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Auteur Sujet :

[Topic Unique]Tekken 4 - IV [Ps2]

n°1027015
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-01-2003 à 22:34:33  answer
 

Reprise du message précédent :
En gros à part parler de stick perso aime ce jeu :(  :sweat:

mood
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Posté le 09-01-2003 à 22:34:33  profilanswer
 

n°1027024
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 09-01-2003 à 22:39:34  profilanswer
 

chtiungdor a écrit :

En gros à part parler de stick perso aime ce jeu :(  :sweat:  

désolé, j'ai pas le jeu. [:spamafote]
 
 
 
Mais je compte bien le prendre. :o

n°1027029
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-01-2003 à 22:41:48  answer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

désolé, j'ai pas le jeu. [:spamafote]
 
 
 
Mais je compte bien le prendre. :o


 
Je connais pleins de potes qui l'ont c incroyable et moi qui aimait pas trop le 2 et le 3 [:chtiungdor]

n°1027105
Atigrou

Transactions (0)
Posté le 09-01-2003 à 23:19:59  profilanswer
 

chtiungdor a écrit :


 

Citation :

et comment donc?  


 
BEn avec le parainage, une amie de ma copine m'a refilé un bon, je coche  le jeu que je veux (tekken) et hop 1 mois et demi (presque 2 mois) j'ai reçu le jeu... faut donner le code barre de ta boite ps2 et pi la facture ^^

interressant [:meganne]


---------------
Troll2jeux
n°1027133
Feyd_Rauth​a
ils l'ont trouvé où?à Cayenne?
Transactions (0)
Posté le 09-01-2003 à 23:37:28  profilanswer
 

magnifique,meilleur jeu de combat jusqu'ici pour moi (bon,c'est vrai que rien n'a jamais eu le charme de mortal combat 2 et 3 sur snes,mais c'est hélas bien vieux)
je préfère kazuya à cause de ses "kissama ka" redondants et des cicatrices qui lui donne un style yakuza :D et ses combots sont pas dégueux non plus
(par contre en parlant de "Combot",c'est vraiment un personnage lamentable qui aurait beaucoup gagné à avoir ses propres enchainements,je trouve ce concept ridicule)

n°1027135
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-01-2003 à 23:38:16  answer
 

atigrou a écrit :

interressant [:meganne]


 
Quoi ? t'as pas compris ??
 
Y'avait meme un topic sur jv là dessus :)
Perso j'avais hésité avec GT concept [:yaisse2]

n°1027141
CHRISV-
I love Dicks
Transactions (0)
Posté le 09-01-2003 à 23:44:08  profilanswer
 

Franchement je l'ai et il est terrible
mais bon pour me barrer a fond dedans faudrait que je me paie le guide officiel avec les coups ettout,plus pratique que faire start tout le temps  [:zoor]


---------------
www.azertyfun.com pour tout vos besoins pressants en hits :D
n°1027367
Atigrou

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 08:11:06  profilanswer
 

chtiungdor a écrit :


 
Quoi ? t'as pas compris ??
 
Y'avait meme un topic sur jv là dessus :)
Perso j'avais hésité avec GT concept [:yaisse2]  

c koi les papietr a envoyer ?


---------------
Troll2jeux
n°1027456
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 09:45:23  answer
 

atigrou a écrit :

c koi les papietr a envoyer ?


Ben je sais pas car c'est pas moi qui avait eu le papier de parrainage :'( donc je peux pas te dire... à part que j'ai envoyé le code barre + facture originale
 
SUr le forum il y a un topic là dessus je crois (assez vieux style début-mi décembre)

n°1027529
Atigrou

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 11:08:52  profilanswer
 

chtiungdor a écrit :


Ben je sais pas car c'est pas moi qui avait eu le papier de parrainage :'( donc je peux pas te dire... à part que j'ai envoyé le code barre + facture originale
 
SUr le forum il y a un topic là dessus je crois (assez vieux style début-mi décembre)

g fait une recherche mais je trouve pas  :heink:
 
 
edit: ayé g trouvé mais c fini  :/


Message édité par Atigrou le 10-01-2003 à 11:10:48

---------------
Troll2jeux
mood
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Posté le 10-01-2003 à 11:08:52  profilanswer
 

n°1027837
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 13:39:32  answer
 

Okiron a écrit :


 
C apparu avec tekken 3. step = un pas, C une autre facon de se deplacer, plus tu enchaines de wave dash(faut le faire de plus en plus vite)plus ton perso va vite, apres tu enchaines des coups avec un timing bien precis.
wave dash = f,n,d~d/f,f,n,d~d/f,f,n,d~d/f  => en simplifier tu cancel un DP avec un f.
 
sans stick ton nivo bougera pas [:spamafote]


 
t'as pas une vidéo que je vois ce que c'est ?? parce que là...

n°1029732
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2003 à 13:38:03  answer
 

on dirait que les jeux de baston sont pas trop apprécié sur hfr :/

n°1351004
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 21:55:06  profilanswer
 

j ai eut l okazion de jooer : c koa l interet de tekken4 ?   je vois pas la difference avek le tekken3 de ya 5 ans  :??:  
 
meme koop meme perso kaziment, meme son etc etc  
 
au boot de 5 mn ta deja l impresion d avoir jooer 500 fois au jeu  
 
 
 :??:  :??:  
 
bon lai plus beau mais sinon ?  
 
bon je suis pas super branché stomb 3d meme j aime bien toot konnaitre.  (je prefert kan meme  ca a un rgp :D)
 
j attend des arguments....si yen a  :??:
 
 
 
en attendant g komandé vf4 evo histoire de  pas moorir idiot.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 03-07-2003 à 21:56:31

