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Auteur Sujet :

► ArmA : Armed Assault ◄

n°6225095
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 25-03-2009 à 22:33:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Donc c'est mieux de baisser le champ de vision et de mettre très élevé ? :)


---------------
Coraggio
mood
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Posté le 25-03-2009 à 22:33:03  profilanswer
 

n°6225100
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 25-03-2009 à 22:34:28  profilanswer
 

Oué moi je préfère les détails terrain à donf! :D

n°6225109
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 25-03-2009 à 22:37:44  profilanswer
 

En même temps si les serveurs limitent pas besoin de mettre à fond :D


---------------
Coraggio
n°6225117
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 25-03-2009 à 22:42:05  profilanswer
 

en fait la plupart du temps je joue en evolution, les serveurs sont réglés d'une certaine façon lorsqu'on rejoins la partie, terrain low, 1000m en horizontale et 1000 pour la verticale.
 
Dans le hangar tu peux tout régler.

n°6225147
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 25-03-2009 à 22:55:44  profilanswer
 

Déjà que je comprends rien aux parties  :whistle:  
 
Je tue les copains, on veut me bannir, je sais pas où il faut aller pour commencer le combat, je sais pas changer de classe... je sais pas faire le plein ni réparer les véhicules, ça fait peur :lol:
 
Me faut des cours  :cry:  


---------------
Coraggio
n°6225157
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 25-03-2009 à 23:00:51  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

Déjà que je comprends rien aux parties  :whistle:  
 
Je tue les copains, on veut me bannir, je sais pas où il faut aller pour commencer le combat, je sais pas changer de classe... je sais pas faire le plein ni réparer les véhicules, ça fait peur :lol:
 
Me faut des cours  :cry:  


 
Oué c'est pas call of duty :D

n°6225200
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 25-03-2009 à 23:30:02  profilanswer
 

Raaaah Arma me manque :cry:. La bonne nouvelle, c'est que le 25 juin, j'aurai fini mes partiels depuis une bonne semaine :gratgrat:.
 
Vous l'avez précommandé où (dtc proofed :o) votre ArmA II ?

Message cité 1 fois
Message édité par Geddons le 25-03-2009 à 23:30:25
n°6225370
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 26-03-2009 à 06:52:42  profilanswer
 

Moi j'attends que mon fournisseur me fasse signe... Comme ça je verrais si je peu faire une op dessus.

n°6225438
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 08:38:17  answer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
Tout comme ArmA était basé sur une évolution du moteur de OFP. Avec ArmA beaucoup de technologie étaient presque à l'état hybride.
Selon les développeurs a niveau de détails égal le 2 sera moins gourmand en GPU. Pour les CPU par contre ça dépendra de l'IA et de l'introduction de la micro-ai (une sorte d'intelligence développé pour l'interaction dans une escouade, style se mettre à couvert tout seul, que les ia puissent agir et réagir sans qu'on est toujours besoin de les commander..)


 
merci, ça sent le cpu limited :/
 
va falloir que je change un de ces quatre

n°6225446
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 08:40:20  answer
 

Geddons a écrit :

Raaaah Arma me manque :cry:. La bonne nouvelle, c'est que le 25 juin, j'aurai fini mes partiels depuis une bonne semaine :gratgrat:.
 
Vous l'avez précommandé où (dtc proofed :o) votre ArmA II ?

day 1 sans préco [:steven-claude norris]

mood
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Posté le 26-03-2009 à 08:40:20  profilanswer
 

n°6225471
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 08:51:55  answer
 

une preview ofp 2

 
Citation :

Operation Flashpoint : Dragon Rising

 

„Closer to war than you want to be“- Codemasters once again sets on ultra-realism

 

Already in the beginning, Brant Nicholas, leading producer, lets no doubts on the authenticity of his recent project: „Prepare yourself for an again intensive experience in which every shot can be fatal. Operation Flashpoint : Dragon Rising brings you closer to war than you want to be!“
Its early march and we sit together with other european press members in one of the meeting rooms of Codemasters in Warwickshire, one hour away from the british capital. On the table before us: Numerously plastic replics of diverse assault guns, bullet shells of every caliber and several hand grenade dummies. The weapon arsenal shows the developers did their homework.

