zone prix a écrit a écrit :
J'ai une question... Je ne suis pas trop neuneu d'habitude mais là les quêtes, j'ai du mal notamment la seconde (celle où on doit toucher des ménhirs)... On se téléporte dans plein d'endroit et de nuit c'est hyper sombre (logique) et je ne trouve pas tous les menhirs à toucher
D'autre part, quant aux compétences, je joue magicien. Par contre, il est indiqué nulle part le nombre de dégats que peut faire un sort... je le découvre quand je l'utilise. J'ai râté un truc ?
@+
Olivier
|
les menhirs, prends le cercle de portails juste a cote de la tete, les menhirs se trouvent pas loin de chaque portail ( normalement tu peux voir les coords de chaque menhir ds le tableau des quettes
pour les points de degats, ca depends de la base de degats sur ton arme (des le debut du jeu il est interessant de fabriquer soi meme les armes, les degats sont doubles par rapporct a ce que tu peux trouver sur les monstres) et ossi be combien de points tu as augmente les coups speciaux
pour l'instant ca reste un peu opaque, mais ce sera corrige avec le patch de decembre
voila la traduction des dev notes de decembre:
Pendant l'épisode de décembre, vous remarquerez certaines améliorations, modifications et des bugfix dans le jeu. Ac2 continue de s'améliorer...
Nouvelles experiences pour les débutants :
Les experiences vécues par les nouveaux joueurs ont été modifiées, donannt aux nouveaux joueurs plus d'informations sur le monde du jeu et les guidant dans le processus de reconstruction de Dereth. Les joueurs doivent noter que si ils ont un personnage existant qui se trouve dans un des ancient Halls d'entrainement, leur avatar reloguera à l'entrée des nouveaux Halls D'entrainement.
Amélioration des dongeons :
Les dongeons situés sur les trois continents ont été améliorés et balancés. Les améliorations vont de l'ajout de nouvelles sources de trésors, jusqu'à une meilleure définition des textures et de l'ergonomie des dongeons, afin de rebalancer la difficulté.
Récompenses en Experience :
Beacoup de créatures Moyen Level (25 à 40 ), ont eu leur expérience augmentée. A l'exception des créatures level 25 trouvées sur Osteth, les créatures lvl 25 et 40 ont reçu un boost de 15% des points d'experience qu'ils donnent. Celles allant de 26 à 39 ont reçu un boost de 30% !
Dynamique des Skills revue :
Beaucoup de Skill non-offensifs ont vu leur cout en vigueur résuit. Ces skills, qui ont une durée courte et des périodes importantes entre deux utilisations, coutent maintenant seulement 1 point de vigueur. (Notez que le cout en vigueur des différent Heals n'a pas été réduit à 1). De plus, sauf si un skill utilise un bouclier, le cout de vigueur des boucliers est ignoré. Finalement, beaucoup de skills spécifiques de classe ont été modifié pour cet épisode. Le détail complet de ces modification est disponible ci dessous dans la partie Changement de classe et Fix.
Nouveaux types de monstres :
Quelques nouvelles variétés de créatures ont fait leur apparition sur Dereth. En plus des créatures existantes, solo ou groupes, les types d emonstres suivants pourront être trouvés :
- Champions : Créatures qui frappent plus fort et qui ont plus de points de vie, mais qui donne une bien meilleure expérience et un meilleur loot.
- Uniques : Ces créatures sont les Héros de leur race et sont aussi difficile à tuer qu'un champion. Des objets uniques peuvent être lootées sur eux, mais il peuvent se révéler très difficile à trouver .
- Boss : Un boss est le leader de sa race, et se trouve dans les endroits les plus dangereux de Dereth. Ces créatures sont difficiles à tuer, mais elles donnent de très bonnes récompenses en objets et XP.
- Monstres servant à démarrer une Quête : Ces créatures ont des stat normales pour leur race, mais leur mort déclenche une quête. La quête vous demandera de tuer un certain nombre de créatures dans la zone. Compléter la quête vous donnera une récompense en Experience.
Nous esperons continuer à améliorer cette dynamique dans le future, soyez donc toujours à la recherche de nouveaux types de créatures !
Nouvelles options de communauté :
Lorque vous créerez une communauté, vous pourrez choisir d'activer le partage de loot. Il suffira de cocher l'option adéquate. Une fois cette option activée, les membres d'une communauté pourront tous looter le cadavre tué par un autre membre. Cette option reste activée jusqu'a la dissolution de la communauté.
Nouvelles options de Chat :
L'interface de chat a été améliorée et propose de nouvelles options pour customiser la façon d'afficher les différents types de messages. Vous pouvez maintenant changez la taille et la couleur des huit différents types de message. Dans un futur épisode, les joueurs pourront s'attendre à avoir un control total sur l'opacité des fenêtres de chat. Pour celui ci , l opacité à été légèrement augmentée (et assombrie).
