Citation :
#70 Gone Home
Le problème des jeux encensés par la critique, c'est qu'on est quand même souvent déçu. Gone Home pousse la déception plus loin, puisqu'il débarque avec ses faux airs de jeu vidéo pour vous vendre de l'histoire interactive. Et quelle histoire, un scénario aussi profond qu'une nouvelle pour adolescents, le tout ponctué d'une fausse ambiance glauque qui doit plus à l'orage qui règne en dehors de la maison qu'au contenu révélé par vos visites.
Il n'y a pas vraiment d'interaction à apporter, à part cliquer sur tout ce qui se clique, les objets ne se combinent pas, il n'y a pas d'énigmes, pas d'action, bref quasiment pas d'interaction. Certes on peut ouvrir le frigo et jeter les briques de jus de fruit par terre de rage, mais est-ce vraiment le but ?
On errera à travers la maison en déroulant le chemin de toute façon prédéfini par les développeurs, allant de non-surprise en non-surprise, ici le suspense se construit à l'envers et l'interet porté à l'histoire va décroissant avec la connaissance de tous les éléments.
On ajoutera à ceci que maintenant, ça se récupère en bundle, mais qu'au tarif d'origine c'est tout de même facturé 20€, ce qui classe le jeu dans une catégorie bien spéciale, le simulateur de vol à main armée de votre porte-monnaie.
|