Sujet : Recrutement / Présentations
NOTICE : J'ai créer se topic de recrutement au conseil d'un ami pour recruté des membres. Il m'a conseiller se forum, mais moi inculte je n'ai jamais mis les pieds ici... En lisant les règles et examinant les forums j'ai déterminé qu'il n'y avait aucun forum "officiel" de recrutement. Alors, je me suis hasardé dans se forum en espérant choisit le bon. Si post est mal placé veuillez me contacter sans hésitation. Merci !
Introduction :
Étant fan de naruto et développeur de jeu video, nous nous somme lancé dans le développement d'un Mmorpg portant sur ce superbe manga. Nous avons obtenu une licence amateur avec TV Tokyo nous permettant d'exploiter Naruto en proposant une démonstration de notre moteur de jeu. Après de longue recherche sur le type de jeu à développer, nous avons choisis d'utiliser la Nouvelle-Génération (Next-Gen) car depuis Crysis, COD4 et etc. comme moteur principal. Il n'y a que ça qui traîne dans la tête des joueurs. De plus, un mmorpg (Gardé secret) next-gen de Blizzard arrive bientôt (Quelques années) et il faut déjà se faire un place avec de tombé dans l'oublie.
Les Chefs du projet :
Nous inclut Maxime alias Yamashi c'est-à-dire chef de projet et Charles-Antoine alias Charlot co-chef. Chacun respectivement animé par la programmation et le Design. Nous somme un duo bien tenu par de solide lien d'amitié. Nous nous somme jamais rencontré réellement mais nos nuit blances passer devant l'ordinateur via micro nous ont solidement soudé. Cela fait déjà 4 ans (Putin !!) que j'ai rencontré Yamashi sur un forum de discution à propos d'une Saga mp3. Après quelques messages privé nous nous somme tournée vers la messageries instantané où nous avons imaginé maintes projets. C'était la nos débuts... chacun se completait moi je n'était pas assez ambitieux et lui était (peut-être) trop sérieux . Alors j'ai fait rentré chez lui un vent de rigolade et lui ma montré sa passion pour les grands projets.
Nôtre parcours fût semé d'embûche de projets foireux et de travaux ambandonné sur la table de création mais nous avons chacun affiné nos talents selon les capacités de l'autre et vice-versa. Tel des Dupont et Dupond, nous avons créer plusieurs communautés chacune plus complexe que l'autre. Et maintenant nous voilà à chacun 17 ans prêts à se lancé dans le plus grand projet de nos vie.
(Oufff... On dirait un truc narratif d'une histoire mythologique)
[...]
xxxxxx Partie éditée par la modération xxxxxxxxx
[...]
GamePlay :
Attention : Cette section est sous développement et peut changer complètement n'importe quand. Actuellement, nous somme au stade du développement du moteur de jeu et non au GamePlay qui est seulement beaucoup plus tard. Si vous avez des idées pour améliorer le gameplay ou simplement des commentaires, nous lisons tout les mails qui seront envoyé à l'adresse mail (mmonaruto[@]live[.]com). Que ce soit recrutement ou suggestions vous êtes invité à nous mailer.
Le gameplay est plutôt axé PvP et groupe raid plutôt que de faire des quêtes longues et inutiles. Vrai moteur Physique intégré ( Pas un Simili comme WoW par exemple ). Nous intégrons le moteur PhysX de Ageia qui permettra de bien meilleurs rendu.
PhysX, connu précédemment sous le nom de NovodeX SDK, est un moteur physique fabriqué par le société AGEIA, et intégré dans plusieurs moteurs de jeu comme l'UnrealEngine 3 ou le Reality Engine. Le PhysX SDK peut utiliser la carte physique AGEIA, mais cette carte n'est pas nécessaire sauf pour l'activation de certains effets. Il faut aussi noter que le PhysX SDK est gratuit. Source Wikipedia .
Les Joueurs qui sont plutôt du genre à suivre une histoire et faire des quêtes ne seront pas non plus mis de côté. De longues séries de quêtes seront à votre disposition ce qui permettra de jouer sans nécessairement être obligé de faire du PvP. Bien sûr les quêtes seront dans l'univers de la série.
L'équipe :
- Yamashi
Status : Chef de Projet
Fonction : Codeur C/C++
Âge : 17 ans
- Charlot
Status : Co-Chef
Fonction : Designer UI & Web, Recrutement
Âge : 17 ans
- Titanhermes
Status : Chef-Programmeur PHP & xhtml
Fonction : Programmation Web
Âge : 18 ans
- MangaMonster
Status : Programmeur PHP
Fonction : Programmation Web
Âge : 14 ans
- LBJ
Status : Dessinateur
Fonction : Artworks et Personnages
Âge : 18 ans
- Programmeur C++/Objective-C [Status : Non certifié]
- Modélisateur [Status : Non certifié]
Concrétisation :
Les images sont à titre indicatif et peuvent changé à tout moments ! Dépendament de la version actuel ces images peuvent être erroné et représenté un version périmé
Voici le loader pour Connexion / Lancer le jeu et éventuellement Patcher :
Ajout Récent : Vu que de plus en plus de monde s'intéresse au projet j'ai décidé de faire un petit blog qui va pouvoir vous montrer les dernières nouveautés ! Et pour les Fans de RSS il y a même un canal RSS. Donc vous pouvez recevoir des nouveauté partout ! (Portable, Smart Phone ou encore Bureau !) Bien sûr, il y aura plus de contenu sur le blog que sur le forum mais je m'assurerez de toujours tenir les deux bien équitablement.