Changements de la fenêtre d'examen :
La fenêtre d'examens a été refaite pour rendre les informations importants plus visibles et faciles à trouver. En plus d'avoir refait le layout et changer les fontes, les stats sont maintenant en gras. De plus, les noms des monstres et des items sont maintenant affichés dans une couleur unique qui leur correspond :
Créatures Normales : Blanc
Boss / Unique : Jaune
Champion : Bleu
Créatures de quête : Vert
Créature de groupe : Orange
Objet Normal : Blanc
Objet magique : Bleu
Objet fabriqué : Orange
Enfin, pour que l'on remarque les statistiques buffées ou débuffées, ces stats sont en bleu lors de l'examen.
Améliorations de la Fenêtre de Quête:
Le bouton de quête clignote maintenant lorsque vous avez avancé dans une quête. Lorsque vous cliquez dessus, il ouvre le panneau qui est affiché en vert et ouvre tout seul la quête concernée avec les nouvelles informations disponibles. Les autres quêtes que vous avez avancées, mais que vous n'avez pas regardé sont également surlignées en vert. Le nouveau texte que vous avez reçu lors de l'avancement de votre quête n'est plus affiché dans votre fenêtre de chat, puisque vous avez maintenant l'information dans le panneau de quête.
Améliorations de la Carte :
La Carte du jeu à été modifiée afin de donner plus d'informations sur le monde. Dans la vue par défaut, chaque continent a maintenant son nom marqué. Si on clique sur le nom du continent, cela ouvre une fenêtre d'information donnant le nom et la difficulté des différentes régions du continent concerné. Les villes ont maintenant de nouvelles icones sur la carte. Nous avons également corrigé un certain nombre d'erreurs comme les icones positionnées au mauvais endroit, ou les erreurs d'informations.
Transformation en Or des objets plus facile :
Vous pouvez maintenant désactiver le dialogue de confirmation "Etes vous sur ...." dans vos options . De plus, vous n'aurez pas ce dialogue si vous appuyez sur shift en deposant l'objet sur le sac d'or. Enfin, losque vous sélectionnez un objet ne pouvant pas être transformé en or, le sac d'or ne sera pas accessible.
Affichage des noms des items :
La touche "Afficher les noms" (V) qui permet aux noms des objets d'être affichés au dessus des objets et monstres, est maintenant une option. Le défaut est Off mais vous pouvez l'activer en appuyant sur V. Il faudra donc reappuyer sur V pour les faire disparaître.
Améliorations :
Il y a un frisson dans l'air ...
Les loot disponibles sur les cadavres s'adaptent maintenant à la personne qui ouvre le corps et non plus à celle qui la tue.
La pénalité lors de la nage a été réduite.
Lorsque vous examinez les portails et les Pierres de vie, vous saurez si vous pouvez recall ou creer un portail vers elles.
Tous les NPC qui ressemblent à des joueurs auront un point d'interrogation au dessus de leur tête afin de les trouver plus facilement.
Les armes de départ peuvent maintenant être crées gratuitement. Il y a une période de 24 heures entre deux utilisation de la recette.
Les vitae ne devraient plus être aussi difficile à remonter à haut level.
Les souris de gaucher sont maintenant supportées.
Le jeu supporte maintenant plusieurs autres claviers étrangers.
Améliorations diverses de l'interface utilisateur :
Les coordonnées sont maintenants affichées par défaut sous le radar.
Vous pouvez maintenant utiliser /t /r et /rt à la place de /tell /reply et /retell
Les commandes anciennes fonctionnent toujours.
Lorsque vous passer un niveau ou avancez une quête, les effets visuels ont été revues et améliorés
Un nouvel effet de vulnérabilité à été ajouté. Il est maintenant plus facile de voir lorque les skills prévus feront des dommages supplémentaires à la cible.
Les problèmes qui empéchaient certains effet d'être affichés correctement ont été réglés.
Les différentes créatures ont maintenant la bonne couleurs associée a leur point sur le radar.
Changer votre résolution d'écran ne pourra plus provoquer des problèmes pour la sélection d'objets.
Sauf si vous êtes en train de scroller votre fenêtre de chat, la fenêtre scrollera automatiquement en bas lorsque un nouveau texte est affiché.
Les timers affichés dans la fenêtre de quête sont maintenant synchrones avec le serveur.
Les flèches de feu eclairent.
BugFixes :
Si vous êtes déconnecté du serveur de chat, le client essaira de se reconnecter et de se reauthentifier à ce serveur. Si vous êtes en communauté lorsque vous perdez votre connection, vous devrez ensuite quittez et rejoindre pour récupérer le chat.
Les chan Allégeance sont maintenant plus spécifiques à votre allégeance, ce qui évite la création accidentelle de chan allégeance entre serveurs.
Le bug qui causait l'animation des projectiles lancés de partir dans n'importe quelle direction a été corrigé. (cela ne voulait pas dire que vous ratiez votre cible, il s'agissait uniquement de l'animation.)
