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Auteur Sujet :

► ArmA : Armed Assault ◄

n°7258574
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 10-07-2010 à 16:01:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La carte du takistan est bien je trouve. La possibilité de rentrer dans les bâtiments offre un plus indéniable, il devient vraiment dangereux de rentrer dans une ville avec un char si des humains la défendent. Ya des fenêtres, des portes ou des accès au toit de partout, une pg-7vl dans la chenille et c'est plié  :p  
 
Pour les perfs, je trouve OA moins gourmand en multi. Je ne sais pas si les serveurs ont évolués, si c'est le fait que la map soit plus petite ou si c'est les améliorations du jeux mais ca tourne mieux. (ex : les bâtiments "collent" beaucoup moins quand on les frôlent en soldat.) Ca rend le jeux forcément plus agréable.
 
En ce qui concerne les nouveaux véhicules, ya du nouveau coté US mais c'est léger chez l'armée takistanaise c'est vrai. En même temps, faut que le truc colle au contexte ce qui explique qu'on aligne des Hind-D face à des ah64 et des T72 face à des M1A2 ce qui est parfois... problématique :D
Je trouve que le materiel actuel est tout de même interessant, on ressent bien la différence de technologie entre les deux armées... ce qui n'empêche pas les takistanais de gagner quand ils le veulent :o
 
Il manque :  
-des vélo considérés comme des soldats et non des véhicules par les tanks / hélicos. Ca parait anecdotique, mais ca changerait complètement la donne de pouvoir se déplacer à quelques dizaines de km/h de manière "invisible" à moins d'un km (je ne connais pas la distance exacte de détection d'un soldat, mais ca se compte en centaine de mètres) C'est un vélo quoi, une M60 doit être plus lourde :D
-une meilleur gestion des armes à silencieux (pouvoir faire le choix des munitions, avoir des 9mm "SD" réelement plus efficace que des 5.56 SD etc.)
-une gestion de la hausse sur toutes les armes, tout du moins sur celles autorisant le réglage.
-pouvoir gérer les accessoires montés sur les armes. C'est une simulation de guerre, ca serait sympa de pouvoir choisir la lunette qu'on veux monter sur telle arme, au lieu de faire une tonne de déclinaisons.
-une meilleur IA  :whistle:


Message édité par Ouiche le 10-07-2010 à 16:07:14
mood
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Posté le 10-07-2010 à 16:01:35  profilanswer
 

n°7258609
morgani

Transactions (0)
Posté le 10-07-2010 à 16:32:22  profilanswer
 

Les villes peuvent aussi être très dangereuse avec des IA, le script random patrol house fait des merveilles et se déplacer en ville devient trés dangereux quand un IA peut apparaitre sur un toit, sortir d'une maison ou passer devant une fenêtre.


---------------
-=Mon topic ventes=-
n°7260660
Arachnyd

Transactions (0)
Posté le 12-07-2010 à 12:43:05  profilanswer
 

Je viens de découvrir quelque chose de très étrange au sujet de la Vsync dans arma 2.
 
Je me suis toujours demandé pourquoi mes fps restaient bloqués a 60 alors que la Vsync était désactivée via ATT, surtout que je n'avais jamais remarqué de tearing jusque la.
 
Le fait est que oui, elle était toujours active malgré le profile ATT. c'est ce dont je me suis rendu compte lorsque j'ai utilisé D3Doverrider en complément d'ATT "juste pour tester"
résultat: 110fps sur l'écran de démarrage.
 
Cela pourrait s'arrêter la, mais la Vsync intégrée par BIS semble très récalcitrante, Car elle revient dès que l'on change les options graphiques in game. (le FPS redevient bloqué a 60)
 
Idem lorsque l'on change les valeurs des fichiers configs, j'ai voulu mettre des paramêtres plus ajustées que ceux de base (exemple: terraingrid a 32.5 aulieu de la valeur 28, proposée par le jeu) La vsync revient dès le démarrage du jeu.
 
Par contre lorsque l'on remet les options dites "ingame" (donc sans modification des fichiers cfg), et que l'on reboot le jeu, La vsync est désactivée.
 