 

The most important facts of the game – brought by video projector on screen – read not less impressing. There is talk of a „close-to-life combat experience“, of the „most accessible, haunting and compelling sandbox-wargame up to date“ and „the biggest military toybox ever“. Big marketing words, of which substance we will convince ourselves later on.

 

Location change! Operation Flashpoint carries off the player onto the 220 sqkm island Skira belonging to the Russian Federation. Because of gigantic oil reservoires the island stands on the edge to war. As one division of the PLA marches in the USA begin their retaliation against the occupying forces with the objective to solve the conflict before the superpowers drift into a global crisis.

 

The campaign can be played out of two perspectives: on the one hand being an infantrymen fighting the frontline with much support through own troops. On the other hand you slide into the camo of a SpecOps elite soldier and operate behind enemy lines.

 

On the battleground the approach is totally up to you. In this huge game world, 50 vehicles, more than 70 up to date weapons and equipment, a realistic day night cycle, dynamic weather effects and an alleged fireteam your possibilities should be nearly infinite. But its a fact: Wannabe Rambos that set their team mates aside on the insertion point and head out as lone wolf will bite the dust faster than they can release their safety catch of their rattle. On the contrary you should take advantage of natural coverage, neatly flank enemy positions and lay down barrage. Teamwork counts! Which is best managed through the 4-player-coop mode, the heart of the game how its called by the developers.

 

The artwork of Dragon Rising is followed recent and historical war documentaries and hollywood blockbusters like James Ryan or Blackhawk Down. From these films arose the color pale look [!] with the high brightness/darkness contrasts.
Additional audiovisual details we could get an idea of: The player is extremely dazzled [!] by the low sun, thick smoke darken the sky after heavy explosions for minutes, weapons [!] and vehicles get dirty in continuous service. Moreover the bullets hit the ground with a dull „FUMP“ (spelled phoomp) before you hear the actual shot (if you hear it at all). And: the higher you climb in the mountains, the less the ambient sounds become.

 

Enough of grey theory, now its getting serious. We start a mission by ourselves, despite the PC version with a Microsoft gamepad. Our mission: Eliminate two enemy camps. We shortly orientatem then head over a hill in coverage and spy out the first enemy base. We count four or five guards who already seem to be alarmed. A frontal attack would be suicide, so we order our team through the valley into the coverage of a rock at 9 o clock.
How this works? Really simple! We aim with the reticle at the desired location active the context sensitive quick command menu. Shortly after that we receive a radio call informing us of our men having reached their position. We now aim at our enemy, press the command key again and give the order „curtain fire“. While our enemy is distracted, we can eliminate all „tangos“ from our higher up position.

 

Further to camp number two. We head through dense forest. Suddenly bullet impacts all around us, we fling into the mud immediately. Deepest movement. Unfortunately we cannot identify the enemy. But the compass shows their position roughly through three red dots. A gaming assist that can be deactivated, Nicholas says.

 

Not making progress through the quick command, we change to the map and command our team from this view. This functions nearly the same way. We „aim“ at the red dots, the enemy, and choose „attack“. The guys get into heavy firefighting, some are wounded. Damn!

 

We charge too, but cannot recognize much in the twilight, so we switch on the low-light amplifier. There! Two enemies in the bushes. We pull the trigger, they go down. Suddenly multiple impacts, we are hit. Heavily wounded we drop into the grass and fire roughly at the direction the shots came from. The last tango heedlessly charges and runs directly into our hail of bullets. Mission accomplished. Although utterly narrow.

 

Our conclusion: Man, this is realistic! Just like we expect it from Operation Flashpoint.

 

Fist Impression

 

The short probational mission unbelievably compelled me. Alas, this was a really small part of the game. Things like the ballistic model (even ricochets are fatal) and the command system worked really well, many other features were not included at all yet. Codemasters planned much... and still has much to do.

 

miam quand même [:huit]

 
Citation :

Interview with Brant Nicholas:

 

What is the advantage of the Pcversion towards the console version?

 

On the one hand the mission editor, on the other hand there is a higher max player amount in online mode. 32 instead of 16 player. Additionally there are some more graphic options.

 

The AI shall be behaving differently in each mission. What can we expect in detail?

 

Even if you make the same moves twice, like a robot, the AI would react differently because of their routines. Like in American Football it can choose between three to five different „Plays“ that appear with different probability. So every mission plays differently in each try.

