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 Page :   1  2  3
Auteur Sujet :

Euh ... y a des jeux bien sur X-Box ???

n°925305
mavo

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 19:55:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

darkstalker a écrit a écrit :

La XBOX c de la merde :  
-c un pc camouflé
-c trop cher pour ce que ca vo
-y'a pas mario, ni GT3 !!!!
 
 
achete une PS2 ... que des hits !!!!




 
Les consoles sont toute des pc camouflé [:sterezis]


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
mood
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Posté le 18-11-2002 à 19:55:19  profilanswer
 

n°925316
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 20:00:00  profilanswer
 

a ba c est presque un topic de qualite
 
 
 [:touchdown]


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°925323
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 20:03:39  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

La XBOX c de la merde :  
-c un pc camouflé
-c trop cher pour ce que ca vo
-y'a pas mario, ni GT3 !!!!
 
 
achete une PS2 ... que des hits !!!!




 
Les gars ! J'en tient un ! Vite, vite, il va s'échapper !


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Mon Portfolio | Ma galerie Flickr | Le blog des Drawmadaires !
n°925341
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 20:11:01  profilanswer
 

mikl a écrit a écrit :

 
 
Les gars ! J'en tient un ! Vite, vite, il va s'échapper !




 
laisse le partir, c est de l elevage, y a pas a bouffer sur ca, il fait trop pitie


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°925416
thefred59
Die zombie DIEEEEEEEEEE
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 20:37:48  profilanswer
 

ah j y peux rien mon clavier deconne et je dois appuyer fort  
 
je sais  [:zoupiscoupi]  
 
mais promis je vais faire gaffe :pt1cable:


---------------
[:tinba] ca y est j ai enfin bho et c est une tuerieee
n°925438
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 20:45:45  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

La XBOX c de la merde :  
-c un pc camouflé
-c trop cher pour ce que ca vo
-y'a pas mario, ni GT3 !!!!
 
 
achete une PS2 ... que des hits !!!!




 :pfff:  Bon, on vas jouer le jeu, tranquille...
 
-oui et c'est une partie de son interet
-ps2->259? et pas de jeux Xbox->249? avc JSRF et SegaGT
-Segagt, doa3, amped, halo, spriter cell...

n°925480
ericgr

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 21:04:37  profilanswer
 

Helter-Skelter a écrit a écrit :

 
-Segagt, doa3, amped, halo, spriter cell...




 
+ tennis oreille  [:tinostar]

n°925497
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 21:12:34  profilanswer
 

ericgr a écrit a écrit :

 
 
+ tennis oreille  [:tinostar]  




 
 :lol:  :lol:  :lol:  [:t3xla]  
 
Ouais, putain, trop fort Tennis Oreille. LE je qui va tout déchirer sur son passage, et renvoyer Splinter Cell aux oubliettes.
 
Bon, ayé, je me suis acheté Rallisport Challenge au fait : excellent. Rapide, très bô, très bonnes sensations, bien foutu (on peut même mettr ses propres ziques, c cool), etc... Franchement, si vous hésitiez encore, foncez, surtout au prix où il est actuellement ! 200 balles (d'occase) pour un jeu comme ça [:t3xla]


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n°925507
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2002 à 21:16:11  profilanswer
 

Mavo a écrit a écrit :

 
 
Les consoles sont toute des pc camouflé [:sterezis]  




 
n'importe quoi ... la ps2 c l'emotion engine ! pas un celeron tout pourri !


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°925518
adri1

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 21:20:27  profilanswer
 

Bien maintenant ca commence a sortir les bons jeux sur xbox :
- Mad dash racing (mario kart xbox lol)
- halo :p
- burnout 2
- tony hawk 4
- dead or alive 3
etc... et super beau graphiquement comparer a la ps2 et gc .
 
En faite la plupart des new jeux sont sur ps2 et xbox .
Moi perso je suis plutot pour la GC et mario mais bon ^^ ca ne m enpeche pas d aimer la xbox car je l ai eu mais je pouvai pas avoir les 2 car nivo tune peu po me permettre .
 
Si tu pese la ps2 et la xbox je pense que la xbox est mieu car c super de lire les divx sur sa télé si ta des enceintes et les mp3 ossi .
 
De + si ta la puce ou si tu te met sur xbox live tu peu jouer en rezo. Meme te faire des lan xbox ( halo en lan juska 16 joueurs ).
 