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1351052
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 22:16:43  profilanswer
 

ce que je trouve marrant dans tekken c est le fait d'avoir un bouton par bras/jambe,  
 
pis bon pour le maîtriser completement il faut quand même un peu de technique, même si c'est pas au niveau de VF4, c'est pas aussi ridicule qu'on peu l'entendre,  
je l'ai eu gratos par parainnage aussi , j'avais hésité entre ca et Ferrari , et bien j'ai été agréablement surpris.

n°1351059
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 22:18:47  profilanswer
 

t avais pas jooer au 1/2/3 komme toot le monde  :??:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1351067
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 22:27:19  profilanswer
 

si , mais bon kazuya a bien evolué tout de même , il est bien sympa à jouer, je crois qu'il y a des bloquages en plus, enfin j'y joue avec plus de plaisir que les trois premiers, même si ca reste un jeu "bateau"
pis du coup les potes peuvent sortir les enchainements puisque ca fait 5 ans qu'ils y jouent :D

n°1351079
DepZ
Me choose to Go Face.
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 22:39:15  profilanswer
 

chtiungdor a écrit :


 
C koi le perso utilisé par le champion du monde ? que je m'entraine avec un perso comme avec lion et vf4 :)
 
Je tien pas à perdre mon temps sur des perso qui sont nuls :'(


 
moi c sur un jeu nul que je ne tiens pas a perdre mon temps.  :D

n°1351085
icez

Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 22:43:15  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

j ai eut l okazion de jooer : c koa l interet de tekken4 ?   je vois pas la difference avek le tekken3 de ya 5 ans  :??:  
 
meme koop meme perso kaziment, meme son etc etc  
 
au boot de 5 mn ta deja l impresion d avoir jooer 500 fois au jeu  
 
 
 :??:  :??:  
 
bon lai plus beau mais sinon ?  
 
bon je suis pas super branché stomb 3d meme j aime bien toot konnaitre.  (je prefert kan meme  ca a un rgp :D)
 
j attend des arguments....si yen a  :??:
 
 
 
en attendant g komandé vf4 evo histoire de  pas moorir idiot.


 
evo est sorti en france non ? tu l'as payé cb à hk ?
 
sinon tekken 4 :/ le jeu est tres beau mais apres :/

n°1351088
RN113

Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 22:45:10  profilanswer
 

le evo est sorti en france ouai.

n°1351090
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 22:46:12  profilanswer
 

icez a écrit :


 
evo est sorti en france non ? tu l'as payé cb à hk ?
 
sinon tekken 4 :/ le jeu est tres beau mais apres :/
 


 
34 ? sur lik sang :)


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1351091
icez

Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 22:46:33  profilanswer
 

je l'ai vu hiers ;)sinon toi qui a la ps2 a tu acheté tekken 4 ? [:boidleau] (on va ce faire une partie demain  [:dawa])

n°1351094
icez

Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 22:48:13  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
34 ? sur lik sang :)


 
a qmeme , c'est cool faut que je preco ggxx reload  :)

n°1351096
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 22:48:40  profilanswer
 

Gulien a écrit :

si , mais bon kazuya a bien evolué tout de même , il est bien sympa à jouer, je crois qu'il y a des bloquages en plus, enfin j'y joue avec plus de plaisir que les trois premiers, même si ca reste un jeu "bateau"
pis du coup les potes peuvent sortir les enchainements puisque ca fait 5 ans qu'ils y jouent :D


 
a bon ??   ekoote je vien de me mettre tekken 3 jap la  (heurezement ke sur psx j avais une majorité de jap paske dukoop sur la ps2 jap ca pass :D) et je vois pas de difference entre le 3 et le 4 c un peu plus beau sur le 4 (mais le 3 n est pas ridikul) mais c la meme vietesse les meme koop, ya meme moin de mode et de perso ds le 4  :pt1cable:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1351104
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 22:52:13  profilanswer
 

icez a écrit :

je l'ai vu hiers ;)sinon toi qui a la ps2 a tu acheté tekken 4 ? [:boidleau] (on va ce faire une partie demain  [:dawa])


 
http://www.lik-sang.com/info.php?c [...] s_id=2414&
 
une party de tekken4 ?  heu nan je peux pas j ai pissine sorry   :lol:  
 


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1351107
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 22:54:07  profilanswer
 

RN113 a écrit :

le evo est sorti en france ouai.


 
zavez toojoor les meme pb de N&B en 60 hz les palistes ?  


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1351112
RN113

Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 22:54:54  profilanswer
 

icez a écrit :

je l'ai vu hiers ;)sinon toi qui a la ps2 a tu acheté tekken 4 ? [:boidleau] (on va ce faire une partie demain  [:dawa])


 
non j'ai pas tekken 4 faut pas deconner.
 
par contre si on arrive à brancher ce stick sur le pc on va enchainer les kof.

n°1351119
icez

Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 22:57:03  profilanswer
 

RN113 a écrit :


 
non j'ai pas tekken 4 faut pas deconner.
 
par contre si on arrive à brancher ce stick sur le pc on va enchainer les kof.


 
ouais [:alex_k] pour tekken 4 je savais ct une vanne tu as vf4 ou evo ? (bien que le jeu prenne la poussiere [:dawa])

n°1351122
RN113

Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 22:58:53  profilanswer
 

j'ai vf 4,j'y touche jamais.
 
je m'entraine avec may lee et athena sinon...

n°1351127
icez

Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 23:02:15  profilanswer
 

:D c'est l'influence de mercredi ^^ j'espere que karim va gagner a paris  :jap: (athena , kensu , leona , yuri) :ouch:

n°1351128
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 23:02:24  profilanswer
 

RN113 a écrit :

j'ai vf 4,j'y touche jamais.
 
je m'entraine avec may lee et athena sinon...


 
he he :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1351129
icez

Transactions (0)
Posté le 03-07-2003 à 23:02:35  profilanswer
 
n°1351170
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 03-07-2003 à 23:23:21  profilanswer
 

perso quand je vois ca (que pour Jin):  
 

Citation :

a - S h o r t   V e r s i o n
-----------------------------------------------------------------------------
 