 
Voila, peut être avez vous le même problème, sans s' être rendu compte de ce bug comme moi ^^. (et niveau performance, ca fait du bien!)

n°7260684
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 12-07-2010 à 12:58:28  profilanswer
 

Arachnyd a écrit :

Je viens de découvrir quelque chose de très étrange au sujet de la Vsync dans arma 2.
 
Je me suis toujours demandé pourquoi mes fps restaient bloqués a 60 alors que la Vsync était désactivée via ATT, surtout que je n'avais jamais remarqué de tearing jusque la.
 
Le fait est que oui, elle était toujours active malgré le profile ATT. c'est ce dont je me suis rendu compte lorsque j'ai utilisé D3Doverrider en complément d'ATT "juste pour tester"
résultat: 110fps sur l'écran de démarrage.
 
Cela pourrait s'arrêter la, mais la Vsync intégrée par BIS semble très récalcitrante, Car elle revient dès que l'on change les options graphiques in game. (le FPS redevient bloqué a 60)
 
Idem lorsque l'on change les valeurs des fichiers configs, j'ai voulu mettre des paramêtres plus ajustées que ceux de base (exemple: terraingrid a 32.5 aulieu de la valeur 28, proposée par le jeu) La vsync revient dès le démarrage du jeu.
 
Par contre lorsque l'on remet les options dites "ingame" (donc sans modification des fichiers cfg), et que l'on reboot le jeu, La vsync est désactivée.
 
 
Voila, peut être avez vous le même problème, sans s' être rendu compte de ce bug comme moi ^^. (et niveau performance, ca fait du bien!)


 
regarde avec les deux benchs intégrés au jeu ce que ca donne, en fonction des map les perf changent.
le coup de la synchro je l'avais remarqué avec une Ati HD4870 avec différent Os.
 
:)  


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7261125
addtc
AuDessusDeToutCa
Transactions (0)
Posté le 12-07-2010 à 16:41:31  profilanswer
 

Bonjour.
J'avais acheté ARMA en son temps et je l'aimais bien. Maintenant je pense acheter ARMA II, mais est-ce qu'il faudrait acheter ARMAII + DOA, juste DOA, ou juste ARMA II ?


---------------
"Oh, ils ne mentent jamais. Ils dissimulent, ils esquivent, ils tergiversent, ils confondent, ils troublent, ils distraient, ils occultent, ils déforment subtilement et font exprès de comprendre de travers(...) mais ils ne mentent pas"
n°7261181
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 12-07-2010 à 17:00:28  profilanswer
 

Le mieux c'est les 2, parce que toutes les missions ne se passeront sur les cartes de Operation ArrowHead.
Et dès qu'il y aura Tchernarus tu seras bloqué.


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7264462
foksa37

Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 17:53:39  profilanswer
 

Hey, est il possible de jouer la campagne solo d'arma II en co-op, un peu à la manière de opération flashpoint dragon rising ?

n°7264490
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 18:15:53  profilanswer
 

C'est faisable en multijoueur oui. A 4 joueurs.
Pour Operation ArrowHead en revanche je ne sais pas vu que je ne l'ai pas ^^'


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7266483
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 01:47:04  profilanswer
 

= Opération Dragoon = samedi 17 juillet à 21H
http://i191.photobucket.com/albums/z155/Bazooca1/opDragoon2.jpg

 

La team =GiFr= organise le samedi 17 juillet à 21 H une soirée coop Arma 2 OA mod Ace 2.
Les participants incarneront les forces américaines dans une opération spéciale contre les forces Takistanaises.

 

type : infiltration
difficulté : expert, no-respawn, no-revive
inscription : OBLIGATOIRE
nombre de places: 12

 

http://gifr.eliott-ness.com/phpBB3 [...] =58&t=4373

 

A+  [:charlest]

 


Message édité par bazooca1 le 16-07-2010 à 10:17:02

---------------
Feedback
n°7267183
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 14:26:11  profilanswer
 

[roulement de tambour]
 
Bonjour :)
 
Non non, ce n'est que moi pour mon apparition annuelle, restez assis j'vous en pris !!!
 
