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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] : Phantom Blade Zero sera-t-il le GOTW? |
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sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 14-10-2026 à 16:52:34 ![]() ![]() |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | Mon petit retour sur Aion 2 après environ une centaine d'heure de jeu (j'espère que ce sera assez pour donner un avis en plus j'ai pas regardé de vidéo Avant toute chose ce qui frappe en premier c'est la qualité globale qui se dégage du jeu. C'est vraiment très soignée dans la réalisation. Le monde est magnifique. La bande son se situe dans le très haut du panier et accompagna admirablement bien le joueur dans sa découverte d'Atréia. Le générateur de perso est vraiment complet et permet de faire n'importe quel type de perso (et pas seulement des poupées gonflables).
Ce qui m'a fasciné dans Aion 2 c'est ce parallèle amour / haine que j'ai éprouvé pendant mes premières 100h de découverte. Il y a des fois ou je trouvais le jeu pas à la hauteur et d'autre fois ou je finissais par comprendre la finalité de la chose et qui me faisaient changer d'avis. Venant de MMO plus traditionnel comme WoW, SWToR, ou FF14 et jouant principalement des classes tournées vers la protection des autres (Tank et Healer), Aion 2 est à première vue un jeu très égoïste. Mon main est un Clerc (healer) et l'interaction avec les autres joueurs est quasi nulle. Impossible de soigner un joueur lambda dans la nature si on est pas groupé avec lui. Les sorts de heal sont vraiment réduit au minimum (un regen, un petit heal + clean, un gros heal, le rez). Mais surtout ils ne demandent aucun ciblage. Ca cible auto le joueur avec le moins de vie ou tout le groupe dans les 40m). Donc on a juste a se placer pas trop loin et c'est tout. Les premiers donjons sont une vaste blague. Toute les classes du jeu sont capable de se soigner elle même avec des potions et pour certaines des skills de vol de vie. Pire encore, tous les joueurs peuvent s'auto rez avec des pierres de rez. Du coup des groupes sans healer sont parfaitement capable de tuer les Boss même en s'autorisant quelques erreurs à prendre des dégâts normalement esquivable. D'autant que les donjon sont ridiculement petit et que les joueurs esquivent tous les trash pour aller direct aux boss. Et là le doute s'installe. Pourquoi jouer Healer du coup? Et pourquoi jouer tout court si les donjons sont archis nuls. C'est là que j'ai découvert la philosophie de Aion 2. Le healer est un DPS comme les autres. Contrairement à quasi tous les MMO que j'ai fait, le healer doit aussi apporter un important DPS au groupe. Et il a les outils pour ça même si évidemment il restera (un peu) moins puissant que des classes purement DPS. Le but du jeu n'est donc pas de soigner mais de maximiser son DPS tout en surveillant la vie de son groupe du coin de l'oeil. Le levelling jusqu'au level 45 max est extrêmement rapide dans Aion 2. Le premier run est plus lent vu qu'on doit lire les textes et regarder les vidéos pour l'histoire. Par contre on peut monter un second perso en un WE en abrégeant tout parce qu'on connait déjà l'histoire. Du coup les premiers donjons font plus office de tuto qu'autre chose et ne sont pas vraiment révélateur. Le jeu commence réellement au level 45 quand on débloque toutes les activités. Et c'est seulement a ce moment que le healer va devenir utile car les donjons passent en mode Conquête et donc en difficulté ++. Et là l'auto heal du groupe est loin d'être suffisant (d'autant que pas mal de joueurs sont des dps habitués a tout taper sans se poser de question et qui ne comprennent pas qu'il en faut pas rester dans des AoE de poison). Sans compter qu'on s'aperçoit aussi que les pierres de rez distribuées généreusement au départ sont en fait assez rares et dur et obtenir. La progression du jeu n'est donc pas du tout liée au level max du perso (qui est donc une formalité a faire) et le stuf de donjons/raids mais aux différents paliers de Gear Score qui vont débloquer les accès aux nouvelles sources de collecte de ressource et que l'on peut augmenter via de très nombreux moyens. Car le maitre mot de Aion 2 c'est de collecter des tonnes de ressources différences. Le gros concept du jeu c'est que la force de votre perso ne vient pas seulement du matos qu'il porte. Il vient d'absolument tout ce que vous pouvez faire dans le jeu. En dehors du classique set