Moi je suis pas allé au bout, je me suis arrêté à une quinzaine de niveaux de la fin je crois.
J'ai été un peu lassé par le côté un peu aléatoire du tracé des niveaux. J'avais plus l'impression d'être en face d'une série de dessins qui, oh miracle, donnaient un niveau finissable de pull-blox plutôt que face à des niveaux construits et déroulants des logiques successives. La progression de la difficulté semble très aléatoire du coup, et dans un jeu de casse-tête ça m'as un peu déçu.
Ça reste une bonne distraction sur 3DS
, mais le concept à ses limites.
Message édité par Akhoran le 13-07-2012 à 11:18:07
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~ Akhoran ~