Maintenant que mon p'tit gars grandit, faut que je le forme [:frenzy]
 
AO, il apporte quelque chose à la campagne solo d'Arma II ?
 
J'ai vu les derniers patchs et ça a quand même bien bougé depuis la sortie, mais je ne suis jamais allé bien loin dans la partie solo. Si AO apporte des trucs, je me laisserais tenter, sinon non.
 
Merci les gens :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
mood
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Posté le 16-07-2010 à 14:26:11  profilanswer
 

n°7267232
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 14:39:35  profilanswer
 

Ben oui nouvelles cartes et nouveaux matos. Il parait quand même que le solo de OA est assez court. Question IA je ne crois pas qu'elle soit moins stupide que sous Arma 2  :o


Message édité par bazooca1 le 16-07-2010 à 14:39:54

---------------
Feedback
n°7267287
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 14:56:54  profilanswer
 

A ce que j'ai compris, quand on a Arma II, ça se transforme en un "combined arms".
 
Avec la campagne originale Arma II et la nouvelle campagne de AO.
 
Mais bon, si à part ajouter la campagne et le matos (je ne joue pas en multi, je précise), vu que je n'ai pas fini le solo d'Arma II, c'est pas la peine que j'achète AO.
 
Si par contre il y a des améliorations qui sont apportées à la campagne d'Arma II, au moteur du jeu, ...etc.... ou des missions simples en plus, why not.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°7267315
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 15:03:29  profilanswer
 

le combined operation c'est juste le fait de pouvoir bénéficier du contenu d'Arma 2 en lançant uniquement OA, c'est tout. Il n'y a aucun nouveaux trucs pour Arma 2 en particulier ^^


Message édité par bazooca1 le 16-07-2010 à 15:05:01

---------------
Feedback
n°7267317
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 16-07-2010 à 15:03:45  profilanswer
 

Ajouts à Arma2, ça je ne crois pas!


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°7267471
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 15:54:32  profilanswer
 

Oukaye, bon à savoir. Il me semblait avoir lu que les améliorations du moteur avec AO seraient basculées sur Arma II grâce à ça :)
 
Quoique je ne sais pas si le moteur a évolué...


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°7267981
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 21:36:18  profilanswer
 

Il y a une nouvelle campagne à part dans une sorte d'afghanistan virtuel. Ca apporte des technologies intéressantes.


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7268111
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 23:09:26  profilanswer
 

zavez pas des problemes de connexionx sous OA?  :heink:  
Genre déco au bout de 10 min de jeux sur les serveurs?  :fou:


---------------
MarcoHome      Achats/ventes
n°7268144
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 23:36:01  profilanswer
 

Perso j'y suis pas encore passé. J'imagine que tous les addons communautaires ne sont pas forcément totalement compatible ?


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7268168
Arachnyd

Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 23:49:16  profilanswer
 

Au niveau moteur graphique, OA propose un postprocessing bien plus agréable en mode "normal", le flou est beaucoup mieux utilisé et fin. je crois qu'il y a aussi un ajout de postprocessing sur les objets (du moins je l'ai lu sur les forums de BIS, et c'est vrai que la vegetation semble plus "douce" (personnellement je le trouve très bien, moi qui le détestait avant, je le mets H24 maintenant, et il compense très bien l'AA disabled)
 
au niveau solo en effet, pas grand chose a se mettre sous la dent.

n°7268524
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 17-07-2010 à 11:30:20  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Perso j'y suis pas encore passé. J'imagine que tous les addons communautaires ne sont pas forcément totalement compatible ?

 


Salut Paulo,

 

Même pas, je suis sans addons/mod et en 1.52.
Je vais voir si ça persiste.

 

nb: la carte du Takistan est vraiment sympa.


Message édité par PappyMarco le 17-07-2010 à 11:31:18

---------------
MarcoHome      Achats/ventes
n°7268558
morgani

Transactions (0)
Posté le 17-07-2010 à 11:56:23  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Perso j'y suis pas encore passé. J'imagine que tous les addons communautaires ne sont pas forcément totalement compatible ?


