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Auteur Sujet :

► ArmA : Armed Assault ◄

n°6361040
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
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Posté le 01-06-2009 à 19:24:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Espérons que ce ne soit pas paintshopé comme à l'habitude ^^


Message édité par bazooca1 le 01-06-2009 à 19:25:38

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Posté le 01-06-2009 à 19:24:50  profilanswer
 

n°6361121
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 01-06-2009 à 19:39:51  profilanswer
 

Bon bon, j'ai pu tester le jeu une demi-heure là (j'habite pas loin de la frontière et j'ai un ami kicikoné :o ) pour déterminer s'il tournera chez moi, ou pas.
 
Paulo, désolé de briser tes doux rêves : ArmA 2 est bien plus gourmand que le premier du nom, à réglages strictement identiques sur ma bécane. J'ai bien passé 45 minutes à tweaker les options graphiques pour essayer de rendre le jeu fluide, c'est franchement délicat sur ma machine et ça va sûrement impacter ma décision d'achat (= de jeu, hein :o ).  
 
Bien sûr il va y avoir des mises à jour qui vont certainement améliorer tout ça, comme d'habitude mais j'ai quand même de gros doutes pour Arma 2. Je m'explique : manifestement, ArmA2 est à mon avis le ArmA1 que BIS aurait bien voulu sortir mais n'avait pas pu pour les raisons que nous connaissons tous [:ocube]. Le moteur graphique semble être tiré du même moule (mais manifestement re-tweaké comme il faut, c'est indéniable): il me semble donc déjà bien rôdé.
 
Je ne nierai pas non plus que j'ai pas une machine du foudre de Dieu (ma config en détail ICI). Voici ma config pour Arma 1 que j'ai essayé de transposer dans Arma 2 :  
 
1280x800x32, 16:10
Visibilité : 1200 m
Terrain/Obj/Texture/Blood Detail : High
Shading : Normal
PostProcess : low
Aniso : Normal
Shadow/AA : désactivé
 
C'est franchement pas jouable, rien que sur le boot camp (basic training), faudra pas demander sur un vrai champ de bataille avec building/buissons/mecs/vaches/renards/pigeons/corbeaux/AmdManu-en-slip-de-guerre/arbres. Je vais essayer de tweaker encore un max mais j'ai vraiment de grosses craintes [:sisicaivrai].
 
Je pense que l'immense majorité d'entre-vous, jouant sur des machines de bureau bien plus adaptées que ma bécane, n'aura pas de problème pour trouver un réglage fluide, car il doit me manquer 5 à 10 fps pour que ça soit vraiment jouable.
 
Sinon, rapidement, pour le feeling in-game (pour le peu que j'en ai eu, je précise :o ) : je serais curieux de voir comment les tests papiers vont le décrire parce que je crois qu'on peut pas s'imaginer sans y avoir joué [:ocube]. C'est tout simplement... réaliste ! Quand on marche/court/se couche, on a vraiment l'impression que comme si on le faisait nous-même en termes de vue, feeling, etc...  
 
Le truc hyper perturbant sur les 10 premières secondes du jeu : bouger sa tête pour regarder autour de soi... tout est flou jusqu'à ce qu'on fixe notre regard (sauf si on freelook lentement), comme si on faisait du yoyo avec notre cou IRL. C'est en effet très réaliste, mais là je me pose une grosse question : ne serait-ce pas trop réaliste ? Je me demande comment la communauté réagira à cela, in-game. Parce que si l'IA est capable de vous aligner dès qu'elle vous a chopé en visu, alors que nous on doit faire très attention à nos mouvements de corps et visuels, je sais pas du tout ce que ça va donner. J'ai également peur qu'on ait - paradoxalement - atteint un niveau de réalisme "de trop". Il faudrait voir ça en pratique sur une vraie partie pour voir ce que ça donne.
 