 
Apres c chacun son avis .

mood
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Posté le 18-11-2002 à 21:20:27  profilanswer
 

n°925539
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 21:26:12  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
n'importe quoi ... la ps2 c l'emotion engine ! pas un celeron tout pourri !




 
 :lol:  :lol:  
 
 [:wayou] Emotion Engine  [:tinostar]  
 
 
 
 
 
 
kelle blague... :sweat:  

n°925540
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 21:26:39  profilanswer
 

adri1 a écrit a écrit :

Bien maintenant ca commence a sortir les bons jeux sur xbox :
- Mad dash racing (mario kart xbox lol)
- halo :p
- burnout 2
- tony hawk 4
- dead or alive 3
etc... et super beau graphiquement comparer a la ps2 et gc .
 
En faite la plupart des new jeux sont sur ps2 et xbox .
Moi perso je suis plutot pour la GC et mario mais bon ^^ ca ne m enpeche pas d aimer la xbox car je l ai eu mais je pouvai pas avoir les 2 car nivo tune peu po me permettre .
 
Si tu pese la ps2 et la xbox je pense que la xbox est mieu car c super de lire les divx sur sa télé si ta des enceintes et les mp3 ossi .
 
De + si ta la puce ou si tu te met sur xbox live tu peu jouer en rezo. Meme te faire des lan xbox ( halo en lan juska 16 joueurs ).
 
 
Apres c chacun son avis .




 
Y sort sur Xbox Burnout 2 ????  :love:

n°925545
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2002 à 21:28:43  profilanswer
 

Helter-Skelter a écrit a écrit :

 
 -Segagt, doa3, amped, halo, spriter cell...




 
-GT3, GT3 spec, VF4, Tekken4, SSX, MGS2 ...


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°925546
adri1

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 21:28:51  profilanswer
 

Sur Gc , xbox et ps2 .  www.jeuxvideo.com  :D  
 
meme moi qui ne suis po fan de jeux de bagnole je crois que c un titre que je me trouverai en occaz  ;)

n°925550
adri1

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 21:30:04  profilanswer
 

Snormal que chacun defende sa console ... c un moyen de se rassurer de son achat .
 
Pour 2 console du meme prix on va pas chippoter la xbox a plus de fonctionnalité si ta la puce et la ps2 a plus de sorties de jeux ca se vaut .

n°925556
ericgr

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 21:32:42  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
-GT3, GT3 spec, VF4, Tekken4, SSX, MGS2 ...




 
Le troll même pas bien renseigné:
GT3 A-Spec  :love: , GT3 Concept  :( , blah blah
 
c vraiment un bébé troll ça...


Message édité par ericgr le 18-11-2002 à 21:33:57
n°925559
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2002 à 21:33:35  profilanswer
 

ericgr a écrit a écrit :

 
 
Le troll même pas bien renseigné:
GT3 A-Spec, GT3 Concept, blah blah
 
c vraiment un bébé troll ça...




 
 :D ca arrive.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°925577
mavo

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 21:41:45  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
n'importe quoi ... la ps2 c l'emotion engine ! pas un celeron tout pourri !




 
Ça mérite d'être souligné [:sterezis]


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°925583
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2002 à 21:44:10  profilanswer
 

Mavo a écrit a écrit :

 
 
Ça mérite d'être souligné [:sterezis]  




 
et quoi ?


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°925588
mavo

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 21:46:00  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
et quoi ?




 
 [:sterezis]


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°925616
suerayate2
TOOL POWAAAA
Transactions (1)
Posté le 18-11-2002 à 21:53:49  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
et quoi ?




 
 :pfff: y en a je vous jure, ils en tiennent une couche... la seule  phrase qui émmane du vide intersidéral qui remplace ce qui chez nous est un (gros, chez moi :D ) cerveau, c "xbox caca prout bite"... celà deviens assez inquiétant de voir ce fort dévellopement du trollisme :( .heureusement que je suis là pour relever le niveau :ange:

n°925630
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2002 à 21:58:05  profilanswer
 

