Etonnant, il n'y a pas de TU sur ce jeu ...
Ne comptez pas sur moi pour le faire, mais je peux quand même vous faire un petit retour
Le jeu est release depuis 2 semaines en Europe (et comme d'hab avec NCsoft, il a un an d'avance en corée, donc, il est déjà testé et connu)
Le jeu est F2P, même si sans l'abonnement, on perds quand même pas mal de choses. (notamment, l'accès à l'hotel des ventes). Disons que 50% des joueurs "standards" ont l'abonnement, ce qui signifie qu'il n'est vraiment pas obligatoire. (en vrai, il y a 2 abonnements, mais l'un des deux est bien plus utile que l'autre)
Perso, j'ai été étonné par le jeu, je m'attendais à tester vite fait pendant 10h et désinstaller dans la foulée, comme tous les MMO précédents, (ok, throne and liberty, j'ai pas tenu 2h)... Et finalement, non. Le jeu est étonnamment bien foutu.
Bon, ca reste un MMO moderne, donc, ca reste du consommable :
- Bon, je vais pas décrire, ca serait seulement méprisant. C'est juste le standard du MMO moderne, vous connaissez la musique.
En vrai, je vais lister aucun défaut, parce que c'est subjectif, que c'est l'état de l'art du MMO moderne et je vais juste me faire tomber dessus.
Mais à coté de cela, le jeu est étonnamment bien foutu.
- les combats sont franchement dynamiques, rappelant un peu Black Desert, mais tout en restant vraiment simples et efficaces. (le target ne sert qu'à sélectionner la cible. Une fois sélectionnée, inutile de garder la visée. Les sorts alliés sont tous AOE de zone, y compris un rez, on ne select jamais un allié). En vrai, le système de combat est simultanément accessible, dynamique, et plaisant.
- MMO coréen oblige, les personnages ressemblent à des poupées (ce qui n'empêche pas de créer des poupées monstrueuses, ils sont même allés franchement loin à ce niveau, puisque le bouton random produit essentiellement des variations colorées de jabba the hutt )
- le système de vol est étonnamment bien foutu... C'est franchement agréable de se déplacer sur la carte, et on ne se contente pas de se TP en permanence. Franchement, après coup, ca devient difficile de se faire à l'idée de devoir marcher pour aller de A à B. En plus, la carte est bourrée d'obstacles naturels qui rendent le vol vraiment agréable à utiliser.
- la partie solo est sympathique, les petits donjons solo sont variés, l'histoire est .. écrite.
- les quêtes sont agréables, le coté fedex est limité...
- les monstres dans le monde montent avec nous en niveau, du coup, au niveau max, tous les petits monstres sont aussi niveau max, une bonne idée pour qu'ils restent "relevant" (modulo la difficulté inexistante à tous les niveaux)
- le pvp est bien localisé dans les abyss, et il y est assez plaisant, et étonnamment pas trop punitif ... (après, comptez pas sur moi pour être un expert du pvp)
- on peut facilement visiter le continent ennemi, en pve mignon, pour aller y faire du tourisme et profiter de leurs donjons (qui sont différents)
- il y a un système de progression étudié avec précision, même si je ne comprends pas la tendance des jeux modernes à sortir day1 un système déjà incroyablement complexe ... qui ne va faire que se complexifier avec le temps.
- on a une vague trinité mole, avec des tanks qui font un peu le job, un soigneur qui passe au moins 10% de son temps à soigner, et même un buffer qui change bien la dynamique de l'équipe... Mais bon, ca ne veut pas dire qu'il faut non plus absolument avoir tank, soigneur ou buffer dans l'équipe, loin de là.
- on a un système de récolte et de craft, qui ne semble pas trop contraignant, pas totalement cassé, sans être totalement insipide. Bon, faut pas s'attendre à un jeu de survie non plus hein.
Bon, à coté de cela, il y a quelques éléments qui m'interrogent :
- la progression est extrêmement rapide. Bon point, puisqu'en quelques heures seulement, vous avez accès à 90% du jeu. Par contre, j'ai peur que le end game ne soit très répétitif, et je suis inquiet sur la durée de vie du jeu sur le long terme.
La stratégie de NCsoft est de proposer du nouveau contenu régulier, mais ... Ben on sait que ce n'est qu'un pis-aller pour patcher un manque d'intérêt de la boucle de gameplay principale... Mais bon, encore une fois, tout ceci est 100% standard sur un MMO moderne.
- liée à la progression rapide, une énorme partie du contenu est "ready to skip". On skip les monstres, on skip les dialogues, on skip les donjons, on skip les 3/4 du jeu en fait.
- une bonne partie du contenu est volontairement bloqué pour ne pouvoir être réalisé qu'une seule fois (et je ne parle même pas de la quête principale)... On ne peut même pas y retourner (pour l'instant) ne serait-ce que pour faire du tourisme... Perso, je trouve cela assez triste.
- encore un point assez standard dans un MMO moderne : beaucoup de choses sont faites pour être vécues en solo. On se retrouve bien souvent à être en groupe de personnages solitaires. Les raids boss par exemple, sont des rassemblements de joueurs solitaires. On peut proposer de faire des groupes, mais personne n'y voit d'intérêt. Les donjons, classiquement, sont des rassemblements de randoms qui n'ont pas envie de se connaitre, et qui vont juste rusher le challenge chacun dans leur coin. Tu ne dépends de personne, et personne ne dépends de toi, youpi.
- la difficulté est calibrée avec les pieds : le jeu ne présente littéralement AUCUNE difficulté dans la totalité des contenus solo (les trucs censés être difficiles et formateurs). Il est pratiquement impossible de mourir en solo, même en partant afk. A l'inverse, les seuls trucs difficiles sont les instances en groupe, qui ajoutaient déjà la difficulté de coordination de groupe. On retrouve la même difficulté éclatée par les nombreux systèmes de progressions en //, ce qui fait que le jeu n'arrive pas à s'adapter à tous en même temps : les monstres montent en niveau avec nous, mais pas au niveau de l'équipement, donc, entre un niveau 45 tout neuf, et un niveau 45 endgame, les monstres redeviennent des chips. Idem, les effets sont souvent mal calibrés, et des effets peuvent t'OS au début, et ensuite ne te font plus rien, et le jeu devient totalement inconstant dans ses mécaniques.
- Evidemment, il va y avoir un peu de P2W, faut bien que les baleines financent le serveur... Et c'est assez limité pour l'instant. Par contre, on semble aussi observer une forme de botting. (un peu plus casse-pied, même si ca reste discret et sous contrôle)
- Aussi, mais c'est sans doute trop tôt pour avoir un avis sur la question, mais les serveurs me semblent un peu trop grands. On n'a pas trop l'aspect de communauté de serveur. Un grand rassemblement d'anonymes, qui ne se parlent pratiquement pas... (bon, encore une fois, MMO moderne, toussa ...)
Voilà voilà.
Au final, je suis quand même étonnement surpris, parce que si ce jeu a tous les défauts d'un MMO moderne, il a aussi pas mal de qualités qui rendent l'experience bien plus plaisante que d'habitude, et il est bien possible que je prolonge l'experience un peu plus longtemps pour ma part.