 
 
__________________________
|G R A P P L I N G  A R T  
S\_________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Throw Name               Command               Position               escape
 
Thunder Reverse          (2+4_f+2+4)           front                  {2}
Oar Crush                qcb+1+3               front                  {1}
Throat Smash             u/f+1+2               front                  {1+2}
JF Throat Smash          u/f+1+2:u/b+3+4       front                  {1+2}
Scales Flip              (2+4_f+2+4)           left                   {1}
Shoulder Helix           (2+4_f+2+4)           right                  {2}
Hip Dislocator           (2+4_f+2+4)           back                   {--}
Position Change          1+3+(u_d_b_f)         any                    {1}
 
 
 
______________________
|S P E C I A L  A R T  
S\_____________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Special Arts Name           Command            Range/Damage          #ppt
 
Twin Thrusts                1,2                hh/7,12
Twin Thrusts-Inner Axe      1,2,3              hhm/7,12,25           GB JG
Twin Thrusts-Roundhouse     1,2>4              hhh/7,12,22           GB
Kazama Fury                 1,3,2,1,4          hhmml/7,10,10,10,10   HS
= Lingering Soul            ~d+1+2             --/--                 #2
Lead Thrust-Jaw Kick        1,3                hh/7,13
Lead Thrust-Vertical Kick   1,3~3              hm/7,22               GB
= Blade Kick                3                  m/13                  CFSc GS
= Lingering Soul           ~d+1+2             --/--                 #1 #2
Mid Thrust-Side Crusher     d/f+1>4            mm/12,15
Mid Thrust-Shin Kick        d/f+1,4~4          ml/12,13
Rising Lancer               WS+1>2             mm/10,16
Thunder Hook Fist           f,N,d,d/f+1        m/22
Corpse Thrust               d+1                m/24
Left Elbow                  b+1                h/14
Demon Hell Thrusts          1+2                hh/10,21              GB
= Lingering Soul            ~d+1+2             --/--                 #1 #2
Lancer                      2,1                hm/10,10
Lancer-Side Crusher         2,1,4              hmm/10,10,15
Lancer-Shin Kick            2,1,4~4            hml/10,10,13
Rear Thrust-Roundhouse      2,4                hh/10,14
Final Upper Thrust          WS+2               m/15                 JG
Quick Upper                 d/f+2              m/15                 JGc
Wind Hook Fist              f,N,d,d/f+2        h/25
Electric Wind Hook Fist     f,N,d~d/f+2        h/25                 GB
Backfist-Side Swipe         b+2,3              hm/12,21
= Lingering Soul            ~d+1+2             --/--                #2
Demon Paw Torso Thrust      f,f+2              m/24
Right Elbow                 f+2                h/22                 SHc
Demon Godfist               b,f+2              m/18                 DSc
Needle Shrine Cannon        b,f+2>1>2          mmm/18,14,10         FSc #3
Needle Shrine Scraper       b,f+2>1>d+2        mmm/18,14,15         JG FSc  
#3
Axe Kick                    f,f+3              m/25                 GB JG
= Kazama Fury               1,3,2,1,4          hhmml/7,10,10,10,10  HS
= Lingering Soul           ~d+1+2             --/--                #2
= Lead Thrust-Jaw Kick      1,3                hh/7,13
= Lead Thrust-Vertical Kick 1,3~3              hm/7,22              GB
= Blade Kick               3                  m/13                 CFSc GS
  = Lingering Soul          ~d+1+2             --/--                #1 #2
Inner Roundhouse-Shin Kick  b+3,4              hl/15,15             KNDc
Mid Kick                    f+3                m/16
Vertical Kick               f+3~3              m/22                 GB
= Blade Kick                3                  m/13                 CFSc GS
= Lingering Soul           ~d+1+2             --/--                #1 #2
Heaven Gate Kick            d/f+3              m/15                 GS
= Lingering Soul            ~d+1+2             --/--                #1 #2
Devious Kick-Left Blade     d+3,3              lm/7,10              GS
Demon Roundhouse            (WS_f,N,d,d/f)+3   h/28
Demon Lift Kick             d+3+4              mm/5,15              JG
Crouch Dash Slash Kick      f,N,d,d/f,f,u/f+3  m/30                 GB
Spinning Roundhouse         (u/b_u/f)+3        h/30
Leaping Slash Kick          (WR_f,f,f)+3       m/30                 GB
Battle Kick                 f+4                M/21                 HS CFSc
= Lingering Soul            ~d+1+2             --/--                #1 #2
Spin Heel Kick              b+4                m/18                 GB
Hell Gate Kick              d/f+4              m/33
= Lingering Soul            ~d+1+2             --/--                #1 #2
Outer Axe Kick              f,f+4              M/19
Tsunami Kick                (WS_f,N,d,d/f,f)+4 m/13
Demon Sweep                 d+4                L/15
Shin Kick                   d/b+4              L/15
Stature Sweep               f,N,d,D/F+4        l/18
= Lingering Soul            ~d+1+2             --/--                #2
= Twisting Demon Scissors   (~3_3+4)           M/21                 GB
Snap Lift Kick              (u_u/f)+4          h/25
Spin Demon                  u/f,N+4            h/25
Twisting Demon Scissors     (4~3_WS+4~3)       M/28
Lingering Soul               b+1+2             --/--                #2
= Soul Step Reversal         ~f,f,b+2+4        --/varies
Lingering Soul Taunt         1+3+4             --/--
High Parry                   b+2+4             --/--
 
 
[ Property Listings ]  -----------------------------------------------------
 
#1. The move must hit in order to perform the Lingering Soul.
#2. The first attack or attack string will cause guard damage. While
    Jin's fists are glowing he cannot block and all all attacks hit as CH.
#3. The stun occurs on 2nd hit.
#4. Lingering Soul lasts around 5 seconds. Omen ends after performing one
    of the moves.
#5. Regular Lingering Soul properties (#2) applies for the time Jin's fists
    are glowing (not the full 5 seconds).
 