 


How does the reset and save system work?

 

In the campaign the player will be reset to the last safepoint he did activate after his screen death. Whoever wants to make it more difficult can play a mission without activating any safepoints. In the coop campaign the KIA players will be revived at the last safepoint.

 

Will the equipment have impact on the movement ability of the player?

 

Yes. The weight of the chosen weapons and equipment defines agility and stamina. Besides the chosen character class plays a role. SpecOps soldiers go through a distinctly tougher training than marines and therefore have better stamina. These kind of details we integrated!

 


Interview with Sion Lenton (executive producer)

 

Dragon Rising is completely on realism. Will the vehicles have limited fuel too?

 

No weve not gone so far. But thats really a cool idea. Indeed there is realistic damage like flat tires or defect motors which the player can and must fix. Furthermore we put emphasis on different vehicle handling. A fat hummers steering will be absolutely different from the one of a jeep or truck.

 

Will the game assist genre newcomers?

 

We have a multiple stage assist system – among others an aiming assistent and reduced hit damage. Futhermore there are seperate tutorials. You can take heli lessons or practice with the javelin rocket launcher at any time.

 

Are there civilians on the island?

 

No. They all fled. Hehe.

 

Will the online games be regionally limited?

 

No, we will have worldwide servers.

 

How does the communication works online?

 

Via quick command you can give commands as quick as lightning. The voice chat follows the command chain. So only the squad leader can communicate with his inferior fireteam leaders directly. Just like in battle.


Message édité par Profil supprimé le 26-03-2009 à 08:53:40
n°6225742
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 10:42:32  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

Déjà que je comprends rien aux parties  :whistle:  
 
Je tue les copains, on veut me bannir, je sais pas où il faut aller pour commencer le combat, je sais pas changer de classe... je sais pas faire le plein ni réparer les véhicules, ça fait peur :lol:
 
Me faut des cours  :cry:  


 
Ne t'inquiète pas, je pense que l'équipe HFr saura te guidé...
De plus les missions HFr sont bien faites et tu comprendra tout rapidement!
 
(un peu comme sur SC :D ... bon bon j'arrête  :lol: )


---------------
Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
n°6225796
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 26-03-2009 à 10:55:26  profilanswer
 

Sauf que je sais toujours pas si je peux rejoindre avec ma version 1.15 beta :(


---------------
Coraggio
n°6225834
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 11:04:48  profilanswer
 

Bon, quelqu'un a t'il déjà mappé une mission sous ACE 1.04, et réussi à la faire tourner en ACE 1.06 sur un dédié ???
 
Les deux dernières missions de la SAAL ne tournent pas sur Dédé, alors qu'elles tournent nickel en local...
 
Une idée ?


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°6225964
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 11:39:55  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

Sauf que je sais toujours pas si je peux rejoindre avec ma version 1.15 beta :(


 
Non tu ne pourras pas rejoindre un serveur 1.14 avec ta 1.15... il faut exactement les mêmes versions...
 
 

Citation :

Bon, quelqu'un a t'il déjà mappé une mission sous ACE 1.04, et réussi à la faire tourner en ACE 1.06 sur un dédié ???
Les deux dernières missions de la SAAL ne tournent pas sur Dédé, alors qu'elles tournent nickel en local...
Une idée ?


 
Vous avez un message d'erreur? Un crash?


---------------
Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
n°6225970
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 11:41:22  profilanswer
 

Nan, quand on choisit la mission sur le dédié, au lieu d'arriver sur le choix des slots, on revient direct au choix des missions  :heink:  
 
Ca tourne très bien sur un serveur en local en 1.06, pas sur le dédié  [:nyarlatotepeck]


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°6225997
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 26-03-2009 à 11:47:16  profilanswer
 

FeudeDaisy a écrit :


 
Non tu ne pourras pas rejoindre un serveur 1.14 avec ta 1.15... il faut exactement les mêmes versions...
 
 

Citation :

Bon, quelqu'un a t'il déjà mappé une mission sous ACE 1.04, et réussi à la faire tourner en ACE 1.06 sur un dédié ???
Les deux dernières missions de la SAAL ne tournent pas sur Dédé, alors qu'elles tournent nickel en local...
Une idée ?


