 
C'est plutot l'inverse  :lol:  :lol:  :lol:

n°924849
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 18-11-2002 à 16:47:35  profilanswer
 

ToNToN SoNiC a écrit a écrit :

Beh oui?
pkoi la plupart sont prog en OGL et pas en D3D
pis des jeux OGL qui sont pas des fps z'en connaissez?
 
C peut  etre con mais ca me titille  :p  



la plupart sont en d3d, sauf les dérivés du moteur de quake III...
 
 
MAis c vrai que bcp de jeux utilisent son moteur. [:totoz]

mood
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Posté le   profilanswer
 


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