Teto a écrit :
Je réponds avec plus de 10 pages de retard : Les textures. Avant les textures étaient en 256x256 et tout allait bien il y a peu, avant le nèskgèn une texture avait plusieurs couches (base, normal map, specular, etc) mais pas trop (genre 3-4) et surtout en relative basse résolution, genre 1024x1024 au mieux, 512x512 la plupart du temps (Skyrim était comme ça au départ).
Maintenant les textures sont en 2K, 4x plus lourd que 1024x1024 et quand c'est en 4K, c'est 16x plus lourd.
Et en plus maintenant avec le pbr il y a 5 ou 6 couches par material, bon pas tous à la même définition quand même. Et parfois, tu as plusieurs materials superposés (texture de base + sub surface scattering par exemple pour les effets de peau), voir des shaders spécifiques pour certaines parties du corps (yeux), etc, etc.
Passer de 15Go à 60 Go par jeu n'a rien d'étonnant, tu multiplies juste par 2 (donc ça donne x4) la résolution des textures...
Edit:
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