 
Vous avez un message d'erreur? Un crash?


 
Sauf qu'en 1.14 mon jeu reste sur un écran noir  :sweat:


---------------
Coraggio
n°6226028
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 26-03-2009 à 11:56:52  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :


 
Sauf qu'en 1.14 mon jeu reste sur un écran noir  :sweat:


 
mem remap features activé dans le bios?

n°6226034
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 11:57:55  answer
 

ayé j'ai reussi à jouer dans un coop [:shay]
 
sympa, un peu chaqu'un pour sa gueule, et les types parlaient en allemand mais sinon c'était sympatoche

n°6226044
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 26-03-2009 à 12:01:12  profilanswer
 

_M@DCOW_ a écrit :


 
mem remap features activé dans le bios?


 
Pas envie de forcer le démarrage avec moins de RAM :/
 
Mais il devait pas sortir en version finale ce patch ?  :??:


---------------
Coraggio
n°6226057
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 26-03-2009 à 12:06:07  profilanswer
 

Ben ça dépend, sur un os 32 c'est sur c'est pas pratique, mais c'est aussi dommage d'avoir 4go ou plus de "mal" les exploiter...
 
Après un ptit vista 64 et hop c'est régler.

n°6226064
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 26-03-2009 à 12:09:28  profilanswer
 

J'ai déjà Vista 64, et si j'applique le remap feature, ça me supprime 1 giga de RAM :/


---------------
Coraggio
n°6226218
Vaught

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 13:03:41  profilanswer
 

Paul en fait on à commencé nos missions en ACE 1.04, avant qu'on ne la finisse on est passé en ACE 1.06.
 
On finalise les missions, les transfert sur Dédé, on test choix de l'ile, de la mission et la paf on reviens direct au choix des mission, aucun messages d'erreur, que dalle.
 
Alors pour être sur on a hier soir chacun mappé vite fait une mission (donc en full1.06), on les transfert sous Dédé, et hop la ca marche sans aucun soucis... Pis comme le dit Jambe, toutes les missions tournent nickel en local...
 
C'est à n'y rien comprendre... Moi en tout cas je calle... :o

n°6226341
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 26-03-2009 à 13:32:32  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

J'ai déjà Vista 64, et si j'applique le remap feature, ça me supprime 1 giga de RAM :/


 
Mets ton bios à jour dans cas: le remap features activé sert justement en prendre en charge 4go ou plus.
 
http://forum.zebulon.fr/bios-memor [...] 49010.html
 
http://www.presence-pc.com/forum/p [...] 1378-1.htm
 
http://www.commentcamarche.net/for [...] ram-4-giga
 
Ensuite la mémoire même s'il est n'est pas "lu" par windows reste tout de même utilisée. Il est certain que tu as un problème a régler.

n°6226395
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 13:42:14  profilanswer
 

Je sais d'où vient le problème Vaught et Jamb...
J'ai eu le même soucis sur OFP et même sur ArmA lors de mes conversion OFrP vers ACE!
 
OFP et ArmA ont la même faiblesse : le fichier mission.sqm ne se réinitialise pas correctement!
Ce n'est pas forcément évident à rétablir...
 
Généralement c'est une des premières lignes du fichier : les addons nécessaire... Mais il m'est difficile de vous expliquer cela...
Faudra que le se prennent un moment sur TS...
 
 
EDIT : Les dédiés sont beaucoup plus pointilleux pour les missions... donc c'est normal qu'en local les missions fonctionne...
Votre dédié n'est aucunement en cause... sachez-le!
Il suffit de parfois peu, pour que le problème soit résolu...
J'essaierais de vous aider de mon mieux dans cette histoire!


Message édité par FeudeDaisy le 26-03-2009 à 13:44:11

---------------
Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
n°6226470
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 26-03-2009 à 14:00:13  profilanswer
 

_M@DCOW_ a écrit :


 
Mets ton bios à jour dans cas: le remap features activé sert justement en prendre en charge 4go ou plus.
 
http://forum.zebulon.fr/bios-memor [...] 49010.html
 
http://www.presence-pc.com/forum/p [...] 1378-1.htm
 
http://www.commentcamarche.net/for [...] ram-4-giga
 
Ensuite la mémoire même s'il est n'est pas "lu" par windows reste tout de même utilisée. Il est certain que tu as un problème a régler.


