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  nombre de polygones de la game cube

 


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Auteur Sujet :

nombre de polygones de la game cube

n°2174739
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 21-09-2004 à 18:07:12  profilanswer
 

ben voila je voudrais savoir le nombre de polygones de seconde que la game cube peut afficher merci et le nombre de ram merci


Message édité par chinoisurfer le 21-09-2004 à 19:04:09

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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
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Posté le 21-09-2004 à 18:07:12  profilanswer
 

n°2174975
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 21-09-2004 à 19:11:50  profilanswer
 

up


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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
n°2174977
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 19:12:39  profilanswer
 

va voir sur le site de nintendo
 
post a guerre des consoles detected

n°2174982
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 19:13:59  profilanswer
 

Poly:maximum 100 000 000
Ram:24 mo
 
:o

n°2174989
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-09-2004 à 19:17:34  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

ben voila je voudrais savoir le nombre de polygones de seconde que la game cube peut afficher merci et le nombre de ram merci


 
 
tout depend des effets mais globalement et dans la pratike la GC a une puissance polygonale komparable a une ps2. (le rendu est meilleur bien sur)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-09-2004 à 19:17:49

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2174990
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 19:17:48  profilanswer
 

Blizzard 2 a écrit :

Poly:maximum 100 000 000
Ram:24 mo
 
:o

100000000 sans textures ni rien
 
en conditions normales cai 20000000 de polys/sec avec textures eclairages & cie
 
soit bien plus qu'une  ps2  mais - qu'une xbox


Message édité par DarkSamus le 21-09-2004 à 19:19:30
n°2174997
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 21-09-2004 à 19:19:55  profilanswer
 

ben moi sur le net je trouve  300 millions pour la box et 66 millions pour la play donc je pense que la cube doit ^^etre entre les deux non ?


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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
n°2174999
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 19:20:34  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

ben moi sur le net je trouve  300 millions pour la box et 66 millions pour la play donc je pense que la cube doit ^^etre entre les deux non ?

cai ce que je te dis , mais els chiffres que tu as sont pas en conditions reelles

n°2175004
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 21-09-2004 à 19:22:17  profilanswer
 

ben oui ben alors je veux les chiffres pour la cube dans les même conditions que ceux que j'ai avec la box et la ps2 alors sa donne quoi ? sinon pour la ram ps2 et cube sa donne quoi ?


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n°2175012
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-09-2004 à 19:24:35  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

ben moi sur le net je trouve  300 millions pour la box et 66 millions pour la play donc je pense que la cube doit ^^etre entre les deux non ?


 
 
 
nan paske nintendo a toujours comuniker sur des conditions reel.
 
sony et MS sur des polygones sans effets, ce ki ne veux rien dire.
 
un extrait du papier ke j avais fait pour gamefrance sur le hard de la gamecube :
 

Citation :

(../..)En comparant les chiffres donnés par Nintendo et les dires des programmeurs il semblerait qu’ils soient nettement sous-estimés. Nintendo a annoncé une  puissance de 6 à 12 millions de polygones/seconde pour sa machine. Mais Factor 5 qui ont développé Rogue Leader annoncent pour leur premier jeu l’utilisation de 12 millions de polygones/seconde et estiment avoir utilisé 50 % du potentiel de la GameCube. Ils pensent d’ailleurs pouvoir pousser à 20 Millions ce chiffre avec tous les effets graphique. L’avenir nous dira donc si leur optimisme rime avec réalisme !
Fait amusant enfin : ce sont les modèles 3D originaux d’ILM (la société de Lucas qui a fait les effets spéciaux pour la trilogie de Star Wars) ainsi que les même textures qui ont servit pour Rogue Leader, chaque X-wing étant composé de pas moins de 30 000 polygones et le pilote lui, de 4000.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 21-09-2004 à 19:24:35  profilanswer
 

n°2175019
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 21-09-2004 à 19:26:09  profilanswer
 

donc combien de polygone pour la cube sans condition réel ?


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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
n°2175031
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 19:27:36  profilanswer
 

Je l'ai di plus haut:)

n°2175033
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-09-2004 à 19:27:51  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

donc combien de polygone pour la cube sans condition réel ?


 
cette kestion n existe pas !  
 
 
si tu veux une echelle de valeur la gamecude est entre la ps2 et la Xbox.
 
 
pour la ram :  
 

Citation :

Mémoire totale : 40 Mo (43 Mo en réalité)
Mémoire principale : 24 Mo de 1T-SRAM (MoSys)  
Mémoire secondaire : 16 Mo de DRAM  (pour le son, sert aussi de cache)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-09-2004 à 19:28:16

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2175036
spag

Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 19:28:07  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

nan paske nintendo a toujours comuniker sur des conditions reel.
 
sony et MS sur des polygones sans effets, ce ki ne veux rien dire.
 
un extrait du papier ke j avais fait pour gamefrance sur le hard de la gamecube :
 

Citation :