Nous avons fixé un bug qui pouvait empécher le serveur de savoir exactement ou vous etiez et qui connait des retour en arrière de votre avatar.
Les joueurs ne devraient plus recevoir le message "Objet en cours d'utilisation" en jeu.
Divers problèmes de terrains ont été fixés, comme ceux causés par des arbres ou des ponts mal placés.
Certaines Pierres de vies qui étaient sous le sol ont été déterrées
Des portails et PdV avaient leurs indicateurs de « recall »et de « summon » mal assigné. C?est corrigé.
La restriction de niveau sur le vault Tou Tou est corrigée.
Les monstres ont étés éloignés des vaults et des PdV à proximité.
Les coordonnées écrites sur les glyphes ont été corrigées.
Le puit au milieu de « Yokketh Bell Tower » est rempli.
Le Chaudron de Tanacha ne flotte plus au dessus du sol.
La quête « Burun Despoilment » a reçu une augmentation du gain d?expérience.
Le Vermin Smuggler King et Cursed Rea-ba donnent des trésors.
Le chef «Browerk Burun »est plus facile à trouver.
Les boucles d?oreilles Toadfang ne peuvent plus être équipées dans le second emplacement pour les anneaux.
Comme prévu au début, seuls les humains et les lugians peuvent utiliser les Golden Age, Ancient et SunBlaze Spiritseekers.
Bien qu?il ait toujours eu un effet, l?effet de l?épée Drudgebane est visible aux joueurs maintenant.
Les Gurog Warlords ne droppent plus des Behemorn Oil.
Sclavus Faisi Seeker droppe maintenant l? Amulet of Seeking
Si leur maître attaque une cible à distance, les pets ont moins tendance à revenir vers leur maîtres mais continue plutôt à attaque la cible
Les pets coincés dans le décor s?en aperçoivent et se téléportent à leur maîtres.
Les monstres ont tendances maintenant à attaquer celui qui leur a fait le plus de dégâts récemment (joueur ou pet).
Ceux qui ont la chance d?avoir comme pet un Tyrant le trouveront plus intelligent !
Les effets de flammes des Tyrans sont améliorés.
La chance de looter un tambour pour un tumerok est augmentée.
Plusieurs recettes d?artisanat ?Fickle Fate? ont un effet maintenant.
Quelques recettes corrigées (mauvais type de produit)
Les robes craftées montrent le bon nom basé sur la race.
Les avatars boivent maintenant par le goulot des fioles .... (
)
Modification des Classes :
Lugian Melee:
Lure and Battle Cry ne peuvent pas être utilisées à mains nues.
Lugian Raider:
Shattered Soul enlèvent une grande partie de la vogor de la cible.
Lugian Tactician:
Les tours et les murs n?ont plus de compétences de défense. Normal car on voit mal comment un mur peut esquiver !!! Les tours ne devraient plus être mortes nées !
Lugian Magic:
Auparavant, la portée de Earthquake était mal réglée, les cibles apparaissant comme à portée étant en fait hors de portée. C?est corrigé et la skill a une aire d?effet plus important maintenant.
Lugian Sage:
Saving Graces affecte maintenant l?équipe de celui qui a lancé le sort.
Les effets de particules pour Hypnosis sont corrigés.
Tumerok Melee:
La description de Renewal est corrigée et indique bien que le sort affecte la cible.
De meme pour Resuscitate.
Si elle n?est pas esquivée, la skill Growl va bien taunter les creatures et les amener vers vous.
Tumerok Claw Bearer:
Thunderous Motion a un temps mort de 5 mins.
Tumerok Feral Intendant:
La description de Lumbering Might?s est corrigée (Shreth à la place de Reedshark).
Reap peut etre utilisée en portent un bouclier.
Tumerok Magic:
Interlope dure 2mins avec un temps mort de 5 mins.
Tumerok Invoker:
Intervention dure 2 à 10 minutes dépendant du niveau de la skill
Human Enchanter:
Blade of Frost et Blade of Fire ont leur durée réduite à 5 mins.
Human Melee:
Hail of Blows frappe maintenant la cible 3 fois.
Human Defender:
Righteous Fury frappe maintenant la cible 3 fois.
Les Fléaux ont leurs dégâts augmentés pour être en accord avec les autres armes de spécialisation.
Human Alchemist:
Dark Side dure 5 mins et n?a plus de temps mort.
Human Magic:
Fireball peut être appris dès le lev 18.
La description de Tenaciousness indique maintenant qu?elle affecte la régénération de Vigor de la cible, pas du caster.
Enclosure dure 2 à 10 mins dépendant du niveau de la skill.
Human Sorcerer:
La description de Turnblade corrigée et indique bien que le sort affecte le caster.
Turnblade dure 2 mins avec un temps mort de 5 mins.