 
 
________________________________________________
|L I N G E R I N G  S O U L  O M E N  S T A N C  
E\___________________________
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Special Arts Name                  Command           Range/Damage    #ppt
 
Lingering Soul Omen                b+1+2*,d,u,b,f    --/--           #4 #5
= Omen Wind Hook Fist              f,N,d,d/f+2       h/??            GB
= Omen Stature Sweep               f,N,d,D/F+4       l/??
= Omen Twin Thrusts - Inner Axe    1,2,3             hhm/7,12,25     GB JG
= Omen Kazama Fury                1,3,2,1,4         hhmml/??        HS
= Omen Lead Thrust - Vertical Kick f+1,3~3           hm/??           GB
= Omen Blade Kick                 3                 m/??            CFSc GS
  = Lingering Soul                 ~d+1+2            --/--           #1 #2
 
 
 
______________________________
|U N B L O C K A B L E  A R T  
S\_____________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Name                               Command           Range/Damage     #ppt
 
Needle Shrine Gates                b,f+2>1>d+2*      mm!/18,14,22    #1 JG
Eighth Gate of Hell                u/b+1+2           !/100
 
 
 
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|C O M B O  S T R I N G  A R T  
S\____________________________________________
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Jin has no known string arts
 
 
 
 
 
________


 
 
 
Et v'la les combos :
 
 

Citation :

DEMON'S DARKNESS TRIBUTE and JIN KAZAMA COMBO ARTS act.1
NOTE: All combos are listed in they order they are shown in the videos.
-----------------------------------------------------------------------------
 
::Demon's Darkness Tribute::
 
(06 hit/71 dmg) b,f+2,1,d+2*, b+3, 1, wgf
(03 hit/37 dmg) iWS+2, iWS+2, ewgf
(06 hit/41 dmg) d+3+4, f,f,N, 2,1, f,f,N, 2,4
(05 hit/?? dmg) wgf [wall], wgf [wall], wgf [wall], 1, wgf
(07 hit/118dmg) b,f+2,1,d+2*, tgf, 1,3~3, d+4
(10 hit/110dmg) {CH} b,f+2,1, b,f+2,1,d+2*, 1, f,f, 1, f,f, 1, f,f, 1, f+4
(06 hit/95 dmg) f+1+3 [wall], b,f+2,1,d+2*, f+3~3, f+4
(06 hit/80 dmg) b,f+2,1,d+2, wgf, 1, ewgf
(04 hit/39 dmg) f,N,d,D/F+4, iWS+4, 1, f,f+2
(09 hit/89 dmg) b+1+3 [wall], b,f+2,1,d+2*, 1, f,f, 1, f,f, 1,3~3, d+4
(08 hit/?? dmg) WS+2, u/f+3 [wall], b,f+2,1,2 [wall], 1+2
(08 hit/?? dmg) tgf [wall], tgf [wall], tgf [wall], 1, f,f, 1, f,f, 1,2,4
 
::Jin Kazama Combo Arts act.1::
 
(04 hit/?? dmg) WS+2, wgf, 1, f+4
(08 hit/73 dmg) {CH} b,f+2 [close wall], 1+2, 1, f,f, 1, f,f, 1,2,4
(06 hit/74 dmg) b,f+2,1,d+2, tgf, d/f+1,4
(08 hit/60 dmg) {CH} b,f+2, d+3+4, 1, f,f, 1, f,f, 1, f,f, 1,3~3
(06 hit/?? dmg) {CH} (f+3~3),3, f,N,d,d/f,f+4, 1,2,3, d+4
(05 hit/48 dmg) f,f+3,1, f,f, 1, f,f, 1, wgf
(04 hit/44 dmg) {CH} f+4, f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,4~4
(06 hit/66 dmg) 1,2,3, d/f+2, 1, f,f+2
(04 hit/38 dmg) WS+2, b,f+2,1,2
(06 hit/58 dmg) b,f+[2,1],d+2*, wgf, 1, wgf
 
 
SHATOKAN'S JIN ACT.1
NOTE: All combos are listed in they order they are shown in the videos.
-----------------------------------------------------------------------------
 
(04 hit/?? dmg) {CH} b+1+2*,d,u,b,f, (f+3~3) 3, iWS+2, 1, owgf
(04 hit/49 dmg) {CH} b+1+2*,d,u,b,f, f+4, SSR, f,N,d,d/f,WS+4, 1, owgf
(06 hit/85 dmg) f,N,d,d/f,WS+2, f,f,n+2,1, iWS+1,2~f,f, d+4
(07 hit/?? dmg) b,f+2,1,d+2*, wgf, 1, f,f,n+2,4
(05 hit/?? dmg) WS+2, f,f,n+2,1, f,f+1, d/f+4
(06 hit/41 dmg) d+3+4, f,f+1, b,f+2,1,2
(04 hit/41 dmg) [uphill] f,N,d,d/f+4, b,f+2,1,2
(06 hit/?? dmg) 2,4[wallcatch], iWS+4, 1, f,f+1, dewgf
(05 hit/?? dmg) f,f+3, d/f+2, 1,2, dewgf
(06 hit/85 dmg) b,f+2,1,d+2*, wgf, 1, d+1
(04 hit/44 dmg) {CH} f+4, SSR, f,N,d,d/f+4, 2,4
(07 hit/?? dmg) wgf[wall], f,f,n+2,1[sidestun], f,f+1, f,f+1, f,f+1, d/f+4
(03 hit/?? dmg) d/f+4[sidestun], f+4, [facehit], f,f+2
(06 hit/?? dmg) WS+2, f,f+1,2, f,f+1,2, dewgf
(05 hit/46 dmg) f,f+3,1, f,f+1, f,f+1, d/f+4
(08 hit/?? dmg) {CH} (f+3~3) 3, d+3+4, f,f,n+2,1, f,f+1,2, dewgf
(05 hit/48 dmg) f,f+3, d/f+2, 1, f,f,n+2,4
(07 hit/66 dmg) b+1+2*,d,u,b,f, 1,2,3~1, f,f+1, f,f+1, dewgf
(05 hit/49 dmg) {CH} f+4, SSR, f,N,d,d/f,n+4, 1,2,4
(07 hit/?? dmg) b,f+2,1,d+2*, wgf, 1,2, dewgf
(08 hit/?? dmg) b,f+2,1,d+2*, f,f+1,2, b,f+2,1,2
(06 hit/83 dmg) b,f+2,1,d+2*, wgf, 2,4
(05 hit/59 dmg) {CH} b,f+2,1,d+2*[full extension w/ no launch], 2,4
(06 hit/?? dmg) WS+2, f,f,n+2,1, b,f+2,1,2
 
