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  incidence du ping sur la vitesse des jeux

 


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Auteur Sujet :

incidence du ping sur la vitesse des jeux

n°2446970
matsat

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 16:21:11  profilanswer
 

Bonjour !
 
J'ai remarqué sur les jeux fps par internet que certains serveurs sur des mêmes maps tournent plus ou moins bien : sur certains serveurs ça rame, mais d'autres  pas.
 
bien sûr il y a d'autres paramètres comme le nombre de joueurs qui entrent en jeu, mais il m'a semblé que ça dépendait principalement du ping du server (mais peut-être que je me trompe)
 
quelqu'un en sait-il plus à ce sujet ? merci
 

mood
Publicité
Posté le 17-01-2005 à 16:21:11  profilanswer
 

n°2446987
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 16:33:05  profilanswer
 

Je ne sais pas par où commencer...

n°2446991
matsat

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 16:34:50  profilanswer
 

arf, bin par le début alors :lol:  


Message édité par matsat le 17-01-2005 à 16:37:54
n°2447018
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 17-01-2005 à 16:54:25  profilanswer
 

ça dépend du jeu
 
pour un FPS : moins de 100ms c nickel (moins 50 pour certains joueurs)
pour les RTS : 100-200 ça va
pour les civ online... tout passe


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°2447144
matsat

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 18:03:34  profilanswer
 

ouais, mais je voulais savoir si c'est la seule raison pour laquelle les jeu sont plus lents. Est-ce que ça ne dépent pas aussi de la machine du serveur, du débit du server , etc ?  
 
j'ai l'impression qu'il n'y a pas que le ping qui joue dans la vitesse.
 
Et pourquoi le ping change la vitesse de jeu ?  
 
Certains serveurs à 140ms sont rapides (bien qu'il y ait quand même une temps de réaction), d'autres sont lents...


Message édité par matsat le 17-01-2005 à 18:04:16
n°2447333
matsat

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 19:13:25  profilanswer
 

UP

n°2447351
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 19:19:32  profilanswer
 

matsat a écrit :

ouais, mais je voulais savoir si c'est la seule raison pour laquelle les jeu sont plus lents. Est-ce que ça ne dépent pas aussi de la machine du serveur, du débit du server , etc ?  
 
j'ai l'impression qu'il n'y a pas que le ping qui joue dans la vitesse.
 
Et pourquoi le ping change la vitesse de jeu ?  
 
Certains serveurs à 140ms sont rapides (bien qu'il y ait quand même une temps de réaction), d'autres sont lents...


 
Les jeux ne sont pas + lents, il y a un truc que tu n'as pas compris.
Tu dois confondre le lag, et le fait qu'un jeu rame.
Ton ping ca représente le tps de réponse au serveur -> plus il est bas, + ca répond vite, et moins tu as d'incohérence a l'écran (ce que tu décrit comme "rame" a savoir : ton perso bloqué sur place, les autres perso qui se téléportent, tu tire, ca fait rien, mais ca tire 3 secondes + tard)
 
 
Ce qui peut se passer dans le cas que tu décris, c'est qu'un serveur a 140ms peu  bien fonctionner lagger legerement (ce que tu appel tps de réaction) s'il n'y a pas ou peu de perte de packets. Au contraire, un srv qui ping vite mais qui est mal configurer niveau réseau perd bcp de paquets malgré un bon ping et donc ca lag ds tous les sens.
 
Je ne sais pas si ca t'éclaire ou si ça t'apporte des réponses, mais je pense qu'en gros c'est ça (je peux me tromper)
 
A+


---------------
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n°2447516
matsat

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 20:12:56  profilanswer
 

Salut !  
 
Pour moi les lag se sont des moments où tout se fige pendant un temps assez court. Je crois que là dessus on est d'accord ;)
 
Concernant le ping, jai bien compris que plus le ping est grand, plus il y aura de délai entre mon clic de souris et le tir de mon personnage à l'écran.
 
Mais sur certains serveurs, sur les même cartes, j'ai mon ordi qui rame beaucoup plus, c'est à dire que je drop en images pas secondes d'une vingtaine d'images au max. C'est comme si j'avais  une config beaucoup moins performante, mais sur certains serveurs seulement ! Et je me demandais d'où est-ce que ça vient. (ping ,serveur, connexion, autres)
 
merci !

n°2447537
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 20:20:02  profilanswer
 

peut être simplement + de joueurs sur la map ou ca rame, + de poly a calculer donc ca ramouille?


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n°2447750
matsat

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 21:36:03  profilanswer
 

ouai j'ai envisagé cette option ôssi, mais je ne n'ai pas vraiment noté de différence entre un server presque vide et un plein.  
 


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