d'armure à farmer dans les donjons héroïque, collecter toutes les plumes cachées dans le monde améliorent les stats. Nettoyer les "camps de mobs" permet d'améliorer la puissance de vos skils. Il y a aussi un petit coté Pokemon car tuer tous les types de mobs dans l'intégralité du monde les débloque en tant que monture mais aussi donne des bonus de stats. Et vous devez même aller faire ça dans le monde des joueurs ennemis via des accès par faille toutes les 4h. Il y a aussi des titres a collectionner déblocable comme des succès qui apportent a leur tour des bonus. Le craft est aussi totalement complémentaire car il permet de fabriquer des tonnes de gadgets (pierre de mana, pierre d'âme, Pierre d'Odil) qui vont vous permettre de booster vos pièces d'armure lootées et prolonger vos capacités a faire des activités. Même débloquer les skins d'armure rapporte des bonus. On a une espèce de salle hall of fame ou on pourra activer des trophés / statues récupérées en cours de jeu et qui apporteront aussi des bonus. Le tout est soutenu par plusieurs monnaies ingame que vous devez farmer en remplissant des quêtes hebdo, des quêtes de craft, des objectif à remplir dans le territoire PvP, des épreuves diverses et variées, des mini jeux genre Mario Party et j'en passe et qui vous permettront d'acheter des items qui vont aider votre progression (et aussi divers cosmétiques). Bref le contenu est énorme ET il est utile dans son intégralité. Absolument tout ce que vous faite sert a quelque chose. Et c'est assez vertigineux quand on comprend l'étendu du truc. On est pas du tout comme les MMO traditionnels qui consistent uniquement a farmer les raids HL pour les différents tiers de set. Concernant le PvP, le jeu est décomposé en 3 zones. Les Elyséens et les Asmodians ont chacun leur monde 100% PvE. Et les 2 mondes peuvent se croiser dans une 3ème zone appelée les Abyss et là c'est full PvP. Donc si vous ne voulez jouer que PvE, il suffit de rester dans son monde. On peut (doit) même aller visiter le monde de l'autre faction via des failles périodiques et on reste taggué PvE. Donc le PvP est 100% volontaire de la part du joueur. On ne subit pas le PvP si on le veut pas. Ensuite Il faut savoir que ce type de jeu n'a jamais été équilibré. Un joueur pas optimisé ne sera jamais qu'une victime dans un PvP ouvert comme celui des Abyss. Que ce soit parce le gars en face est un "nolife" et a donc avancé 10x fois plus vite ou parce qu'il une grosse CB ne change pas grand chose. Les Nolife vont hurler au P2W parce que ceux avec la CB seront optimisé plus rapidement encore (et viendront leur mettre la misère dans les abysses). Après a mon niveau, ca ne change absolument rien. Que je me fasse victimiser par des nolife / grosses guides ou des mecs avec une grosse CB, ca me fait 0 différence. Et puis les abysses sont vastes et sont entièrement en 3 dimension car on y vole en permanence. C'est quand même un passage incontournable pour récolter des ressources (que l'on mettrait plus de temps à récupérer ailleurs) et il reste possible d'essayer de s'infiltrer et pas se faire repérer (et fuir au moindre ennemi) avec le petit frisson de danger sympa qui entoure le truc. Mais le PvP ouvert sinon est à fuir. D'autant que les combats durent à peine 2s. A mon niveau actuel (actuellement autour de 1400 de Gear Score), je me fais perma stun et je meurt en 2-3s. Coté craft la encore le jeu souffle le chaud et le froid. D'un coté, le craft est extrêmement utile a tous les niveaux. Le matos obtenu fait parti des meilleurs du jeu mais est plutôt orienté PvE. En dehors de l'armure ultra rare comme d'habitude, il y a beaucoup d'item utile a crafter a coté. Le truc qui vient tout gacher. C'est que le craft est 100% aléatoire. Votre niveau d'expertise permet d'assure la réussite du craft ou pas. Mais même si on tourne autour des 97% de chance de réussir, il n'y aura que 25% de chance que le craft critique et donne un objet qui servira de base pour le craft de niveau supérieur. Donc si vous n'etes pas trop une bille en math, vous comprenez vite que vous avez 1 chance sur 4 que votre craft gris, donne un vert réutilisable puis 1 chance sur 4 que ce vert donne un bleu réutilisable etc... jusqu'au rang unique. Il vous donc crafter en moyenne 256 objets gris pour obtenir 1 objet gold critique qui sera alors tranformer en objet unique (100% de chance là par contre). Et ça c'est en supposant qu'aucun craft n'échoue. Parce que votre dernier item doré peut critiquer et