Code :
  1. Emotion Engine VS Celeron
  2. CPU core   128 bit RISC (MIPS IV-subset)  /  32 Bits Risc interpreté
  3. Clock Frequency     300MHz  / 733 MHz
  4. Integer Unit  64bit (2-way Superscalar) / 32 Bits 
  5. Multimedia extended instructions  107 instructions at 128 bit width  / SSE, MMX (lol)
  6. Integer General Purpose Register  32 at 128 bit width  / 4 de 32 bits
  7. Memory Management Unit (TLB)  48 double entries  / 64 entrées pour pages de 4 ko, 8 entrées pour pages de 4 mo
  8. Branch Target Address Cache (BTAC)  64 entries  / ???
  9. Instruction Cache  16 KB (2-way)  / 16 KB
  10. Data Cache  8 KB (2-way)  / 16 KB
  11. Scratch Pad RAM  16 KB (1K x 128, Dual port) 
  12. Bande Passante : 3.2 Go/sec / 1 Go/sec (merci bus 133 ... )
  13. Co-processor1  FPU (FMAC x 1, FDIV x 1)  / FPU
  14. Co-processor2  VU0 (FMAC x 4, FDIV x 1, Memory 4KB/4KB)  / MMX
  15. Vector Processing Unit  VU1 (FMAC x 5, FDIV x 2, Memory 16KB/16KB)  / DTC
  16. Image Processing Unit  MPEG2 Macroblock Layer Decoder  / DTC (merci nVidia ...)


 
 
je n'essayerai meme pas de comparer la puissance brute d'un Celeron à celle de l'emotion engine, désolé ...


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°925646
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 22:03:17  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

Code :
  1. Emotion Engine VS Celeron
  2. CPU core   128 bit RISC (MIPS IV-subset)  /  32 Bits Risc interpreté
  3. Clock Frequency     300MHz  / 733 MHz
  4. Integer Unit  64bit (2-way Superscalar) / 32 Bits 
  5. Multimedia extended instructions  107 instructions at 128 bit width  / SSE, MMX (lol)
  6. Integer General Purpose Register  32 at 128 bit width  / 4 de 32 bits
  7. Memory Management Unit (TLB)  48 double entries  / 64 entrées pour pages de 4 ko, 8 entrées pour pages de 4 mo
  8. Branch Target Address Cache (BTAC)  64 entries  / ???
  9. Instruction Cache  16 KB (2-way)  / 16 KB
  10. Data Cache  8 KB (2-way)  / 16 KB
  11. Scratch Pad RAM  16 KB (1K x 128, Dual port) 
  12. Bande Passante : 3.2 Go/sec / 1 Go/sec (merci bus 133 ... )
  13. Co-processor1  FPU (FMAC x 1, FDIV x 1)  / FPU
  14. Co-processor2  VU0 (FMAC x 4, FDIV x 1, Memory 4KB/4KB)  / MMX
  15. Vector Processing Unit  VU1 (FMAC x 5, FDIV x 2, Memory 16KB/16KB)  / DTC
  16. Image Processing Unit  MPEG2 Macroblock Layer Decoder  / DTC (merci nVidia ...)


 
 
je n'essayerai meme pas de comparer la puissance brute d'un Celeron à celle de l'emotion engine, désolé ...




 
 :lol:  :lol: tous ces chiffres me font marrer, mais d'une force !!!!   :sweat:  
 
C bien gentil d'avoir un super calculateur dans un radiateur, mais faudrait penser a fournir des kits de developpement avec alors, paske vla le resultat !!!  :lol:  :D


Message édité par KoYoT le 18-11-2002 à 22:03:53
n°925650
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2002 à 22:04:38  profilanswer
 

KoYoT a écrit a écrit :

 
 
 :lol:  :lol: tous ces chiffres me font marrer, mais d'une force !!!!   :sweat:  
 
C bien gentil d'avoir un super calculateur dans un radiateur, mais faudrait penser a fournir des kits de developpement avec alors, paske vla le resultat !!!  :lol:  :D




 
notez que j'ai pas parlé des resultats, juste de l'EE et du celeron ...


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°925653
thefred59
Die zombie DIEEEEEEEEEE
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 22:05:08  profilanswer
 

moi quand j achete une console c pour jouer et non pas pour lire des mp3 ou matter des divx .
 
enfin c pour ca que j ai choisi la ps2 à la bobox .
 
la vie est une question de choix


---------------
[:tinba] ca y est j ai enfin bho et c est une tuerieee
n°925666
Spy-master
from Belgium
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 22:09:52  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
n'importe quoi ... la ps2 c l'emotion engine ! pas un celeron tout pourri !




