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Auteur | Sujet : nombre de polygones de la game cube |
chinoisurfer the libertyTransactions (9) | ben voila je voudrais savoir le nombre de polygones de seconde que la game cube peut afficher merci et le nombre de ram merci Message édité par chinoisurfer le 21-09-2004 à 19:04:09 --------------- Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement. |
Publicité | Posté le 21-09-2004 à 18:07:12 |
chinoisurfer the libertyTransactions (9) | up --------------- Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement. |
DarkSamus OwnedTransactions (0) | va voir sur le site de nintendo
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blizzard 2 Transactions (0) | Poly:maximum 100 000 000
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Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-09-2004 à 19:17:49 --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
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100000000 sans textures ni rien
Message édité par DarkSamus le 21-09-2004 à 19:19:30 |
chinoisurfer the libertyTransactions (9) | ben moi sur le net je trouve 300 millions pour la box et 66 millions pour la play donc je pense que la cube doit ^^etre entre les deux non ? --------------- Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement. |
DarkSamus OwnedTransactions (0) |
cai ce que je te dis , mais els chiffres que tu as sont pas en conditions reelles |
chinoisurfer the libertyTransactions (9) | ben oui ben alors je veux les chiffres pour la cube dans les même conditions que ceux que j'ai avec la box et la ps2 alors sa donne quoi ? sinon pour la ram ps2 et cube sa donne quoi ? --------------- Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement. |
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--------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Publicité | Posté le 21-09-2004 à 19:24:35 |
chinoisurfer the libertyTransactions (9) | donc combien de polygone pour la cube sans condition réel ? --------------- Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement. |
blizzard 2 Transactions (0) | Je l'ai di plus haut |
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Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-09-2004 à 19:28:16 --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
spag Transactions (0) |
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chinoisurfer the libertyTransactions (9) | donc quand la x box di 64 mo pour la cube c 40 mo ou 24 qui est l'equivalent ? --------------- Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement. |
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Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-09-2004 à 19:34:10 --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
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Message édité par darkstalker le 21-09-2004 à 19:32:28 |
spag Transactions (0) | ca se compare pas comme ca, ca ne veut rien dire...
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DarkSamus OwnedTransactions (0) |
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ldlc_in_the_dark Transactions (0) | Qu'est ce que c'est que ce topic ??? Message édité par ldlc_in_the_dark le 21-09-2004 à 19:46:52 |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | salope toi --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
chinoisurfer the libertyTransactions (9) | alors la ps2 a combien de ram au total ?
--------------- Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement. |
darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ?Transactions (3) | 32 de ram + 4 de vram. |
chinoisurfer the libertyTransactions (9) | merci a vous tous Message édité par chinoisurfer le 21-09-2004 à 20:11:00 --------------- Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement. |
dante2002 HEUUU NOOOOOOOOONTransactions (0) | Un nombre de polygone est une donnée "brute" qui n'apporte pas grand chose.
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Ryan FoupoudavTransactions (0) | on risque d'avoir des chiffres bien rigolo pour la prochaine génération de console, genre 2.5 Milliards de polygones/sec sans effet Message édité par Ryan le 23-09-2004 à 00:57:21 |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | laisse sony trankille --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Zeross Transactions (0) | Le nombre de sommets maximum peut monter jusqu'à 32.4 millions/s en performance de crête (5 cycles pour la transformation d'un sommet). A noter que ce sont des polygones non éclairés, non texturés.
Message édité par Zeross le 23-09-2004 à 01:39:28 |
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