Conclusion : ArmA 2 a l'air *vraiment* bandant mais je pense qu'il ne faut surtout pas donner de conclusion trop hâtive avant d'avoir la version de 505 Games. Quant à mon ami kicikoné, je vais lui rendre sa galette sous peu en essayant d'être satisfait d'un framerate. Enfin, je vais préférer attendre la mi-juin pour une conclusion définitive parce que là je suis quand même mou du genoux quant à une décision d'achat.

n°6361204
Profil sup​primé

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Posté le 01-06-2009 à 19:49:41  answer
 

c'est con qu'il tourne mal chez toi [:zytrasnif]

n°6361426
Geddons
HFR old timer ?
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Posté le 01-06-2009 à 20:10:12  profilanswer
 


 
T'inquiète pas, va, je ferai tout ce qu'il faut pour venir botter ton petit cul sur le champs de bataille, pendant qu'on sera encerclé par une dizaine de spec-ops et que tu seras occupé à faire griller les merguez [:ocube].

n°6361453
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
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Posté le 01-06-2009 à 20:11:53  profilanswer
 

bon une x1600 256 mo sous le capot, on peut pas espérer des merveilles avec les jeux récents non plus [:spamafote]

 

enfin c'est comme d'hab avec les nouveaux jeux = changer de bécanne ^^

 

Message cité 1 fois
Message édité par bazooca1 le 01-06-2009 à 20:14:17

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n°6361457
GiLaN

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Posté le 01-06-2009 à 20:12:09  profilanswer
 

j'ai la chance de le tester aussi, qu'est-ce que c'est beau et ça tourne bien avec ma 4870 :love:

n°6361472
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 01-06-2009 à 20:13:32  profilanswer
 

GiLaN a écrit :

j'ai la chance de le tester aussi, qu'est-ce que c'est beau et ça tourne bien avec ma 4870 :love:

 

une 512 Mo ou une 1 go ? AA activé? Résolution?


Message édité par bazooca1 le 01-06-2009 à 20:13:49

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n°6361496
GiLaN

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Posté le 01-06-2009 à 20:16:57  profilanswer
 

1go, 1280 AA activé à 150%

n°6361513
GiLaN

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Posté le 01-06-2009 à 20:18:25  profilanswer
 

Par contre le patch de langage ne fonctionne pas ??

n°6361517
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 01-06-2009 à 20:18:34  profilanswer
 

tu tapes combien de fps en moyenne?


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Posté le 01-06-2009 à 20:18:34  profilanswer
 

n°6361540
GiLaN

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Posté le 01-06-2009 à 20:20:08  profilanswer
 

55 sur le bootcamp jusqu'à présent ;) je détaillerai plus tard dans la soirée dès que j'aurai trouvé le moyen d'obtenir un minimum de français :/

n°6361750
Geddons
HFR old timer ?
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Posté le 01-06-2009 à 20:40:58  profilanswer
 

bazooca1 a écrit :

bon une x1600 256 mo sous le capot, on peut pas espérer des merveilles avec les jeux récents non plus [:spamafote]  
 
enfin c'est comme d'hab avec les nouveaux jeux = changer de bécanne ^^
 


 
J'ai bien mis un lien explicit "ICI" dans mon post : la configuration de mon profil n'est plus d'actualité :o .

n°6362753
Geddons
HFR old timer ?
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Posté le 01-06-2009 à 22:22:53  profilanswer
 

Je reviens en arrière quant à mes déclarations de performances in-game, grâce à un formidable post de notre ami paul' :  
 

Paul-Hewson a écrit :

C'est bête de ne l'avoir testé qu'en 1280*1024.
 
J'espère que le patch va considérablement amélioré les performances, parce qu'en 1920*1200 les graphiques risquent "sensiblement" de changer :d
 
Edit : Le gars se trompe, il y a bien un antialiasing dans le jeu, sauf qu'il s'appelle fillrate optimizer ! Il aurait dû le voir pourtant vu qu'il a joué avec tous les réglages au max ! (cf. capture, on voit bien qu'il n'y a pas d'aliasing quand il met tout à fond)


 
Put... Sans toi, je crois que j'aurais laissé tomber ArmA 2 :o. Comment savais-tu que cela s'appellerait comme ça ? :??:
 
Je me suis dit que ça devait pas être possible que ça rame à ce point-là par rapport à la différence de niveau de détail que j'affichais entre ArmA 1 et ArmA 2, j'ai donc mis le preset général en "very low" et là le jeu s'est mis à tourner très fluidement (heureusement [:the geddons]). J'ai donc remonté les taquets un à un pour voir lequel mangeait mes perfs et je me suis aperçu que c'est cette histoire de "fillrate" qui engouffre littéralement mes performances.
 