 
Et t'en fais quoi du GPU qui le seconde ?  
Vraiment un bébé Troll mal renseigné, allez ouste dehors  :hello:

n°925671
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 22:11:58  profilanswer
 

thefred59 a écrit a écrit :

moi quand j achete une console c pour jouer et non pas pour lire des mp3 ou matter des divx .
 
enfin c pour ca que j ai choisi la ps2 à la bobox .
 
la vie est une question de choix




 
t'inkiete g de koua jouer sur ma bobox pucee  :D  
 
 

darkstalker a écrit a écrit :

notez que j'ai pas parlé des resultats, juste de l'EE et du celeron ...



 
1- C pas un celeron mais un hybride celeron / Pentium III
2- Ca sert a rien de rabouler des chiffres puisque le principal reste JUSTEMENT le resultat....
 
Kan on voit la tronche de Wreckless sur PS2.... [:tinostar]  
 
Enfin bon on va pas relancer le debat... [:zerod]


Message édité par KoYoT le 18-11-2002 à 22:12:19
n°925679
Spy-master
from Belgium
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 22:14:48  profilanswer
 

KoYoT a écrit a écrit :


Kan on voit la tronche de Wreckless sur PS2....
[:tinostar]  




 
+1 [:tinostar]

n°925685
Samanosuke

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 22:16:32  profilanswer
 

MDR !
Cai un topik de kalitai ça, voui madame ! [:tilleul]

n°925697
Samanosuke

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 22:20:29  profilanswer
 

KoYoT a écrit a écrit :

 
 
 
Kan on voit la tronche de Wreckless sur PS2.... [:tinostar]  
 




 
Ca doit etre le moteur a emotions qui doit etre un peu trop heu...ému  :whistle:

n°925698
suerayate2
TOOL POWAAAA
Transactions (1)
Posté le 18-11-2002 à 22:20:43  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

Code :
  1. Emotion Engine VS Celeron
  2. CPU core   128 bit RISC (MIPS IV-subset)  /  32 Bits Risc interpreté
  3. Clock Frequency     300MHz  / 733 MHz
  4. Integer Unit  64bit (2-way Superscalar) / 32 Bits 
  5. Multimedia extended instructions  107 instructions at 128 bit width  / SSE, MMX (lol)
  6. Integer General Purpose Register  32 at 128 bit width  / 4 de 32 bits
  7. Memory Management Unit (TLB)  48 double entries  / 64 entrées pour pages de 4 ko, 8 entrées pour pages de 4 mo
  8. Branch Target Address Cache (BTAC)  64 entries  / ???
  9. Instruction Cache  16 KB (2-way)  / 16 KB
  10. Data Cache  8 KB (2-way)  / 16 KB
  11. Scratch Pad RAM  16 KB (1K x 128, Dual port) 
  12. Bande Passante : 3.2 Go/sec / 1 Go/sec (merci bus 133 ... )
  13. Co-processor1  FPU (FMAC x 1, FDIV x 1)  / FPU
  14. Co-processor2  VU0 (FMAC x 4, FDIV x 1, Memory 4KB/4KB)  / MMX
  15. Vector Processing Unit  VU1 (FMAC x 5, FDIV x 2, Memory 16KB/16KB)  / DTC
  16. Image Processing Unit  MPEG2 Macroblock Layer Decoder  / DTC (merci nVidia ...)


 
 
je n'essayerai meme pas de comparer la puissance brute d'un Celeron à celle de l'emotion engine, désolé ...




 
encore un qui n'a rien compris...

n°925751
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2002 à 22:45:01  profilanswer
 

Spy-master a écrit a écrit :

 
 
Et t'en fais quoi du GPU qui le seconde ?  
Vraiment un bébé Troll mal renseigné, allez ouste dehors  :hello:  




 
je repete pour les lents, l'EE est meilleur que le celeron, un point c tout ... et quel que soit l'entourage ...
 
[citation]
1- C pas un celeron mais un hybride celeron / Pentium III  
2- Ca sert a rien de rabouler des chiffres puisque le principal reste JUSTEMENT le resultat....  
[/citation]
 
j'en ai parlé de l'hybride il me semble (bus 133 ... tu saisies ?) les resultats, je vais y venir ...
 