 
SHATOKAN'S JIN ACT.2
NOTE: All combos are listed in they order they are shown in the videos.
-----------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
COMBO STARTER(s) [STANDARD COMBOS] : (iWS_WS+2) or {CH} d/f+2 or d+3+4
NOTE: All combo damage/hits are based on a WS+2 starter unless indicated.
-----------------------------------------------------------------------------
001. (06 hit/55 dmg) (1),2, 1,2,3, d+4
002. (06 hit/35 dmg) 1, 1, 1, 1, f,f+2
003. (06 hit/49 dmg) 1, 1, 1, 1,3~3, d+4
004. (05 hit/33 dmg) 1, 1, 1, d+1
005. (05 hit/?? dmg) 1, 1, 1, d+4
006. (05 hit/32 dmg) 1, 1, 1, f+4
007. (07 hit/53 dmg) 1, 1, 1,2,3, d+4
008. (06 hit/36 dmg) 1, 1, 1,2,4
009. (06 hit/47 dmg) 1, 1, 1,3~3, d+4
010. (06 hit/35 dmg) 1, 1,2, 1, f,f+2
011. (06 hit/51 dmg) 1, 1,2,3, d+4
012. (05 hit/34 dmg) 1, 1,2,4
013. (05 hit/45 dmg) 1, 1,3~3, d+4
014. (03 hit/29 dmg) 1, d+1
015. (06 hit/40 dmg) 1,2, 1,2, wgf
016. (07 hit/55 dmg) 1,2, 1,2,3, d+4
017. (06 hit/38 dmg) 1,2, 1,2,4
018. (06 hit/49 dmg) 1,2, 1,3~3, d+4
019. (05 hit/49 dmg) 1,2,3, d+4
020. (04 hit/32 dmg) 1,2,4
021. (05 hit/34 dmg) 2, 1, 2,4
022. (06 hit/54 dmg) 2, 1,2,3, d+4
023. (06 hit/48 dmg) 2, 1,3~3, d+4
024. (07 hit/58 dmg) 2,1, 1,2,3, d+4
025. (07 hit/54 dmg) 2,1, 1, 1,3~3, d+4
026. (06 hit/38 dmg) 2,1, 1, 2,4
027. (05 hit/38 dmg) 2,1, 1, d+1
028. (05 hit/39 dmg) 2,1, 1, ewgf
029. (05 hit/37 dmg) 2,1, 1, f+4
030. (06 hit/43 dmg) 2,1, 1,2, ewgf
031. (06 hit/42 dmg) 2,1, 1,2, f,f+2
032. (06 hit/43 dmg) 2,1, 1,2, wgf
033. (06 hit/41 dmg) 2,1, 1,2,4
034. (06 hit/52 dmg) 2,1, 1,3~3, d+4
035. (03 hit/36 dmg) 2,1, d+1
036. (04 hit/40 dmg) 2,1, d/f+4
037. (04 hit/35 dmg) 2,1, f+4
038. (04 hit/35 dmg) 2,1, tgf
039. (05 hit/52 dmg) b+3, 1,3~3, d+4
040. (04 hit/38 dmg) b,f+2,1,2
041. (05 hit/44 dmg) d/b+1, WS+1,2, d+4
042. (05 hit/49 dmg) d/f+1, 1,3~3, d+4
043. (03 hit/42 dmg) ewgf, d+4
044. (04 hit/43 dmg) |big only| f+2, 1, f,f+2
045. (05 hit/57 dmg) |big only| big f+2, 1,3~3, d+4
046. (03 hit/35 dmg) f,N,d,d/f,f+4, ewgf
047. (03 hit/34 dmg) f,N,d,d/f,f+4, f,f+2
048. (03 hit/37 dmg) iWS+2, wgf
049. (03 hit/38 dmg) tgf, d+4
050. (04 hit/70 dmg) (au.) |d+3+4 starter| d/f+4 [wall], tgf
051. (05 hit/34 dmg) (au.) 1, 2,1,4
052. (06 hit/53 dmg) (au.) 1, 1,2,4 [wall] f,f+4
053. (06 hit/?? dmg) (au.) b+3 [wall], 1,2,3, d+4
 