J'arrive - enfin - à avoir quelque chose de jouable en étant correctement "beau". J'ai maintenant deux problèmes/questions :  
 
1) A quoi correspond vraiment ce fillrate optimizer ? 100 % = AA 1X ? :??: Comment le régler en fonction ? :??:
2) J'ai toujours une impression de "flou général" dans le jeu, y a-t-il moyen de régler cela ? C'est du au post-processing ? :??: Edit : Ce point est lié au premier sous ArmA 2, apparemment :( .
 
Sinon, petite chose remarquée dans l'interface : il y a un binding possible pour une action "Surrender" :D.

Message cité 1 fois
Message édité par Geddons le 01-06-2009 à 22:49:16
n°6362861
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 01-06-2009 à 22:48:28  profilanswer
 

Tiens, Amazon.fr affiche une date de dispo pour le 25 juin maintenant :gratgrat:.
 
(Ouais, je voulais passer ma préco :o )

n°6362892
mancasters​69

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Posté le 01-06-2009 à 22:56:07  profilanswer
 

Dispo sur Steam :D
 
Annoncé pour le 30 juin par contre :/


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Coraggio
n°6362916
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 01-06-2009 à 23:01:45  profilanswer
 

tain dès la seconde mission de la campagne ça se corse... beaucoup plus réaliste qu'Arma 1er du nom j'ai l'impression.
 
La vision dès qu'on commence à courir un peu s'amoindrit en qualitay, ça pootre !

n°6362923
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 01-06-2009 à 23:03:57  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

Dispo sur Steam :D

 

Annoncé pour le 30 juin par contre :/


p'tain pas steam  [:vomi2]


Message édité par bazooca1 le 01-06-2009 à 23:04:04

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n°6362941
code34

Transactions (0)
Posté le 01-06-2009 à 23:09:17  profilanswer
 

Geddons a écrit :

Je reviens en arrière quant à mes déclarations de performances in-game, grâce à un formidable post de notre ami paul' :  
 


 

Geddons a écrit :


 
Put... Sans toi, je crois que j'aurais laissé tomber ArmA 2 :o. Comment savais-tu que cela s'appellerait comme ça ? :??:
 
Je me suis dit que ça devait pas être possible que ça rame à ce point-là par rapport à la différence de niveau de détail que j'affichais entre ArmA 1 et ArmA 2, j'ai donc mis le preset général en "very low" et là le jeu s'est mis à tourner très fluidement (heureusement [:the geddons]). J'ai donc remonté les taquets un à un pour voir lequel mangeait mes perfs et je me suis aperçu que c'est cette histoire de "fillrate" qui engouffre littéralement mes performances.
 
J'arrive - enfin - à avoir quelque chose de jouable en étant correctement "beau". J'ai maintenant deux problèmes/questions :  
 
1) A quoi correspond vraiment ce fillrate optimizer ? 100 % = AA 1X ? :??: Comment le régler en fonction ? :??:
2) J'ai toujours une impression de "flou général" dans le jeu, y a-t-il moyen de régler cela ? C'est du au post-processing ? :??: Edit : Ce point est lié au premier sous ArmA 2, apparemment :( .
 
Sinon, petite chose remarquée dans l'interface : il y a un binding possible pour une action "Surrender" :D.


 
Si c'est comme arma1,
 
Pour le flou, oui il faut désactiver le post processing en le metant en very low.  
 
Pour l'aa, normalement en le mettant aussi au min ça devrait aller.  
 
Sinon, il y a un article sur armaholic qui vient de paraitre qui explique comment faire des optimisations dans les fichiers de configurations pour faire tourner le jeu au mieux :D


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Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°6362999
Geddons
HFR old timer ?
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Posté le 01-06-2009 à 23:23:20  profilanswer
 

:hello:,
 
Merci pour le tuto sur Armaholic, je regarderai ça plus en détail quand j'aurai plus de temps.
 
Pour le moment, pre-order placée chez Amazon.uk :sol:.

n°6363797
amdmanu
I'm still alive
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Posté le 02-06-2009 à 03:19:42  profilanswer
 

Interessant tout ça !


