Les défis sur lesquels je me suis le plus marré (et ou paradoxalement j'en ai le plus chié) sont sans aucun doute les phases de basejump en wingsuit. La sensation de vitesse, les virages à anticiper avant le checkpoint en longeant les falaises, se claquer une couille sur une cime d'arbre, sauver son run en se relançant avec le grappin, frôler le sol pour faire plus de points, vraiment grisant !
Dans l'ensemble, cependant, ce 3ème opus m'aura déçu comparé au second, les premières îles sont sympas mais la dernière est franchement trop vide, il y a trop peu à faire, j'ai passé mon temps à enchaîner les missions pour tout torcher et finir ce jeu. Heureusement qu'on y retrouve les trains et les ponts destructibles sur lesquels ils passent : j'ai pu perdre quelques heures à faire des scènes d'actions dans tous les sens à ces endroits là, mais sinon c'était pas bien fou.
Dommage parce qu'avec l'augmentation du nombre de grappins, la capacité à jouer sur leur force, il y avait vraiment matière à faire quelque chose de plus sympa.