 
COMBO STARTER(s) : b,f+2,1(:d+2*_d+2) [Needle Shrine Gates / Scraper]
COMBO VARIATIONS : standard combos
NOTE: Combo damages listed are based on a just frame or delayed Needle
Shrine.  A delayed Needle Shrine does the same damage as both slow and fast
just frame versions and regular versions.
-----------------------------------------------------------------------------
001. (07 hit/80 dmg) b+3, 1, 1, ewgf
002. (07 hit/79 dmg) b+3, 1, 1, f,f+2
003. (08 hit/93 dmg) b+3, 1, 1,3~3, d+4
004. (06 hit/77 dmg) b+3, 1, d+1
005. (07 hit/91 dmg) b+3, 1,3~3, d+4
006. (06 hit/79 dmg) b+3, d/f+1, f,f+2
007. (06 hit/77 dmg) b,f+2,1,2
008. (06 hit/83 dmg) f+2, 1, ewgf
009. (06 hit/81 dmg) f+2, 1, f+4
010. (06 hit/82 dmg) f+2, 1, f,f+2
011. (07 hit/96 dmg) f+2, 1,3~3, d+4
012. (06 hit/80 dmg) f+2, 2,4
013. (04 hit/76 dmg) iWS+3
014. (07 hit/96 dmg) tgf, 1,3~3, d+4  [alongside wall]
015. (07 hit/101dmg) u/f+4, (1),2,3, d+4
016. (06 hit/84 dmg) u/f+4, 1, f+4
017. (06 hit/85 dmg) u/f+4, 1, f,f+2
018. (06 hit/84 dmg) u/f+4, 1,(2),4
019. (06 hit/86 dmg) wgf, 1, ewgf
020. (06 hit/85 dmg) wgf, 1, f,f+2
021. (07 hit/101dmg) wgf, 1,(2),3, d+4
022. (07 hit/99 dmg) wgf, 1,3~3, d+4
023. (06 hit/83 dmg) wgf, 2,4
024. (08 hit/?? dmg) (au.) 1, f,f, 1, f,f, 1, f,f, 1, [close wall], f+4
025. (09 hit/?? dmg) (au.) 1+2 [wall], b+3 [wall],tgf, (d+4_2,4)
026. (07 hit/77 dmg) (au.) b+3, 1, f,f, [wall], 2,4
027. (10 hit/?? dmg) (au.) b+3,1 [wall], 2,1, [wall] 2,4 [wall] d+4
028. (06 hit/?? dmg) (au.) d/f+1, b+3, f,f+2
029. (06 hit/76 dmg) (au.) b+3, 1, f+4
 
 
COMBO STARTER(s) : f,f+3 or 1,2,3 [Axe Kick / Twin Thrusts-Inner Axe]
COMBO VARIATIONS : none
NOTE: The number of hit are based on a f,f+3 starter.  Combo damages listed
is based on a f,f+3 combo starter unless indicated otherwise in a combo  
note.
The last hit of 1,2,3 does the same damage as f,f+3.
-----------------------------------------------------------------------------
001. (04 hit/45 dmg) d/f+1, 1, f,f+2
002. (05 hit/49 dmg) d/f+1, 1,2, f,f+2
003. (05 hit/59 dmg) d/f+1, 1,3~3, d+4
004. (03 hit/40 dmg) d/f+1,4
005. (04 hit/49 dmg) d/f+2, 1, ewgf
006. (04 hit/48 dmg) d/f+2, 1, f,f+2
007. (05 hit/62 dmg) d/f+2, 1,3~3, d+4
008. (04 hit/46 dmg) d/f+2, 2,4
009. (02 hit/46 dmg) ewgf
010. (02 hit/41 dmg) f+4
011. (02 hit/44 dmg) f,f+4
012. (05 hit/60 dmg) iWS+4, 1,3~3, d+4
013. (03 hit/45 dmg) iWS+4, ewgf
014. (03 hit/44 dmg) iWS+4, f,f+2
015. (04 hit/47 dmg) (au.) d/f+2, d/f+1,4~4
 
 
COMBO STARTER(s) : f,f+3,1 [Axe Kick-Lead Jab]
COMBO VARIATIONS : none
-----------------------------------------------------------------------------
001. (05 hit/42 dmg) 1, 1, d+1
002. (05 hit/42 dmg) 1, 1, f,f+2
003. (06 hit/56 dmg) 1, 1,3~3, d+4
004. (05 hit/40 dmg) 1, 2,4
005. (04 hit/41 dmg) 1, ewgf
006. (05 hit/43 dmg) 1, 1, ewgf
007. (05 hit/45 dmg) 1,2, ewgf
008. (06 hit/60 dmg) 1,2,3, d+4
009. (05 hit/43 dmg) 1,2,4
010. (04 hit/54 dmg) 1,3~3, d+4
011. (05 hit/46 dmg) 2,1, f,f+2
012. (05 hit/?? dmg) (au.)  2,1, 2,4
 
 
COMBO STARTER(s) : CH b,f+2,1 or CH b,f+2 [Demon Godfist]
COMBO VARIATIONS : standard combos
P.S. LAUNCHER(s) : iWS+2 / b,f+2,1(:d+2*_d+2*_d+2) (b,f+2,1 only) or d+3+4
NOTE: The number of hits are based on the demon godfist (2 hit) only, post
stun launcher hits are not included.  Damages are based on a counter hit  
b,f+
2,1 starter unless indicated otherwise in a combo note.  Both Demon Godfist
stuns can be escaped by tapping forward, the post stun launchers are not
guaranteed.
-----------------------------------------------------------------------------
001. (04 hit/64 dmg) 1+2
002. (03 hit/55 dmg) 4~3
003. (07 hit/52 dmg) SSR, 1, 1, 1, 1, f+4
004. (07 hit/?? dmg) (au.) {after PSL} 1, 1,2,3, d+4
005. (06 hit/?? dmg) (au.) [close wall], d/f+4, 1,2,4
006. (09 hit/?? dmg) (au.) [close wall], 1+2, 1, f,f, 1,2, f,f, 2,4
007. (10 hit/?? dmg) (au.) (after PSL) 1, 1, 1,2,3
008. (06 hit/91 dmg) (au.) {after PSL} owhf, 1, ewgf
 
