La plupart des jeux en 3D isométrique actuels utilisent maintenant un moteur 3D. Des wargames comme Warcraft III ou Age of Mythology ainsi que les RPG. S'il est vrai qu'il faut bien utiliser nos petites cartes graphiques qui coûtent les yeux de la tête parfois, je trouve perso que le précalculé offre un charme et une finesse particulière que n'offrent pas les meshs de perso 3D avec leurs angles tout carrés.
Pour prendre un exemple concret : si un Fallout III devait sortir aujourd'hui, préferiez-vous qu'il bénéficie des progrès de la 3D ou bien qu'il reste en précalculé (avec un moteur au gout du jour des performances des machines actuelles evidemment - donc plus fin, plus coloré, résolutions de dingue, ++++, etc...).
Ceci dit, au vu des progrès fulgurants de la 3D, on devrait voir d'ici 1 ou 2 ans des moteurs 3D qui offriront une telle qualité que l'on ne pourra plus les différencier des 3D iso classiques en précalculé, enfin, c'est ce que je pense...
Vivement l'avenir