C'est seulement le Blog de développement PAS LE SITE FINALE !!. C'est seulement pour mettre les nouveautés du développement.
[img]http://narutommo.ath.cx/images/blog.png[/img]
Le site Web à la version 0.5 :
Recrutement :
Bon finalement la section recrutement :
Règles avant de posté (C'est pas une bible non plus chaque cas est unique mais c'est un peu les grosses lignes) :
Si vous avez tendance :
* À quitter tôt les projets par manque de motivation ;
* Que vous n'êtes pas vraiment disponibles ;
* Que vous ne connaissez aucun langage de programmation pour la création de jeux tels le C, C++...
* Que vous aimeriez une rémunération (Direct) ;
* Que vous n'aimez pas les jeux vidéos.
Ce recrutement n'est pas fait pour vous.
Si vous avez tendance :
* À ne pas aimer travailler en équipe ;
* Que vous n'êtes pas assez concentré ou que vous ne vous investissez pas assez dans le projet ;
* Que vous participez déjà à un autre projet ;
* Que vous êtes déjà chargé en emploi du temps.
Préférez abandonner ce recrutement, car vous ne tiendrez pas la route.
Si vous avez tendance :
* À aimer les jeux vidéo et que vous écouté la série Naruto
* Que vous connaissez bien voire très bien les langages de programmation pour faire un jeu vidéo tels le C, C++... (Dépendamment du poste);
* Que vous aimez travailler en équipe et/ou que vous maîtrisez le graphisme 2D ou 3D (Dépendamment du poste);
* Que vous n'êtes pas déjà pris et que vous avez beaucoup de motivation ;
* Que vous êtes un minimum disponible.
Ce recrutement est fait pour vous, n'hésitez pas.
(Merci à Craw pour ces très belles règles !)
Poste pour Candidature :
Attention : Vous devez au minimum comprendre l'anglais à un niveau moyen (Tout dépend du poste) si non chaque cas sera unique ^^ . Mais une compréhension de la langue de Shakespeare est un + pour vôtre candidature.
[Modélisateurs 3D]
Nécessite des connaissances en animation par bones, key frame, une grande maitrise de la modélisation low poly et des textures. Une maitrise des particules est un plus. Un modèle vous sera demandé pour tester votre niveau.
[Designers 2D]
Nécéssite des technique pour créer des textures les plus réalistes (Souvent associé au Modélisateur 3D)
[Programmeur C++ et Objective-C]
Nécessite une grande maitrise du réseau, de la 3D, trigo, algèbre linéaire, des notions en physique NextGen, des langages de shader, des notions en IA si possible et de l'optimisation de code. Un travail d'essai pour tester votre niveau vous sera demandé.
[Dessinateur]
Pour les Art Works, les personnages, villages et monde. Doit être fidel à la série.
Des travaux seront demandé pour voir vôtre niveau de compétance.
[Musiciens] Peut-être
Seront chargé de faire la musique du jeu, des combats et etc. Si un groupe de musicien qualifié vous pourrez avoir l'exclusivité !
[Correcteur Anglais et/ou Francais]
Pour corrigé mes innombrables fautes ainsi que ceux de l'équipe
Avancement
Beaucoup d'autres To Do sont à faire mais nous donnons les grandes lignes. Nous feront un Log avec tout les nouveautés de chaque révision de la version 0.1 (Pré Alpha)
Logon server :
95% |=========|=|
Nouveauté :
* Connexion à la Base de donnée
* Connexion encrypté
* Connexions client monitoring
* Liste des serveurs de connexions
To do :
* Système de News.
* Patcher
Client :
10% |==|========|
Nouveauté :
* Support sur plusieurs PC
* Gestion du Chat
* Anti Aliasing
* CellShader
* Module de configurations des paramètres
En travail actuellement :
* Intégration / Création du module de gestion des cartes
To do :
* Gestions des NPC
* Gestions des objects
* Physique nouvelle-génération
* Systeme de pré-chargement des cartes
* Systeme de support du son 3D
* Support le Multi-Processoring
World server :
8% |=|========|
Nouveauté :
* Contrôle de Chat
* Renvoit du Ping
En travail actuellement :
* Positionnement des Joueurs
To do:
* Controle des NPCs
* Vérification de l'intégrité du Client
* Gestion des Quêtes
* Gestions des Messages et Actions IA
* Calcule de Physique en Temps réel
* Système de sécurité Anti-Piratage
* Intelligence artificiel des monstre et Boss
Site Web
0% ||==========|
En travail actuellement :
* Créations du Module d'inscription
* Administration du Forum
To do :
* À venir...
Spécifications du Projet :
Moteur 3D : Basé sur Irrlicht
Pixel Shader : 2 ou 3 (À voir)
DirectX : 9.0d mais nous utiliserons OpenGL sous linux et MAC
Langue : Principal : Anglais et si le jeu recoit un bon succes il sera traduit en Français.
OS : XP, Vista, Linux, MAC?
Langue de Programmation : C++ et objective-C
Contacter-Nous :
Recrutements, Suggestions, commentaires ou autre contactez nous par MP ou encore : mmonaruto@live.com
Merci beaucoup
Cordialement,
Charlot et Yamashi
N'oublier pas de visiter nôtre blog plus d'infos et également un Topic à été créer sur le Site du Zero avec plus de 200 réponse !
Message édité par Meganne le 14-08-2008 à 01:31:17