Dépend des add-ons mais en dehors de ACE mes add-ons A2 fonctionnent sous OA.


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-=Mon topic ventes=-
n°7274621
Arachnyd

Transactions (0)
Posté le 21-07-2010 à 11:43:43  profilanswer
 

Au cas où l'info ne serait pas passée, la démo d'OA est sortie, s'il y en a motivés pour le multi de la démo, prévenez  :)

n°7275992
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 22-07-2010 à 00:14:12  profilanswer
 

J'ai patché en 1.07 tout à l'heure.
 
Je suis passé de la 1.04 à 1.07, bin c'est dingue la différence au niveau des performances....
 
J'ai pu passer la distance de vue à 10 km (au lieu de 3) et j'ai les mêmes perf qu'avant :D
 
Ils ont bien bossés :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°7276328
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 22-07-2010 à 10:29:44  profilanswer
 

Faut que je teste la 1.07, voir comment mon ancêtre s'en sort :)


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°7277085
real_matho​s

Transactions (0)
Posté le 22-07-2010 à 14:54:38  profilanswer
 

Salut,
J'ai testé une partie en lan hier soir avec un pote sur ArmA II, mais on a été déçu en voyant qu'il n'y avait que des modes de jeu conçus pour jouer sur le net (ou sur des lan d'au moins 4 joueurs): deathmatch, ctf, contrôle de territoires ... Il y avait juste une mission, qu'on a pu tester, mais qui s'est avérée très basique et (un peu) chiante.
 
Du coup j'aimerais savoir s'il y a moyen de rajouter des missions toutes prêtes et conçues pour être jouées en coop contre l'IA, et à deux si possible (on n'a pas d'accès au net là où on joue en LAN). A noter qu'on a aussi tous les deux Operation Arrowhead, est-ce que vous croyez qu'on risque de plus trouver notre bonheur dans ce dernier ?
 
Merci d'avance pour votre aide!!! J'ai vraiment hâte de pouvoir tâter une vraie mission coop!

n°7277113
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 22-07-2010 à 15:00:30  profilanswer
 

real_mathos a écrit :

Salut,
J'ai testé une partie en lan hier soir avec un pote sur ArmA II, mais on a été déçu en voyant qu'il n'y avait que des modes de jeu conçus pour jouer sur le net (ou sur des lan d'au moins 4 joueurs): deathmatch, ctf, contrôle de territoires ... Il y avait juste une mission, qu'on a pu tester, mais qui s'est avérée très basique et (un peu) chiante.
 
Du coup j'aimerais savoir s'il y a moyen de rajouter des missions toutes prêtes et conçues pour être jouées en coop contre l'IA, et à deux si possible (on n'a pas d'accès au net là où on joue en LAN). A noter qu'on a aussi tous les deux Operation Arrowhead, est-ce que vous croyez qu'on risque de plus trouver notre bonheur dans ce dernier ?
 
Merci d'avance pour votre aide!!! J'ai vraiment hâte de pouvoir tâter une vraie mission coop!


 
Les Map/scénario présent sur le net sont jouables en Lan, il faut simplement récupérer ces Map et les copier
dans le repertoire du jeu """"\Bohemia Interactive\ARMA2\MPMissions.
 
je crois que c'est tout ce qu'il faut faire :whistle:  
 


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7277146
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 22-07-2010 à 15:05:31  profilanswer
 

Bonjour
 
pour répondre rapidement à ta question : oui, on peut rajouter des missions créer par les joueurs eux-même...
Voici deux trois sites mais il faut trier en fonction de ce que tu recherche comme mission et surtout en fonction des addons (mod) nécessaire pour faire tourner les dites missions!
 
