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  Le mode ultra hight de Doom3 existe il vraiment ?

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

Le mode ultra hight de Doom3 existe il vraiment ?

n°2835455
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-07-2005 à 10:59:37  profilanswer
 

vous pensez koi du mode ultra hight censé consomer 500 mb de texture ?
 
http://www.tbreak.com/reviews/imageview.php?image=9536  
 
j'ai aucune perte en perf, 73 au timedemo (1024 4X) mais pourtant j'ai pas 512 mo de ram video   :??:   pareil en 1600AA4X 45 en hight et en ultra hight  :??:  
 
je me demande si le parramettre est bien prit en compte.....
les textures peuvent etre logés en ram principale via l'agp texturing mais dans ce cas on note une baisse de perf......en principe.
 
la difference est visuellement notable ?    :??:  
 
 
je me pose aussi des kestion avek ce comparo (bon c pas une 6800) 256VS512 mb de ram :
http://www.tbreak.com/reviews/arti [...] genumber=3
 
et la ou une 6800U 256 et 512 ont preske les memes resultats...
 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/13/IMG0013250.gif
 
 
 
 
 [:potemkin]


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 16-07-2005 à 11:34:27
mood
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Posté le 16-07-2005 à 10:59:37  profilanswer
 

n°2835504
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 16-07-2005 à 11:40:22  profilanswer
 

Bonne question, pour ma part je tourne en Ultra avec ma 6600GT (128mo) et ça ne rame pas plus qu'en high


Message édité par mrdoug le 16-07-2005 à 11:40:50
n°2835792
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-07-2005 à 14:45:33  profilanswer
 

up :)

n°2835929
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 16-07-2005 à 16:44:40  profilanswer
 

Il n'attire pas beaucoup de monde ce topic :/
C'est vrai qu'on ne peut que constater les résultats

n°2836487
Verson-i3
AllenDiese3
Transactions (0)
Posté le 16-07-2005 à 23:49:58  profilanswer
 


tu te prends trop la tete joue en high et voila ;) :D  
 

n°2836563
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-07-2005 à 00:58:52  profilanswer
 

j'ai jamais fait de screen mais ca serrait interessant de voir ca

n°2836622
Ozstrickeu​r
Citation a la con...
Transactions (0)
Posté le 17-07-2005 à 02:28:23  profilanswer
 

Je sais pas, je joue sur box [:petrus75] parce que sur le laptop... Ca risque de ne pas passer :o (P3 800, 16mo video, 128MO SDR) :D
 
 
Sujet : Le mode ultra high de Doom3 existe il vraiment ?
 
et non
 
Sujet : Le mode ultra hight de Doom3 existe il vraiment ?  
 
 [:aloy]


Message édité par Ozstrickeur le 17-07-2005 à 02:33:03
n°2836672
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 17-07-2005 à 06:08:11  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


la difference est visuellement notable ?    :??:  


 
Mettons de coté le fait qu'il soit reelement activé ou pas sur ta config et que ca tourne.
 
La différence n'est pas vraiment visible. Entre high et ultra, le seul changement vient du fait que les textures ne sont pas DU TOUT compressées. Hors la compression de texture en mode "propre" n'a quasi aucune perte...  
A cela s'ajoute que les textures ne sont pas affichées direct, y'a l'eclairage et les effets dessus, au final, meme dans les comparatifs avec des screenshots en 1600, faut analyser 5min l'image pour trouver 3 differences, et le pire, on peut pas dire "la c'est beau, la c'est moins beau", on trouve des differences, mais en terme de qualité, c'est identique :p
 
Bref, le mode ultra ne sert qu'a faire des benchs et se toucher :p

n°2836779
Verson-i3
AllenDiese3
Transactions (0)
Posté le 17-07-2005 à 11:33:11  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

j'ai jamais fait de screen mais ca serrait interessant de voir ca


 
http://www.clubic.com/article-2026 [...] yeux-.html  
 
matte en bas les screen dooom 3 :)

n°2836807
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-07-2005 à 11:45:17  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Mettons de coté le fait qu'il soit reelement activé ou pas sur ta config et que ca tourne.
 
