field of view
plus il est petit plus tu zoom sur quelque chose
par ex. ds cs, avec l artic:
- normal : fov 90
- zoom niveau 1 : fov 50
- zoom niveau 2 : fov 25 (je sais pas les valeurs, c est juste pour illustrer )
et maintenant le but c est d augmenter le fov, c est a dire que t augmentes ton champ de vision. par ex. un mur qui est a 50° sur ta gauche tu le verras pas en fov 90, par contre en fov 110 oui. puisque tu vois plus de choses ta vision est déformée et les persos devant toi paraissent plus petit et tes mouvements plus rapides (tu parcours ds le meme temps un angle de vision plus grand). avantage : tu vois beaucoup mieux ce qui passent sur tes cotes. inconvénient : faut etre habitué , perso fov 130 sous UT