COMBO STARTER(s) : CH f+3~3,3 or 1,3~3,3 [Blade Kick]
COMBO VARIATIONS : none
NOTE: The Blade Kick stun is inescapable, and the number of hits are based
only on the Blade Kick stun.
-----------------------------------------------------------------------------
001. (02 hit/37 dmg) 4~3
002. (05 hit/44 dmg) d/b+1, WS+1,2, d+4
003. (03 hit/41 dmg) d/f+4
004. (05 hit/50 dmg) f,N,d,d/f,f+4, 1,3~3, d+4
005. (04 hit/27 dmg) f,N,d,d/f,f+4, d+3+4
006. (06 hit/?? dmg) (au.) f,N,d,d/f,f+4, 1, 1,2,(3_>4), d+4 (after 3 only)
007. (05 hit/?? dmg) (au.) f,N,d,d/f,f+4, 1, 2,4
 
 
COMBO STARTER(s) : f+4 [Battle Kick]
COMBO VARIATIONS : none
NOTE: The Battle Kick stun is inescapable.
-----------------------------------------------------------------------------
001. (02 hit/47 dmg) 4~3
002. (03 hit/35 dmg) d+3+4
003. (02 hit/41 dmg) f+4
004. (02 hit/40 dmg) f,f+4
005. (03 hit/41 dmg) f,N,d,d/f,f+4, d+4
006. (04 hit/45 dmg) f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,4
007. (04 hit/44 dmg) f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,4~4
008. (03 hit/45 dmg) f,N,d,d/f,f+4, ewgf
 
 
COMBO STARTER(s) : f,N,d,D/F+4 [Stature Sweep]
COMBO VARIATIONS : none
-----------------------------------------------------------------------------
001. (02 hit/34 dmg) 3~4
002. (02 hit/39 dmg) ewgf
003. (02 hit/34 dmg) f+4
004. (02 hit/37 dmg) f,f+2
005. (04 hit/40 dmg) f,N,d,d/f,f+4, 1, ewgf
006. (05 hit/53 dmg) f,N,d,d/f,f+4, 1,3~3,d+4
007. (02 hit/39 dmg) wgf
 
 
COMBO STARTER(s) : (d_u_b_f)+1+3 [Wall / Wall Push Combos]
COMBO VARIATIONS : none
NOTE: Some moves require a turnaround push or far push in order to be
guaranteed.  The number of hits also include / count the wall push as a hit.
-----------------------------------------------------------------------------
001. (04 hit/64 dmg) |far wall push| 1+2, d/f+4
002. (03 hit/23 dmg) |close wall push| 2,1
003. (03 hit/27 dmg) |close wall push| 2,4
004. (06 hit/94 dmg) |far wall push| b,f+2,1:d+2*, f+3~3, f+4
005. (08 hit/?? dmg) |far wall push| b,f+2,1:d+2*, b+3, 1,3~3, d+4
 
 
COMBO STARTER(s) : first move listed [Power Wall Stun Combos]
COMBO VARIATIONS : Standard combos (after d/f+4_u+3)
NOTE: Most standard combos will work starting with a power move wall stun
when you are not directly facing the wall and the first juggle hit will  
break
the opponent away from the wall.
-----------------------------------------------------------------------------
001. (02 hit/57 dmg) d/f+4 [wall], ewgf
 
002. (03 hit/71 dmg) d/f+4 [wall], f+3~3, f+4
003. (02 hit/54 dmg) d/f+4 [wall], tgf
004. (02 hit/56 dmg) u+3 [wall], d/f+4
005. (02 hit/49 dmg) u+3 [wall], f,f+2
006. (02 hit/54 dmg) u+3 [wall], u+3
007. (07 hit/?? dmg) (au.) tgf [wall], tgf [wall], d/f+1,4
008. (10 hit/?? dmg) (au.) tgf [wall], b,f+2,1,2 [wall], tgf, d/f+1,4
 
 
COMBO STARTER(s) (MISC) : first move listed
COMBO VARIATIONS : none
-----------------------------------------------------------------------------
001. (03 hit/36 dmg) 2,4, d+4
002. (05 hit/37 dmg) FCD 3, WS+2, 1,2, f,f+2
003. (05 hit/47 dmg) FCD 3, WS+2, 1,3~3, d+4
004. (03 hit/37 dmg) FCD 3, WS+2, ewgf
005. (04 hit/31 dmg) FCD 3, WS+4, 1, f,f+2


 
 
ca me semble pas si mal niveau liste de coups/combos ???
http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/index.php


Message édité par Gulien le 03-07-2003 à 23:30:35
n°1351546
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-07-2003 à 09:20:28  profilanswer
 


 :lol:  
 
oui mais nan  :non:  :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1351640
iorikyu

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 10:29:00  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 :lol:  
 
oui mais nan  :non:  :D  


ahhhh faut faire des coup et sentire le suspense d'un combat bien au niveau pour pouvoir fair la différence et en plus quand tu voi la liste ds coup en ne peut prétendre que c'est un jeux dégeu car poure ce fair il faut au moin en connaitre 90% (just les coup pas les combos...)
et là bien sur trk ne connait même pas 10% moi je suis arrivé a 70% et je trouve ce jeux très riche  
tellement qu'il est complexe que tu peut même pas metrisé tout les perso ya trop de coup...
moi je joue avec l'inevitable "Paul Phoenix" d'ailleur quand on joue a tekken 4 avec un pote en l'appele plus "tekken 4" mais "tekken paul" [:acherpy]  
car en ne joue qu'avec paul une 50ene de combat. comme ça tu connais tout les coup qui peuvent surgire de l'advairssaire et visversa ça donne une autre dimention au jeux plus de restriction disons.
mais sinon j'ai métrisé dans 3 puis le tag mr "Eddy gordo" dans le 4 c'est "christi", attention quand je dit mettrisé c'est connaitre 80% des coups et le faire bien chacun indépendement , je dit ça car avec eddy tout le monde pense déjà au deux K et pianotage, D'ailleur c'est ce qui m'a rendu curieu et m'a fait dir qu'il d evait avoire beacoup de coups pour qu'ils sortent comme ça just en pianotant...
et en  dérnier ya "Lei Wolong" lui aussi c'est son art qui me plais "quand il se met en position cobra" mais surtout quand en casse un coup pour passé en position cobra  puis coup puis encore position cobra puis coup...
mais sinon il a de long kick et surout il a un jeux de sol qui me plais bien .
jin c'est mon but dans le 4 effectivement j'ai vu qu'il avait un style bien a lui et qu'il vait ds coup nouveau et un contre qui m'a vraiment effaré, il ne fait just qu'enlevé le coup sans fair l'espece de choppe que font les autre (paule ,jun pour tekken tag et 2 ,nina et ,king pour les Kick) ils avait biensure presuqe touts cette espece de contre qui enleve le coup sur le côté mais pas debout comme jin et en sent qu'il le fait très rapidement et déséquilibre bien l'enemie...  
brèf ça promet des partie ou en rest intouché pendant longtemps et ça ne fera qu'augementé le taux d'adrénaline!!! (entissipé les coup de l'enemie c'est mon grand dada alors avec jin on devien entissioateur actif pas passif (comme paul ou tu contre puis c'est lui qui fait tout la choppe ) avec jin en contre puis en a le choix c'est ça qui va me le fair rentrer dans le répértoire de mes joueurs)
 