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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°6363996
Profil sup​primé

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Posté le 02-06-2009 à 08:26:34  answer
 

donc en gros faut laisser à 100% pour avoir la reso native.

 

mais les perf sont mauvaise à 100% c'est ça? du coup faut baisser et ça alise à mort, j'ai bon? :o

 

edit : s'il a été repoussé à fin juin je pleurs :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-06-2009 à 08:27:13
n°6364000
_M@DCOW_

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Posté le 02-06-2009 à 08:29:51  profilanswer
 

Non premières impression de la version allemande :

 

C'est beau, très beau!
C'est fluide tout a fond de chez tout à fond en 1920*1200 avec une champ de vision à 4000m (fillrate optimizer à 100%) là ou Arma pédaler dans la semoule sur la même config: e3110 (@4.3ghz)+ 4870x2 rampage 700 glh + 4go de ram.

 

Les sons sont nettement mieux que dans arma, mais y a encore du taff, pas de vent en chute libre, pas de vent sous la voile du parachute. (au passage on peut enfin les diriger)

 

A propos de parachute, l'on descend beaucoup plus doucement que dans arma... pas réaliste du tout, on aurait le temps de lire tous les tomes du Seigneur des anneaux...

 

Pour en finir sur les sons, certains moteurs semble être les même que dans arma, pétrolette à la place de jeep... :o

 

L'animation des personnage est magnifique, les textures et certains détails aussi, d'autres moins, certaines textures sont faîtes à l'arrache tout comme dans arma, les intérieurs de certains véhicules par exemple.

 

Vivement le 1° patch, manière qu'on ai pas une plaque grise quand on regarde l'océan au loin... :D


Message édité par _M@DCOW_ le 02-06-2009 à 08:31:03

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Hack consoles - Xbox 360 - PS3 - Wii
n°6364010
Profil sup​primé

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Posté le 02-06-2009 à 08:41:08  answer
 

vous vous gachez le plaisir, attendre donc une démo [:je rage]

n°6364050
code34

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Posté le 02-06-2009 à 09:12:36  profilanswer
 

ca fout les nerfs quand on voit qu'il y a déjà des versions pirates en anglais & français qui sont sorties, encore une fois ce sont les personnes honnêtes qui sont pénalisées :(
 
c'est un peu une conn.... de sortir le jeu à un seul endroit sur la planète et pas partout.


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Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°6364062
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 09:20:13  profilanswer
 


 
Tu as bien raison :) . Personnellement, c'est ce que je vais faire :jap:.

n°6364067
Geddons
HFR old timer ?
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Posté le 02-06-2009 à 09:24:47  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

En fait la fonction fillrate optimizer est assez bizarre..
 
A 100% c'est aucun AA, juste la résolution native est affiché pour tous les éléments du jeu.
 
Au dessus de 100% c'est de l'antialiasing super sampling (très gourmand mais aussi très efficace !) qui est appliqué. Par contre BIS devrait proposer un multi sampling (le MSAA) qui est assez efficace aussi et plus léger (c'est celui d'ArmA 1), sauf que pour l'instant y a pas le bouton dans les options graphiques. A voir si ils vont le garder ce "fillrate optimizer".
 
Si tu mets moins de 100%, la résolution des éléments affichés est inférieure à la résolution sélectionné. J'imagine qu'un effet d'escalier prononcé apparait. J'avoue que j'ai du mal à saisir comment on peut afficher une résolution d'écran native et dégrader la résolutions des objets affichés mais bon !
 
Pour le flou ca peut être dû au post-processing et si c'est un flou sur les textures il y a le filtrage anisotrope.
 
Edit : Quelques précisions donc pour ce fillrate optimizer. En gros au dessus de 100% le jeu va afficher une résolution supérieure dans un élément plus petit (genre afficher du 2500*1600 dans une résolution d'écran de 1920*1200), ça permet d'obtenir la finesse au niveau des lignes et des courbes sur l'ensemble de ce qui est affiché.. mais forcément ça bouffe des ressources comme pas possible.
Et si on le met en dessous de 100% c'est l'inverse, comme affiché du 1024*768 dans une résolution de 1280*1024 et là par contre on doit voir apparaitre l'aliasing. Mais je ne sais pas si c'est soumis aussi à une dégration de l'affichage (techniquement le lcd est toujours à sa résolution native mais le jeu affiche des objets de résolution inférieure..)


