Bah on n'a pas attendu d'avoir une progression ou des unlocks pour avoir des jeux addictifs : CS, DoD, Red Orchestra (parce que bon les unlocks sur ce jeu...), Quake, UT
Peut-être que le skill ne transparaît pas suffisamment dans le scoring (contrairement à Titanfall
), par exemple tu peux très bien fraguer tout le monde et finir dernier dans certains modes de jeux. Ou pour un joueur moyen faire le yoyo d'une partie à l'autre, peut-être que ça manque d'un objectif du type "être constamment dans les 3 meilleurs", c'est un peu ce qui me motivait sur CS de mémoire.
Volkhen a écrit :
Quand vous parlez de 17 connectés dont 4 HFR, tu te demandes si les mecs de la boîtes boycottent leur propre jeu.
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En même temps tu dois prendre un sacré coup derrière le crâne, tu sors un FPS soigné, hardcore à l'ancienne, innovant, plutôt joli, qui devrait combler un trou que beaucoup d'aficionados des FPS pointent du doigt, tu le sors à 20€ en promettant des MAJ gratuites contrairement à la concurrence qui tend à multiplier les DLC, et bam tu te manges un gros bide commercial. Malgré un succès critique honorable, des tests par de bons sites et au moins un LP par un youtubeur connu, il n'a pas décollé.
Franchement les HCG sont des tartuffes. Surtout si les arguments de non achat sont "c'est trop cher", "c'est trop dur", "y a pas assez de contenu".