voila pour ma touche tekken faut dire aussi que j'arrive a tout fair avec le plus de la manette, bien sure j'ai joué a tekken 2 et 3 en arcade j'avait pas de psx avant , donc mes débuts ce sont fait avec le stik qui rest ma prédiléction mais j'arrive quand même a fair tout les coups possible ...just avec un plus de manette.
 
 :jap:  


---------------
000
n°1351660
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-07-2003 à 10:40:50  profilanswer
 

j ai rien kontre le fait k on puisse aimer un jeux grand publik mais tu troove k il y a une progression reel depuis tekken3 toi  :heink:  :heink:  :??:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1351664
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-07-2003 à 10:42:17  profilanswer
 

poor le 10 % tu me fait marrer, (j ai jooer un paket d heures au 1/2/3) mais bon  :pt1cable:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1351766
iorikyu

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 11:12:14  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

poor le 10 % tu me fait marrer, (j ai jooer un paket d heures au 1/2/3) mais bon  :pt1cable:  


bah non c'est vrai qu'il n'y a pas ENOREMENT de changement mais pourquoi attendre des changement enorme sinon des petit truc subtil d'une suite d'un jeux  
c'est pareile pour la stomb 2d tu prend un street fight ou kof y'avait il un changement radical! NON
et c'est ce qui me fait dir qui si tu cherche un changement radical c'est que tu connais pas bien le jeu. et en plus si en s'attent a changement radical dans une suite c'est qu'il faut acheter un autre jeux de combat...
pour toi ya pas eu un grand changement dans tekken tag!!
et surtout dans tekken 4 l'interaction entre les persos et les mures paul maintenant saut sur le mure qu'il trouve a côté pour fair un retourné dans les aires puis frapé ... tu le savais ça!
fut chercher pour touvé
mais surtout le grand conseil que je te donne et je suis ur que te ne l'applique pas ... c'est de joué avec d'autre perssonne car tekken n'est vraiment pas ammusant a joué tout seul!
 
La petite teknik
quand paul ou un autre te mets par terre et qu'il va pour te frapé avec la main gauche  
comment tu fait pour le parré...?
ehh bien il suffit que Tu te mette par terre et que qlqn vienne par dessu toi et essay de te frapé avec la main gauche comment tu parre cette maint gauche qui vas te frapé et qui est en fasse de toi ....tu utilise la main droite BIENSUR  soit  triangle sur la manette  et l'enemi aura appuiyé sur carreau
... très tchenik ce jeux vraiment ya plain de petit subtilité comme ça... qu'il faut trouvé mettrisé et les appliqué a un pot qui sais joué c'est ça le bute car flanqué tout ça a l'IA du jeu en s'en lasse, ainsi quand il ya l'autre personne a côté qui te dit "waaw comment t'a fait ça " ou qui te dit "ahh tu la connaissai" ou qui te dit "mais tes trop rapide là" ...
ça met de l'ambiance et ça t'encourage a en apprendre plus !
.


Message édité par iorikyu le 04-07-2003 à 11:13:54

---------------
000
n°1352927
iorikyu

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 21:17:20  profilanswer
 

ayant dit beaucoup de choses et reçu peut d'avis et réponses je me permets de uper :jap:  :bounce:


---------------
000
n°1352931
icez

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 21:22:30  profilanswer
 

ben attend j'esseyerai le jeu des mon retour du japon , je te donnerai mon avis, par contre je savais pas pour chaque membre un bouton (et pour filer des coups de queue c'est quoi la touche ? r2 ? [:dawa])
désolé pour cette vanne pourrïte [:alex_k]

n°1353020
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-07-2003 à 22:16:55  profilanswer
 

icez a écrit :

ben attend j'esseyerai le jeu des mon retour du japon , je te donnerai mon avis, par contre je savais pas pour chaque membre un bouton (et pour filer des coups de queue c'est quoi la touche ? r2 ? [:dawa])
désolé pour cette vanne pourrïte [:alex_k]  


 
un konseil met pas + de 12 ? ds ce jeu et si ta le 3 c meme pas la peine cai un klone !  :lol:  
 
ps : tu veux acheter ds konsole au japon aussy ?  ta pas peur de la doine ?


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1353028
icez

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 22:19:16  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
un konseil met pas + de 12 ? ds ce jeu et si ta le 3 c meme pas la peine cai un klone !  :lol:  
 
ps : tu veux acheter ds konsole au japon aussy ?  ta pas peur de la doine ?


 
sa s'achete tekken 4 ? attend c'est pour sa que les puces ont été inventés :whistle: tout le monde sur ce tomic l'as eu par parrainage [:alex_k]  
la douane me fait pas peur j'ai des potes qui ont ramenés 4 valises de jv et manga  [:alex_k]  
sinon ya des jeux erotiques sur ps2 jap :whistle:

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