[citation]
encore un qui n'a rien compris...
[/citation]
 
c toi qui a rien compris, t un guignol :
 
 
je n'aime aps la PS2, je la deteste meme (demandez à Irkel, Ryan et PerfectDark ce qu'ils en pensent), je prefere mille fois ma dreamcast. Mais un topic comme ca, c trop beau. Fallait que je troll.
De plus :
 
mikl : Les gars ! J'en tient un ! Vite, vite, il va s'échapper !  
 
-les hyenes dans ce style, que je deteste plus que la PS2, commence à être trop nombreuses ... la seule chose que vous savez dire, c'est troll, IWH et WGAW  ... c supair ...
 
-Vous comprenez rien au second degres, c tout de suite trop compliqué pour vous ...
 
-Enfin, on va pas y revenir ... l'EE est meilleur que le Celeron, un point c tout, mais : secondé par une archi mémoire pas du tout adapté, par un graphic synthetiseur anémique, et par une difficulté de programation monstrueuse.
 
Pour ceux qui savent pas comment fonctionne un proc, qui save uniquement dire que les gros chiffres ca sert à rien, on se renseigne avant ...
Je suis au courant que la XBOX à un NV25 figurez vous ...
 
Dernier exemple :  
spy-master  
Et t'en fais quoi du GPU qui le seconde ?  
Vraiment un bébé Troll mal renseigné, allez ouste dehors  :hello:  
 
 
ca vient faire quoi dans le duel EE/Celeron ?
 
 
allez, ++


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°925753
ericgr

Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 22:46:18  profilanswer
 

suerayate2 a écrit a écrit :

 
 
encore un qui n'a rien compris...




 
malheureux à voir.
 
Commande kit linux sur PS2.
Et tu verra la toute puissance de l'EE, houlala, keskeucépuissant comme processeur...  :lol:  
 
Bon il serait temps k'il se couche darkstalker, c'est pas tout ça mais il faut aller au collège demain.  ;)

n°925858
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 18-11-2002 à 23:28:22  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
Je suis au courant que la XBOX à un NV25 figurez vous ...




 
NV2A  :kaola:  
 
 [:zerod]

n°925994
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 19-11-2002 à 00:15:42  profilanswer
 

ericgr a écrit a écrit :

 
 
malheureux à voir.
 
Commande kit linux sur PS2.
Et tu verra la toute puissance de l'EE, houlala, keskeucépuissant comme processeur...  :lol:  
 
Bon il serait temps k'il se couche darkstalker, c'est pas tout ça mais il faut aller au collège demain.  ;)  




 
merde, trop tard, on est deja demain ...  :D
pis fo pas dire qu'y a linux sur PS2, sinon on va dire que c un PC :D
 
edit 1 : et ca change rien pàour l'EE ...
 
edit 2 : et merde, j'ai oublié le t'as college demain dans la liste, a coté de IWH, WGAW , ...


Message édité par darkstalker le 19-11-2002 à 00:19:01

---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°925995
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 19-11-2002 à 00:16:03  profilanswer
 

KoYoT a écrit a écrit :

 
 
NV2A  :kaola:  
 
 [:zerod]  




 
 :)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°926076
ericgr

Transactions (0)
Posté le 19-11-2002 à 01:35:41  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
edit 1 : et ca change rien pàour l'EE ...




 
ben pour ta comparaison sur l'EE  :heink:  
facile à vérifier vu que les spec des 2 processeurs sont dipos, pour l'EE dans la doc du kit linux, dispo sur le net, et pour l'intel tout est dispo.
Et on voit avec un minimum de connaissance sur les CPU qu'il y a de grosses imprécisions et mélangeage de pinceaux dans le comparatif:
1)
si tu sais ce qu'est le jeu d'instruction MIPS4 et le jeu d'instruction du P3/celeron, tu sais sans doute que soit du considère qu'ils sont tous deux 128 bits (capacités SIMD des 2 procs) soit EE 64 bits et x86 32bits (largueur d'adressage).  
D'autre part "interprété RISC": mauvaise traduction ou compréhension du décodage des instructions x86.  
D'autre part les 2 étant pipelinés et capables d'executer plus d'une instruction par cycle on peut considérer leur fonctionnement similaire si ce n'est la prédiction de branchement plus évoluée des P3/céléron qui évite les vidages de pipeline en cas de mauvaise prédiction de branchement ("pipeline stall" ).  
2) la taille et l'associativité des caches: impossible que le rédacteur du comparatif y pige quoi que ce soit. pour citer la doc de Sony "Due to the requirement of low manufacturing cost, the EE contains a very limited on-chip cache. 8KB of data cache and 16KB of instruction cache are included on-chip." C'est clair que par rapport aux 128Ko 8 way associative :lol:
Comme n'importe qui peut le deviner, c une énorme épine dans le pied d'un processeur un cache si petit avec un associativité obsolete (2 way). Ca empèche n'importe quel processeur de fonctionner à plein régime de ne pas avoir un cache assez gros.
3) VU0 / VU1 : ce sont des vertex shader avec un nom différent rien d'autre. Leur architectures est vraiment similaire et ils servent à la même chose (geometry processing). Et en nombre de gigaflops ça fait 80Gigaflops pour les vertex shaders du NV2A contre 6.2Gigaflops pour les VUs.  
 