La différence n'est pas vraiment visible. Entre high et ultra, le seul changement vient du fait que les textures ne sont pas DU TOUT compressées. Hors la compression de texture en mode "propre" n'a quasi aucune perte...  
A cela s'ajoute que les textures ne sont pas affichées direct, y'a l'eclairage et les effets dessus, au final, meme dans les comparatifs avec des screenshots en 1600, faut analyser 5min l'image pour trouver 3 differences, et le pire, on peut pas dire "la c'est beau, la c'est moins beau", on trouve des differences, mais en terme de qualité, c'est identique :p
 
Bref, le mode ultra ne sert qu'a faire des benchs et se toucher :p


 
 
ben justement pas de difference visuel comme tu dis (ca j'ai pas verrifié moi meme enkore) + aukune perte de perf me laisse penser ke ce mode n'existerais pas   :??: ] ou alors k'il faudrait une ligne de comande pour le forcer enfin un truk du genre ?  
 
ou alors l agp texturing 8X est assez rapide pour ca.  [:potemkin]

mood
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Posté le 17-07-2005 à 11:45:17  profilanswer
 

n°2836811
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-07-2005 à 11:46:02  profilanswer
 


 
 
oui enfin clubic :D  
 
les bench sans AA ni aniso  :sarcastic:

n°2836851
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 17-07-2005 à 12:08:06  profilanswer
 

Si tu peux changer le mode d'affichage direct pendant le jeu, fais une capture d'écran avant, et une après sans bouger la souris (dans un coin sans éclairage variable). Fais une différence de tes 2 images dans n'importe quel logiciel de traitement d'image, tu auras ta réponse !


---------------
Serre les fesses jusqu'en 2012...
n°2836857
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-07-2005 à 12:12:12  profilanswer
 

non on ne peux pas il faut rebooter le jeu justement :(

n°2836860
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 17-07-2005 à 12:14:28  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

non on ne peux pas il faut rebooter le jeu justement :(


 
Dommage :/ En sauvegardant juste avant et en relançant la sauvegarde ? Quitte à désactiver tous les contrôles pour être sûr de ne pas bouger ? (oui, ça en fait des choses)


---------------
Serre les fesses jusqu'en 2012...
n°2836886
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-07-2005 à 12:40:58  profilanswer
 

hum oui c pas idiot ca :)

n°2836957
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 17-07-2005 à 13:26:47  profilanswer
 

vid_restart (avé la console) pour valider les changements sans relancer le jeu

n°2837184
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 17-07-2005 à 16:59:41  profilanswer
 


 
Le deuxieme screen est mal choisi (vu que y'a de la fumée qui bouge de maniere aleatoire) et la difference visuelle viens surtout de l'eclairage/fumée qui change
 
Maintenant la reflexion qui les suit est interessante. Il est en effet propable que la plupart des maps tournent autour des 300mo de ram video, donc pas vraiment de difference de perfs, et que seules une ou deux maps montent dans les 500mo de ram.

n°2837227
Verson-i3
AllenDiese3
Transactions (0)
Posté le 17-07-2005 à 17:39:21  profilanswer
 

ah ben moi j'y suis pour rien hein ! jai juste voulu l'aider :)

n°2837284
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-07-2005 à 18:14:05  profilanswer
 

pourtant en 1600X1200 AA4  ca devrait kan meme deborder non ? :D  j'ai les memes resultats :D

n°2837285
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-07-2005 à 18:14:21  profilanswer
 

Schimz a écrit :

vid_restart (avé la console) pour valider les changements sans relancer le jeu


 
 
 :jap:

n°2838523
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-07-2005 à 12:19:39  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Le deuxieme screen est mal choisi (vu que y'a de la fumée qui bouge de maniere aleatoire) et la difference visuelle viens surtout de l'eclairage/fumée qui change
 
Maintenant la reflexion qui les suit est interessante. Il est en effet propable que la plupart des maps tournent autour des 300mo de ram video, donc pas vraiment de difference de perfs, et que seules une ou deux maps montent dans les 500mo de ram.


 
 
c peut etre ca oui.
 
sinon les accet HD keske c'est chiant.....faut 1.5 go de ram ou koi pour eviter ca  :??:

n°2897569
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-08-2005 à 18:40:30  profilanswer
 

[:belgarion_cer]


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2897609
mercure66
Scarlet Needle !
Transactions (1)
Posté le 17-08-2005 à 18:56:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

c peut etre ca oui.
 
sinon les accet HD keske c'est chiant.....faut 1.5 go de ram ou koi pour eviter ca  :??:


 
Une carte graphique avec 512 mb de ram.  Ou bien peut-être qu'en réglant l'AGP aperture size sur 512 mb, ça pourrait régler le problème...à essayer.

mood
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