(../..)En comparant les chiffres donnés par Nintendo et les dires des programmeurs il semblerait qu’ils soient nettement sous-estimés. Nintendo a annoncé une  puissance de 6 à 12 millions de polygones/seconde pour sa machine. Mais Factor 5 qui ont développé Rogue Leader annoncent pour leur premier jeu l’utilisation de 12 millions de polygones/seconde et estiment avoir utilisé 50 % du potentiel de la GameCube. Ils pensent d’ailleurs pouvoir pousser à 20 Millions ce chiffre avec tous les effets graphique. L’avenir nous dira donc si leur optimisme rime avec réalisme !
Fait amusant enfin : ce sont les modèles 3D originaux d’ILM (la société de Lucas qui a fait les effets spéciaux pour la trilogie de Star Wars) ainsi que les même textures qui ont servit pour Rogue Leader, chaque X-wing étant composé de pas moins de 30 000 polygones et le pilote lui, de 4000.




 
pas possible que ce soit un de tes articles y'a pas de fautes :o

n°2175038
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 21-09-2004 à 19:28:44  profilanswer
 

donc quand la x box di 64 mo pour la cube c 40 mo ou 24 qui est l'equivalent ?


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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
n°2175045
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-09-2004 à 19:31:19  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

donc quand la x box di 64 mo pour la cube c 40 mo ou 24 qui est l'equivalent ?


 
la Xbox partage ses 64 mo entre le moteur du jeu, la carte graphike et le son.
 
sur ses 40 mo la Gamecube se sert vraiment de 24 mo de ram pour les jeux et pour la partie graphike (meme si ya du chache en plus)
 
les 16 mo de ram lente ne servent k'a accelerer les loading (et le son).
 
le manke ram est le point faible de la GC.
 
 
les 2 machines n ont rien a voir la game cube est bien moins puissante mais bien mieux equilibré.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-09-2004 à 19:34:10

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2175047
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-09-2004 à 19:31:56  profilanswer
 

spag a écrit :

pas possible que ce soit un de tes articles y'a pas de fautes :o


 :sweat:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2175049
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 21-09-2004 à 19:32:13  profilanswer
 

:)
ca va les filles :hello:


Message édité par darkstalker le 21-09-2004 à 19:32:28
n°2175050
spag

Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 19:32:17  profilanswer
 

ca se compare pas comme ca, ca ne veut rien dire...
y'a de la memoire unifiée, de la memoire specifique etc..

n°2175054
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 19:33:37  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

:)
ca va les filles :hello:

[:darkmavis xp]

n°2175063
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 21-09-2004 à 19:35:53  profilanswer
 


 
bonjour ma grande :)

n°2175101
ldlc_in_th​e_dark

Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 19:45:33  profilanswer
 

Qu'est ce que c'est que ce topic ??? [:psychokwak]


Message édité par ldlc_in_the_dark le 21-09-2004 à 19:46:52
n°2175127
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-09-2004 à 19:51:39  profilanswer
 

salope toi :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2175158
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 21-09-2004 à 20:05:17  profilanswer
 

alors la ps2 a combien de ram au total ?


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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
n°2175165
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 21-09-2004 à 20:09:54  profilanswer
 

32 de ram + 4 de vram.

n°2175172
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 21-09-2004 à 20:10:49  profilanswer
 

merci a vous tous


Message édité par chinoisurfer le 21-09-2004 à 20:11:00

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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.
n°2178021
dante2002
HEUUU NOOOOOOOOON
Transactions (0)
Posté le 23-09-2004 à 00:50:55  profilanswer
 

Un nombre de polygone est une donnée "brute" qui n'apporte pas grand chose.
 
Si tu veux avoir une idée, une gamecube, même si on lit ça ou là qu'elle n'est pas puissante, est suffisamment équilibré pour se permettre d'avoir des jeux qui rivalisent techniquement avec des jeux Xbox...

n°2178025
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 23-09-2004 à 00:57:05  profilanswer
 

on risque d'avoir des chiffres bien rigolo pour la prochaine génération de console, genre 2.5 Milliards de polygones/sec sans effet [:dawa]


Message édité par Ryan le 23-09-2004 à 00:57:21
n°2178026
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-09-2004 à 00:59:06  profilanswer
 

laisse sony trankille :D


---------------
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n°2178046
Zeross

Transactions (0)
Posté le 23-09-2004 à 01:37:50  profilanswer
 

Le nombre de sommets maximum peut monter jusqu'à 32.4 millions/s en performance de crête (5 cycles pour la transformation d'un sommet). A noter que ce sont des polygones non éclairés, non texturés.
 
Pour la Xbox c'est 116.5 millions (4 cycle par sommet, deux sommets transformés en parallèle par cycle).


Message édité par Zeross le 23-09-2004 à 01:39:28
n°2178055
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-09-2004 à 01:44:43  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Le nombre de sommets maximum peut monter jusqu'à 32.4 millions/s en performance de crête (5 cycles pour la transformation d'un sommet). A noter que ce sont des polygones non éclairés, non texturés.
 
Pour la Xbox c'est 116.5 millions (4 cycle par sommet, deux sommets transformés en parallèle par cycle).


 
tien de retour :)
 
et la pstwo ? :D


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