Et on peut en trouver pas mal des comme ça.
Désolé de briser tes illusions sur l'Emochione Eungine, mais ça se voit que t'as jamais bossé dessus.
Et Sony comme tout bon développeur PS2 sait que le design de l'EE (comme du reste de la PS2) a été fait à l'économie. Cela ne veut pas dire que la PS2 est toute pourrie, mais il ont été obligé de faire cela pour être capable de la produire eux-même dans des usines d'un coût raisonnable.
 
Cependant j'oublais le détails qui explique tout, la capacité de Sony à faire croire n'importe quoi. On oublie vite que la PS2 devait être 1000 fois plus puissante que la PSX.
Mais bon je dois être touché aussi vu que je m'en fous qu'ils racontent des cracks tant que je peux jouer à Vice City.
Et je me fous aussi qu'il y ait MS écrit sur la console quand je joue à Halo ou GT2K2.
 
 :sol:  

n°926101
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 19-11-2002 à 02:16:55  profilanswer
 

ericgr a écrit a écrit :

 
ben pour ta comparaison sur l'EE  :heink:  
facile à vérifier vu que les spec des 2 processeurs sont dipos, pour l'EE dans la doc du kit linux, dispo sur le net, et pour l'intel tout est dispo.
Et on voit avec un minimum de connaissance sur les CPU qu'il y a de grosses imprécisions et mélangeage de pinceaux dans le comparatif:
1)
si tu sais ce qu'est le jeu d'instruction MIPS4 et le jeu d'instruction du P3/celeron, tu sais sans doute que soit du considère qu'ils sont tous deux 128 bits (capacités SIMD des 2 procs) soit EE 64 bits et x86 32bits (largueur d'adressage).  
D'autre part "interprété RISC": mauvaise traduction ou compréhension du décodage des instructions x86.  
D'autre part les 2 étant pipelinés et capables d'executer plus d'une instruction par cycle on peut considérer leur fonctionnement similaire si ce n'est la prédiction de branchement plus évoluée des P3/céléron qui évite les vidages de pipeline en cas de mauvaise prédiction de branchement ("pipeline stall" ).  
2) la taille et l'associativité des caches: impossible que le rédacteur du comparatif y pige quoi que ce soit. pour citer la doc de Sony "Due to the requirement of low manufacturing cost, the EE contains a very limited on-chip cache. 8KB of data cache and 16KB of instruction cache are included on-chip." C'est clair que par rapport aux 128Ko 8 way associative :lol:
Comme n'importe qui peut le deviner, c une énorme épine dans le pied d'un processeur un cache si petit avec un associativité obsolete (2 way). Ca empèche n'importe quel processeur de fonctionner à plein régime de ne pas avoir un cache assez gros.
3) VU0 / VU1 : ce sont des vertex shader avec un nom différent rien d'autre. Leur architectures est vraiment similaire et ils servent à la même chose (geometry processing). Et en nombre de gigaflops ça fait 80Gigaflops pour les vertex shaders du NV2A contre 6.2Gigaflops pour les VUs.  
Et on peut en trouver pas mal des comme ça.
Désolé de briser tes illusions sur l'Emochione Eungine, mais ça se voit que t'as jamais bossé dessus.
Et Sony comme tout bon développeur PS2 sait que le design de l'EE (comme du reste de la PS2) a été fait à l'économie. Cela ne veut pas dire que la PS2 est toute pourrie, mais il ont été obligé de faire cela pour être capable de la produire eux-même dans des usines d'un coût raisonnable.
Cependant j'oublais le détails qui explique tout, la capacité de Sony à faire croire n'importe quoi. On oublie vite que la PS2 devait être 1000 fois plus puissante que la PSX.
Mais bon je dois être touché aussi vu que je m'en fous qu'ils racontent des cracks tant que je peux jouer à Vice City.
Et je me fous aussi qu'il y ait MS écrit sur la console quand je joue à Halo ou GT2K2.
 :sol:  