:jap:
 
Quand on met à moins de 100%, ça devient franchement flou mais les perfs montent exponentiellement, à 100% je vais dire que c'est "comme ArmA2" mais la fluidité devient très (trop :( ) limite pour moi, ce qui est curieux car à résolution nettement inférieure (1024x600), le problème est toujours présent. De plus, ce truc se règle "par niveau", 100 % -> 85 -> 80 ->...
 
Bon ben j'espère qu'ils vont un peu le changer ce fillrate optimizer parce que pour des machines comme la mienne, c'est très pénalisant de ne pas pouvoir régler ça un peu mieux alors qu'elle semble tout à fait apte à afficher quelque chose de correct :gratgrat:.
 
 
 
Sur ma bécane, c'est l'idée :o . Maintenant, comme j'ai dit, je suis persuadé que sur une machine un poil plus puissante (à mon avis c'est clairement ma CG le facteur limitatif), le problème devrait être beaucoup moins présent.

n°6364093
mr-magoo
galactica fan's
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Posté le 02-06-2009 à 09:40:54  profilanswer
 

Bon a croire que personne ne lit mes post  :o  
 
 cf le filrate  j'avais donné une explication  avant le TEST de GEDDONS  :p
 
édit : a 100% sa alise quasiment pas si tu est sur la résolution native de ton écran  faut vraiment prendre le temps de voir  ce que l'on fait pas trop dans le feu de l'action  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par mr-magoo le 02-06-2009 à 09:42:59
n°6364103
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 09:44:27  profilanswer
 

mr-magoo a écrit :

Bon a croire que personne ne lit mes post  :o  
 
 cf le filrate  j'avais donné une explication  avant le TEST de GEDDONS  :p
 
édit : a 100% sa alise quasiment pas si tu est sur la résolution native de ton écran  faut vraiment prendre le temps de voir  ce que l'on fait pas trop dans le feu de l'action  :whistle:


 
Pas toujours le temps de tout voir/lire/mémoriser :o . Mais tu as un conseil particulier pour conserver un bon ratio perf/qualité ? :??:

n°6364165
mr-magoo
galactica fan's
Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 10:14:31  profilanswer
 

bon pour le filrate faut le mettre au mini  soit 100%  encore que me demande si on peu descendre en dessous mais bon sa vas faire flou
 
ombre désactivée  c'est dommage mais pas le choix cf ta carte graphique  
 
ensuite avoir pour les détails objets sol etc en fonction de ta machine bref des choses que tu sais déjà  
 
regarde sur le fofo de canard pc quelques un jouent avec des détails moyen  avec un bon rendu graphique au vu de leur screens

n°6366573
emppapy

Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 19:36:04  profilanswer
 

code34 a écrit :

ca fout les nerfs quand on voit qu'il y a déjà des versions pirates en anglais & français qui sont sorties, encore une fois ce sont les personnes honnêtes qui sont pénalisées :(
 
c'est un peu une conn.... de sortir le jeu à un seul endroit sur la planète et pas partout.


Achète le jeu en allemand et met un patch anglais ou français et basta.

n°6366756
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 20:02:32  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Les versions pirates ne servent à rien.

 

BIS intègre un outils anti-pirate fort efficace. Si t'as pas une clé valide et une installation valide, t'as beau visé les ennemis les balles partent à côté !

 

je sais pas si ce truc existe depuis OFP, mais il a fait ses preuves sous ArmA pour contrer les versions pirates.

 

Je suis prêt à parier que ce truc la comme les autres va pas empecher le hack ^^

 

pire, en sortant le jeu sous Steam ils aggravent le cas  :o


Message édité par bazooca1 le 02-06-2009 à 20:09:18

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Feedback
n°6366933
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 02-06-2009 à 20:14:24  profilanswer
 

Au contraire avec Steam et une clé CD c'est encore plus dur de hacker :D
 
Moi je vais le prendre sur Steam :o


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Coraggio
n°6367217
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 20:32:42  profilanswer
 

http://i238.photobucket.com/albums/ff151/armafromz/arma22009-06-0216-53-48-26.jpg
4200+ OC and OC, 3GB, MSI 9800GT, And set video opinions all VeryHigh, framerate 7-30,  
 
winW=1280;
winH=960;
winDefW=1280;
winDefH=960;
Render_W=1920;
Render_H=1440;
 