 
J'ai du confondre alors ça doit être quand je le désactive :)
 
Mais le patch 1.15 corrige spécifiquement mon bug de lancement, Vista + 4 Go de RAM + ATI... donc j'ai pas le choix :/


---------------
Coraggio
n°6226553
cooltwan

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 14:16:58  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

J'ai déjà Vista 64, et si j'applique le remap feature, ça me supprime 1 giga de RAM :/


 
tu as tenté en fenêtré ?

n°6226583
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 26-03-2009 à 14:22:35  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :


 
J'ai du confondre alors ça doit être quand je le désactive :)
 
Mais le patch 1.15 corrige spécifiquement mon bug de lancement, Vista + 4 Go de RAM + ATI... donc j'ai pas le choix :/


 
Actuellement je suis vista 64 avec une gtx280, ma 4870X2 doit arrivée sous peu, j'espère que je ne vais pas me retrouver dans ton cas...
 
En même temps c'est étrange, j'étais sur un crossfire de 4850 il y a encore 2 mois, et mis a part qu'Arma ramé complètement, je n'ai pas eu ce problème??
 
Dans le pire des cas joue a Arma avec memory remap features desactivé tu n'auras aucune (allé pour dire très peu) différence sur les performances...

n°6226705
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 26-03-2009 à 14:55:32  profilanswer
 

Tant pis je jouerai avec vous quand le 1.15 final sera là, si ArmA 2 est pas encore sorti  [:hotcat]


---------------
Coraggio
n°6226802
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 26-03-2009 à 15:26:23  profilanswer
 

Je te tiens au courant quand je reçois ma 4870X2, voir si j'ai le même problème. Apparemment il s'agit d'un problème chez ATI pour les cartes vidéos avec 2go de ram. :(

n°6227101
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 16:56:17  answer
 

dites, vous auriez un coop prévu autre que dredi soir? [:meganne]

 

style mardi ou un truc du genre

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-03-2009 à 16:56:29
n°6227147
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:16:45  profilanswer
 

Ca devrait pouvoir s'organiser ;)
 
Relance ici même en ce sens dès lundi, et je m'occupe de t'arranger une vraie coop des familles  [:burning angel]


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°6227156
Slaine
None Shall Pass
Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:20:55  profilanswer
 

Petit HS si quelqu'un est à la pointe sur ce sujet :p
 
http://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 27.htm#bas

n°6227176
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:27:07  answer
 

merci jambe.
 
Sinon vous jouez jusqu'a quelle heure généralement?

n°6227194
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:31:00  profilanswer
 

Ca dépend, mais en gros 21h/minuit. ;)


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°6227195
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:32:15  answer
 

woké

n°6227351
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 18:35:50  answer
 
n°6227355
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 18:38:23  profilanswer
 

Sont pas mauvais avec photoshop  :D


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°6227368
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 18:44:15  answer
 

c'est pas si "extraordinaire" que ça, je pense que c'est du ingame ça [:spamafote]
 
ça reste très beau à mes yeux, mais je ne voit rien d'irréaliste la dedans, ni d'infaisable.
 
Suffit de voir crysis ou même arma [:spamafote]

n°6227435
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 19:07:53  profilanswer
 

Paul : a quoi sert la ligne Dta dans le fichier modfolders.txt?
 
EDIT : Jamb --> mon intuition ne ma pas suivi sur ce coups... d'après ce que je peux constaté (1ère expertise), le problème proviendrais bien plus d'un manque d'addons sur dédé!
Je suppose le GLT_Chinook...
Par contre pour la mission à Vaught, c'est louche... elle tourne chez nous...  
Dans son fichier mission il n'y a que le Editor Update qui peut à la limite posé problème ou la version de Ace_Everon!


Message édité par FeudeDaisy le 26-03-2009 à 19:59:46

---------------
Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
n°6227500
gorguth

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 19:35:24  profilanswer
 


 
Bon, et t'en es où dans la campagne ?  :hello:  
Mission Counterattack en ce moment, équipe toujours bien lourdingue à diriger. La mission d'avant, destruction de chars à l'hélico, rien eu à faire, l'autre hélico s'en est chargé  :sol:

mood
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