CFr-ArmA : http://www.cfr-arma.net/forum/viewforum.php?f=64
ArmedAssault.Info : http://www.armedassault.info/index [...] &cat=multi
ArmaHolic : http://www.armaholic.com/list.php? [...] _scenarios
 
Cordialement Daisy
PS : :hello: aux autres


---------------
Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
n°7277168
real_matho​s

Transactions (0)
Posté le 22-07-2010 à 15:09:40  profilanswer
 

Merci beaucoup pour vos réponses!! Je vais tester tout ça ce soir!

n°7277208
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 22-07-2010 à 15:22:24  profilanswer
 

Des missions conçues pour deux joueurs, dosées savamment niveau difficulté ? Il te faut un Pappymarco  [:burning angel]  


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°7277706
cooltwan

Transactions (0)
Posté le 22-07-2010 à 20:19:14  profilanswer
 

:hello:

n°7277750
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 22-07-2010 à 20:54:06  profilanswer
 

:hello:

 

Les nouvelles cartes d'OA m'on donné deux ou trois idées de maps  :hello:  ... à suivre :)

 

RealMathos==> regarde sur les pages perso, j'ai mis quelques maps en ligne que tu peux jouer seul ou en petit groupe.
De plus si le serveur de Plam est toujours on line, je peux organiser une p'tite soirée sympa sous arma2 sans addon, avec des missions choisies par le Pappy.

 

Y a qu'à laisser un message :)

 

[:dofor]


Message édité par PappyMarco le 22-07-2010 à 21:02:08

---------------
MarcoHome      Achats/ventes
n°7278248
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 23-07-2010 à 09:44:54  profilanswer
 

:hello:  
 
Mathos, n'hésite pas à demander à Daisy aussi, il doit bien avoir quelques centaines de missions sous le bras :)


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°7278257
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 23-07-2010 à 09:47:21  profilanswer
 

^^
je ferais un pack dès que possible comprenant les missions non-MAF si tu veut!  ;)
Sinon il y a déjà un pack de fait mais il te faut un mod précis pour y jouer!


---------------
Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
n°7279121
cooltwan

Transactions (0)
Posté le 23-07-2010 à 14:47:25  profilanswer
 


ça m'intéresse tout ça !

n°7279162
real_matho​s

Transactions (0)
Posté le 23-07-2010 à 15:01:43  profilanswer
 

Bon tout d'abord merci pour votre suivi, c'est plutôt rare d'avoir autant de réponses dans un topic unique :)  
 
PappyMarco > Merci pour les maps, j'ai été voir sur ta page perso, et c'est exactement ce dont j'ai besoin! Sinon, pour le serveur, c'est sympa, mais malheureusement comme je l'ai dit on n'a pas accès au net là où on joue en LAN avec mon pote.
 
FeudeDaisy > Ca serait vraiment parfait, un pack de maps coop sans add-ons requis :) SI tu pouvais faire ça, ça serait nickel en effet :-P Sinon j'ai parcouru les siotes que tu m'as donné, et j'ai pu trouver quelques missions qui ont l'air sympa, je vais tester tout ça ce soir.
 
En tout cas je suis content de voir que la communauté autour de ce jeu est aussi active, parce que je sens que je vais l'adorer :-D (en tout cas c'est clair que c'est le jeu parfait en coop, à mon avis)

n°7279196
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 23-07-2010 à 15:12:08  profilanswer
 

Même le vendredi, ça trolle pas. Un topic de qualité  :D


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°7279574
hfrBaXtER
O_ô
Transactions (0)
Posté le 23-07-2010 à 17:59:18  profilanswer
 

Avec des gens de qualité dedans [:cupralf]
 

Spoiler :

Salut les moches [:dawao]


---------------
La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
n°7279621
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 23-07-2010 à 18:31:07  profilanswer
 

Ouh le vilain lurkeur  :D


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°7279809
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 23-07-2010 à 20:53:29  profilanswer
 

Ouais mais on l'a vu venir l'gamin  [:littlebill]

 

:hello: Baxter


Message édité par PappyMarco le 23-07-2010 à 20:57:57

---------------
MarcoHome      Achats/ventes
n°7279939
PatBasi

Transactions (0)
Posté le 23-07-2010 à 23:05:14  profilanswer
 

Des lurkeurs ici ? Non, je n'y crois pas.


---------------
"A conclusion is the place where you got tired of thinking." Steven Wright | It's 2 pièges à loups #1 #2
n°7280198
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 24-07-2010 à 10:48:22  profilanswer
 

Muhahahahaha !


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== Esprits.net est de retour !! ==
mood
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