a ce moment démarre une nouvelle barre de craft et si celle ci échoue vous perdez absolument tout et vous recommencez à zéro (je prédis un gros taux de suicide chez les artisans). Le truc aussi c'est que le craft gris requiert des composants de base déjà ultra rares. Le craft d'armure par exemple demande entre 4 et 8 cuir par pièce d'armure. Sachant que le taux de loot du cuir est ridicule (de l'ordre de 5%). Le craft est donc quelque chose qui se mérite mais qui est extremement jouissif quand on arrive au bout (faut voir ca comme réussir à vaincre les plus gros boss de Dark Souls) et qui donne surtout du vrai matos valable que l'on ne remplacera pas. Et c'est là qu'entre en compte la monétisation du jeu principal reproche de beaucoup de joueur. Alors il est évident que celui qui a un gros portefeuille pourra très rapidement se faire un perso très fort. Pas la peine de faire semblant, la CB vous débloque directement tous ce dont vous avez besoin que ce soit des jetons, de l'argent, des composants de craft. Mais pour l'argent in game par exemple, il faut savoir qu'il y a de l'argent lié et de l'argent pas lié. Cet argent pas lié peut être transformé en coffre de monnaie du jeu et échangeable sur le marché du jeu contre de la monnaie achetable avec la CB. Ce qui veut dire qu'un joueur avec sa CB peut s'acheter tout le pognon ingame dont il a besoin directement auprès des joueurs. MAIS ca veut aussi dire que le joueur ingame peut revendre légalement l'argent qu'il a looté contre de la monnaie issue de CB (mais par des €) qui lui permettra entre autre de pouvoir payer son abonnement. Il est donc possible de s'abonner totalement gratuitement pour les gros joueurs qui veulent rien débourser. Autre point si toute l'exploration du monde et le coté pokemon sont illimités, toutes les autres activités sont soumis a des jetons d'accès et limité de manière hebdo / saisonnière. Il est possible de repousser ces limites avec un abonnement. Et il est aussi possible de repousser ces limites avec certains items que l'on peut crafter ou acheter avec une CB. Il est évident qu'un gros joueurs qui y passe sa journée va vite consommer tous ces jetons et va ramer a crafter/obtenir des jetons en plus. Alors que pour le gars avec sa CB ca ne posera aucun soucis. Du coup je comprends la colère des gros joueurs qui hurle au pay to win ou même pay to play. Ceci dit a mon niveau de vieux avec une vie de famille et qui joue 2/3h par jour grand max. Ca ne pose aucun soucis. Il y a déjà largement de quoi s'occuper avant d'être bloqué. Et on peut créer des persos alternatif avec leurs propres limites de jetons que l'on peut faire en parallèle si notre perso principal est bloqué. Tout ce qui n'est pas lié est échangeable entre les persos via un coffre de serveur. Donc on peut farmer de l'argent supplémentaire par exemple avec ses alts pour alimenter le compte commun de monnaie non liée. Par ailleurs venant d'anciens MMO à abonnement, payer l'abo mensuel ne me choque pas outre mesure. Ca me parait quand même logique que l'expérience soit quelque peu bridé sur un jeu entièrement gratuit comparé à celui qui paye son abonnement. Le passage F2P de SWToR par exemple a exactement le même modèle. La ou je trouve que c'est abusé à mon niveau c'est que tout ce que l'on achète se fait par serveur. Donc c'est commun entre les persos d'une même faction. Par contre il faut savoir que si l'on veut faire un reroll dans l'autre faction, on sera obligatoirement sur un autre serveur donc il faudra un nouvel abonnement etc... En conclusion, et bien après la déception initiale sur le gameplay du healer, je dois reconnaitre que finalement j'aime beaucoup ce jeu. Le signe qui ne trompe pas c'est que je ressens un gros manque de ne pas pouvoir y jouer. Et quand je ne joue pas, je passe mon temps a apprendre les concepts qui m'ont encore échappés. Car le nombre de choses a faire est assez vertigineux et qu'a aucun moment le jeu ne vous prends pas la main pour vous expliquer tout ce que vous pouvez/devez faire. Le gameplay assez basique de healer devient largement plus complexe et intéressant quand il faut a la fois optimiser son dps, surveiller la barre de vie des autres joueurs et éviter les pattern d'attaque qui parfois te one shot. Certains combats extrêmement chiant au cours du leveling dans les donjons deviennent d'un coup épique (avec la bande son qui va bien par desssus). Je ne dis pas que je vais passer ma vie dessus. A la base je m'étais dis que j'allais