 
Je ne savais pas qu'ArmA II serait dispo sur Steam. L'inconvénient majeur, c'est qu'il faudra probablement lancer steam avant que ArmA II se lance :/
 


Message édité par amdmanu le 02-06-2009 à 21:05:13

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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°6367805
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 21:13:11  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

Au contraire avec Steam et une clé CD c'est encore plus dur de hacker :D
 
Moi je vais le prendre sur Steam :o


 
Steam est hacké depuis longtemps ^^
 
Le problème avec Steam c'est si le jeu plait pas ou le gars s'aperçoit qu'il peut pas y joué sur ça config, il l'a dans l'os complet car il ne peut pas le revendre  :fou:


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Feedback
n°6367836
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 21:15:00  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

 

Ben c'est dur de jouer en multi si quand tu tires les balles partent à côté.. pareil pour la campagne solo, tu vises ta cible et les balles partent toujours à côté.
Je vois pas comment tu peux jouer dans de telles conditions :)

 

Tu prends le dis jeu, tu le décompiles, tu enlèves le code génant, et tu le recompiles. C'est ça le hack ^^


Message édité par bazooca1 le 02-06-2009 à 21:15:49

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n°6367886
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 02-06-2009 à 21:18:30  profilanswer
 

bazooca1 a écrit :


 
Steam est hacké depuis longtemps ^^
 
Le problème avec Steam c'est si le jeu plait pas ou le gars s'aperçoit qu'il peut pas y joué sur ça config, il l'a dans l'os complet car il ne peut pas le revendre  :fou:


 
Les jeux sont extraits mais essaie de jouer online avec et tu verras si tu peux sur les serveurs sécurisés :)


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Coraggio
n°6368472
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 21:59:31  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
Ben c'est dur de jouer en multi si quand tu tires les balles partent à côté.. pareil pour la campagne solo, tu vises ta cible et les balles partent toujours à côté.
Je vois pas comment tu peux jouer dans de telles conditions :)


 
Un autre "copain kicikoné" m'en faisait justement part par MP pour ArmA2 (il se reconnaîtra en lisant ce message :whistle:). Moi perso, j'ai déjà viré tout ça et j'attends une démo/ma version finale de plein pied :) . Je voulais juste ne pas précommander un chat dans un sac :jap:.
 
Par contre, ça serait bien qu'ils permettent une meilleure customisation de leur fillrate machin-truc là :o. Enfin, j'espère qu'ils ne permettront pas de désactiver le blur quand on bouge la tête, ou alors qu'ils le virent totalement du jeu mais qu'ils ne créent pas des situations où les joueurs seraient inégaux (les uns voulant être réalistes, les autres pas).


Message édité par Geddons le 02-06-2009 à 22:01:02
n°6368482
code34

Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 21:59:57  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
Ben c'est dur de jouer en multi si quand tu tires les balles partent à côté.. pareil pour la campagne solo, tu vises ta cible et les balles partent toujours à côté.
Je vois pas comment tu peux jouer dans de telles conditions :)


 
En même temps, moi même  avec la version originale, les balles partent à côté (..)


---------------
Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°6368798
jigawa

Transactions (1)
Posté le 02-06-2009 à 22:27:54  profilanswer
 

Si certains d'entre vous on déjà la possibilité d'y jouer, pouvez vous me dire si le flou assez crade que l'on voit sur les screens est present dans le jeu ?
 
J'aurai tendance à dire oui mais c'est vraiment bizarre comme rendu non ?
Il y aura moyen de désactiver ce filtre ?
 
Merci :)
 
 

n°6368809
jigawa

Transactions (1)
Posté le 02-06-2009 à 22:29:55  profilanswer
 

Autre question tant que j'y suis, la visé est-elle fluide ou plutôt latente et lourde ? Quelque soit le nombre de FPS.

n°6369457
ripper0306
S2K F(4)ever - Homme Crabe
Transactions (11)
Posté le 03-06-2009 à 01:34:05  profilanswer
 

lourde je dirais


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