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  Nextgen? Un avenir pour la VR?

 


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Nextgen? Un avenir pour la VR?

n°10694648
maetora

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Posté le 06-07-2014 à 22:52:19  profilanswer
 

Bonjour tout le monde! Voila cela fait un moment que j'ai arrêté de jouer aux jeux vidéos par manque d'originalité et de skill based gameplay tout en regrettant ce monde. Il faut reconnaître tout d'abord le succès de certains jeux ou de certaines firmes, qui, par un jeu facilement prenable en main, peu cher, par conséquent accessible à tous ou alors recopié d'anciens titres, tellement porté sur la simulation que le jeu devient lui même incontrolable ont réussi par succès immédiat ou passé à regrouper massivement la population jouant aux jeux vidéos à certains point qu'un titre aura permit de regrouper plus de 50% de la population de joueurs.
Ceci dit, que se passe-t-il lorsque qu'une firme ou un titre impose un monopole? Que deviennent les communautés en ligne et les jeux différents de gameplay? Ceux-ci sont délaissés, gâchant ainsi le potentiel de développement de la diversification du jeu vidéo.
Il y a peu, l'apparition de systèmes encore en développement, nouveaux supports consoles que sont les casque de réalité virtuels et les capteurs de mouvement font vibrer les compagnies de jeu. Cette apparition doit-elle faire peur ou alors rêver? C'est sans doute le fantasme qui attend les clients de ces produits bien que l'hésitation lors de l'achat se fait connaître à cause de leur prix de vente et la peur de la faillite pour les entreprises concurrentielles n'ayant pas toutes, les moyens techniques et financiers de développer un système similaire. L'avenir du jeu vidéo ainsi serait-il divisé? PC, consoles actuelles / VR?
Il faut se rappeler bien sur que le sujet se porte sur l'avenir incertain du développement de la réalité virtuelle "parfaite" (exemple: Nervegear) et que dans l'immédiat l'industrie du format non VR n'est pas menacé.
 
Voila la question que je me pose en tant qu'admirateur des innovations de gameplay des jeux vidéos: Par manque d'originalité dans le gameplay, faut-il se fier à l'innovation matérielle ou le corps deviendrait l'élément de contrôle du personnage joué? Dans le cas ou la communauté de ce genre de jeu serait restreinte, recherchant un gameplay online, comment palier au manque de skill based original et de population sinon que d'attendre éternellement? Je suis assez préoccupé par cette question ne trouvant plus de plaisir à jouer aux jeux actuels ou désintéressé des jeux à venir sur consoles et pc (pas que je me désintéresse du jeu vidéo en lui même à bon entendeur). Je recherche une solution se basant sur l'originalité du gameplay!
 
Merci d'avance, je sais que j'ai été long ^^"

mood
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Posté le 06-07-2014 à 22:52:19  profilanswer
 


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