finir mon mois d'abo et c'est tout. Mais maintenant que j'ai aperçu tous ce qu'il y a faire, je pourrais peut être prolonger de quelques mois. A condition que NC Soft réagissent à l'invasion de bot qui viennent gacher le jeu. Parce que les P2W ne me gene pas, je ne fais pas ou peu de PvP. Par contre les bots qui piquent mes spots de farm H24 et qui viennent fausser l'économie du jeu la c'est un réel soucis a mon niveau. En attendant je profite vraiment du jeu en payant juste un simple abo et j'adore. Je trouve Aion 2 bien plus intéressant que les autres jeux Coréen dans le même esprit comme Lost Ark. Je le trouve aussi profond que Black Desert Online mais bien plus fun coté gameplay et avec une vraie histoire (même si le scénar ne casse pas 3 pattes à un canard). Message cité 4 fois Message édité par Kikasstou le 14-10-2026 à 16:59:03 |
Sanglier Cochon qui s'en dédit !Transactions (0) |
Creative Assembly, c'est un peu le Bethesda du STR. --------------- "La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires. |
LePcFou Delinquant textuelTransactions (0) |
--------------- Je reste dans mon coin enfermé chez moi et je regarde la fin du monde tranquillement car j'y peux rien |
LePcFou Delinquant textuelTransactions (0) |
--------------- Je reste dans mon coin enfermé chez moi et je regarde la fin du monde tranquillement car j'y peux rien |
SupaPictave EmbrouilleurTransactions (1) |
Message édité par SupaPictave le 14-10-2026 à 17:00:56 --------------- Feedback |
absolumentpasbultom It's not a loop, it's a spiralTransactions (2) |
Message cité 1 fois Message édité par absolumentpasbultom le 14-10-2026 à 17:04:38 --------------- Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange: |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
14 jours Message édité par Kikasstou le 14-10-2026 à 17:12:29 |
absolumentpasbultom It's not a loop, it's a spiralTransactions (2) | Y avait acces anticipé avec le pack ?
--------------- Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange: |
ogsvart_ Transactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par ogsvart_ le 14-10-2026 à 17:17:35 |
Publicité | Posté le 14-10-2026 à 17:17:09 ![]() ![]() |
LePcFou Delinquant textuelTransactions (0) | Demain grosse journée ! Enshrouded 1.0 et Frosthaven 1.0 Message édité par LePcFou le 14-10-2026 à 17:24:41 --------------- Je reste dans mon coin enfermé chez moi et je regarde la fin du monde tranquillement car j'y peux rien |
absolumentpasbultom It's not a loop, it's a spiralTransactions (2) |
--------------- Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange: |
kenshirooo Transactions (22) |
Message édité par kenshirooo le 14-10-2026 à 17:33:35 |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Message édité par Kikasstou le 14-10-2026 à 17:37:11 |
Bird Jesus Transactions (0) | Ratatan est sorti en 1.0 à tan pour ratfler le game award de la meilleure ost. Message édité par Bird Jesus le 14-10-2026 à 17:52:26 |
absolumentpasbultom It's not a loop, it's a spiralTransactions (2) | Quote de kikass mais j'ai la flemme de tout editer
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ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) | Qui a testé la nouvelle version preview de l'epic game store ? Message cité 1 fois Message édité par ravenloft le 14-10-2026 à 19:01:00 --------------- Ravenloft |
zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) |
--------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
Sanglier Cochon qui s'en dédit !Transactions (0) | Des gens ont joué à The Alters par les gens de This War of Mine/Frost Punk ?
Message cité 2 fois Message édité par Sanglier le 14-10-2026 à 19:42:42 --------------- "La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires. |
charask8 Transactions (0) |
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absolumentpasbultom It's not a loop, it's a spiralTransactions (2) |
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Message édité par ravenloft le 14-10-2026 à 22:50:19 --------------- Ravenloft |
Sanglier Cochon qui s'en dédit !Transactions (0) |
D'ailleurs, il semblerait qu'Epic bosse sur un jeu qui mélangerait Star Wars et Marvel (ça fait rêver
J'ai regardé un peu les retours de performances sur le forum steam, et il a l'air d'avoir une optimisation dégueulasse.
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absolumentpasbultom It's not a loop, it's a spiralTransactions (2) |
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