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  Painkiller et le multisampling

 


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Auteur Sujet :

Painkiller et le multisampling

n°2023728
vicolzzo

Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 18:30:54  profilanswer
 

salut,
 
Vous savez a koi ça sert le multisampling ds les paramètres videos? On peut le désactiver ou le mettre en x2 x4 x6. J'ai essayer et je vois pas de différences graphiques...
 
Merci d'avance

mood
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Posté le 26-06-2004 à 18:30:54  profilanswer
 

n°2023747
painkiller

Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 18:42:04  profilanswer
 

C'est un genre d' Anticrénelage et tu devrais voir des differences graphiques (image plus douce).

n°2023788
vicolzzo

Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 19:03:22  profilanswer
 

ok merci ;)

n°2031765
vicolzzo

Transactions (0)
Posté le 30-06-2004 à 20:34:18  profilanswer
 

J'ai encore une question....
Voilà je suis équipé d'une X800 Pro de MSI et j'ai remarqué un petit bug graphique sur ce jeu. Par exemple, à la fin du niveau 2 on est ds une salle ronde avec une statue au milieu qui est éclairé par le plafond. Une fois que je me met en dessous (sous la lumière donc), le décours autout disparait, puis revient une fois que je sors de ce rayon lumineux.... C'est du à koi? j'ai les drivers catalyst 4.6

n°2031817
330tdx2
Deal with it mofo
Transactions (0)
Posté le 30-06-2004 à 20:50:02  profilanswer
 

C'est peut etre le jeu :??:


---------------
Rien.
n°2031927
vicolzzo

Transactions (0)
Posté le 30-06-2004 à 21:42:07  profilanswer
 

ben non, ça peut pas être le jeu ça le faisait pas avec ma Ti 4200. et il ne peut absolument pas y avoir conflit de drivers car j'ai réinstallé win Xp avec la ATI branchée. De plus, j'ai à peu près le même genre de problème (infime en soit) avec pandora tomorrow. Sinon pour le reste des jeux, pas de problème.
J'ai essayer les drivers catalyst 4.6 , 4.7 beta et omega 2.5.51


Message édité par vicolzzo le 30-06-2004 à 21:44:16
n°2032212
vicolzzo

Transactions (0)
Posté le 01-07-2004 à 01:24:22  profilanswer
 

Sur le site officiel de painkiller, y a un gars ki dit qu'il faut activer le Vsync de sa carte graphique pou résoudre le problème. Mais l'ennuie c'est que ça ne marche pas pour tout le monde, en tt cas pas pour moi car j'ai activé ce Vsync sur le control panel de ma carte, à la fois sur les paramètres OpenGL et Direct3D et rien ne change. :(


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