 
différents sentiments m'assaillent :  :sleep:  et  [:tkilla]  et  [:tilleul]  et  [:oxygene]  et  [:the real pinzo]  et  :sweat:  
 
 [:tinostar]  :D


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save the world kill yourself - collection BD
n°926973
jwalker
Monde de merde...
Transactions (0)
Posté le 19-11-2002 à 16:56:29  profilanswer
 

Rien que faire un lan a halo, c'est un argument suffisant pour acheter une Xbox. Franchement ca dechire.
En ce qui concerne le graphisme, je dirai que si tu fais un peu de PC tu appreciras plus les graphismes de la Xbox plus fin et proche du PC (surtout si tu as une HDTV). :sol:


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Comme dirait Iron Man, j ai dérouillé...
n°927099
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 19-11-2002 à 17:46:28  profilanswer
 

ericgr a écrit a écrit :

 
 
ben pour ta comparaison sur l'EE  :heink:  
facile à vérifier vu que les spec des 2 processeurs sont dipos, pour l'EE dans la doc du kit linux, dispo sur le net, et pour l'intel tout est dispo.
Et on voit avec un minimum de connaissance sur les CPU qu'il y a de grosses imprécisions et mélangeage de pinceaux dans le comparatif:
1)
si tu sais ce qu'est le jeu d'instruction MIPS4 et le jeu d'instruction du P3/celeron, tu sais sans doute que soit du considère qu'ils sont tous deux 128 bits (capacités SIMD des 2 procs) soit EE 64 bits et x86 32bits (largueur d'adressage).  
D'autre part "interprété RISC": mauvaise traduction ou compréhension du décodage des instructions x86.  
D'autre part les 2 étant pipelinés et capables d'executer plus d'une instruction par cycle on peut considérer leur fonctionnement similaire si ce n'est la prédiction de branchement plus évoluée des P3/céléron qui évite les vidages de pipeline en cas de mauvaise prédiction de branchement ("pipeline stall" ).  
2) la taille et l'associativité des caches: impossible que le rédacteur du comparatif y pige quoi que ce soit. pour citer la doc de Sony "Due to the requirement of low manufacturing cost, the EE contains a very limited on-chip cache. 8KB of data cache and 16KB of instruction cache are included on-chip." C'est clair que par rapport aux 128Ko 8 way associative :lol:
Comme n'importe qui peut le deviner, c une énorme épine dans le pied d'un processeur un cache si petit avec un associativité obsolete (2 way). Ca empèche n'importe quel processeur de fonctionner à plein régime de ne pas avoir un cache assez gros.
3) VU0 / VU1 : ce sont des vertex shader avec un nom différent rien d'autre. Leur architectures est vraiment similaire et ils servent à la même chose (geometry processing). Et en nombre de gigaflops ça fait 80Gigaflops pour les vertex shaders du NV2A contre 6.2Gigaflops pour les VUs.  
 
Et on peut en trouver pas mal des comme ça.
Désolé de briser tes illusions sur l'Emochione Eungine, mais ça se voit que t'as jamais bossé dessus.
Et Sony comme tout bon développeur PS2 sait que le design de l'EE (comme du reste de la PS2) a été fait à l'économie. Cela ne veut pas dire que la PS2 est toute pourrie, mais il ont été obligé de faire cela pour être capable de la produire eux-même dans des usines d'un coût raisonnable.
 
Cependant j'oublais le détails qui explique tout, la capacité de Sony à faire croire n'importe quoi. On oublie vite que la PS2 devait être 1000 fois plus puissante que la PSX.
Mais bon je dois être touché aussi vu que je m'en fous qu'ils racontent des cracks tant que je peux jouer à Vice City.
Et je me fous aussi qu'il y ait MS écrit sur la console quand je joue à Halo ou GT2K2.
 
 :sol:  
 




 
:D merde, je suis sur le cul là !!! y'a des gens bien sur le forum !!!
 
bon, je m'explique :  
-tout ce que j'ai dit sur ce topic n'a absolument pas but d'être veridique, prouvé, etc (piske c un troll)... je suis pas rentré dans les détails, quels qu'ils soient. Tu as l'air de savoir de quoi tu parles, et je ne connais en aucun cas l'EE. Reste que ce processeur est pour moi le seul element interressant de la PS2, et que , sans regarder l'entourage (surtout le NV2A :D) je le repete, je pense qu'il doit être plus costaud qu'un Celeron. Ca, c'est au vu des caractéristiques techniques.
-Maintenant, vu que la discussion devient interressante, plus sérieusement :
 
ils sont tous deux 128 bits (capacités SIMD des 2 procs) soit EE 64 bits et x86 32bits (largueur d'adressage).
tout a fait d'accord, mais pour defendre la PS2, faut sortir le plus gros chiffre possible : 128 bits, et le plus petit sur le celeron : 32 :D. de plus, le SSE, je sais pas en quelle mesure il est vraiment utilisé. Peut être plus sur XBOX que sur PC, mais bon ...
 
D'autre part "interprété RISC": mauvaise traduction ou compréhension du décodage des instructions x86.
Euh, là ... le fonctionnement des x86 depuis le 486 s'appelle comme ca. c'est son nom, pas une question d'interpretation de ma part ... des instructions CISC traduite en RISC pour être traitées --> RISC interpeté. (donc proc RISC, instructions CISC, pas l'inverse, si c'est ce que tu pense que j'avais cru croire :D)
 
D'autre part les 2 étant pipelinés et capables d'executer plus d'une instruction par cycle on peut considérer leur fonctionnement similaire si ce n'est la prédiction de branchement plus évoluée des P3/céléron qui évite les vidages de pipeline en cas de mauvaise prédiction de branchement ("pipeline stall" ).
Tout a fait d'accord.
 
2) la taille et l'associativité des caches: impossible que le rédacteur du comparatif y pige quoi que ce soit. pour citer la doc de Sony "Due to the requirement of low manufacturing cost, the EE contains a very limited on-chip cache. 8KB of data cache and 16KB of instruction cache are included on-chip." C'est clair que par rapport aux 128Ko 8 way associative :lol:
Bon, la je pense que tu n'est pas serieux ...
le celeron c 16ko/16ko, les 128ko sont le lvl 2 ... et en lvl 2 il me semble, si mes souvenirs sont bons, que l'EE est secondé par 4 mo ultra rapide. point a verifier donc ...  
 
3) VU0 / VU1 : ce sont des vertex shader avec un nom différent rien d'autre. Leur architectures est vraiment similaire et ils servent à la même chose (geometry processing). Et en nombre de gigaflops ça fait 80Gigaflops pour les vertex shaders du NV2A contre 6.2Gigaflops pour les VUs.
 
shuut, j'ai dit de pas parler du NV2A !!! :D si on balance les calculs géometriques sur le celeron, c mort ...
 
 
 
Maintenant, pour en revenir a ma participation sur ce topic :
C'est la première fois que je fais un gros troll, en plus contre ma pensée (je repete que j'aime pas la PS2, que j'adore la XBOX, et ce surtout sur le plan technique (paske les bons jeux sur XBOX, en tout cas ceux qui me la feront acheter, je les attend toujours)). Pas de chance, y'avais personne qui me connaissait ce soir là ... ca tombe mal :) car mon premier post est totalement ironique.
Bon, alors pour être clair, la seule chose que je voulais mettre en avant au depart c'était que y'en a marre des posts qui terminent obligatoirement par un guerre PS2/XBOX. Après, tout le monde m'est tombé dessus, alors bon, c'était trop tentant ... j'ai continué :D
Ensuite, le premier mec qui me quote marque : j'en tient un les gars, fo pas le lacher. Et c'est la seconde chose que j'aime le moins sur ce forum... les IWH, We got a winner, les X is my boulet @ moi, bref, les attitudes de WarL0rdZ de la plupart des forumeurs, qui se croient sans doute plus interressants que les autres ... ca m'énerve, j'y peux rien. Quand quelqu'un parle d'un jeu, la première chose qu'on lui demande, c s'il l'a acheté, quand il a un pb, on lui dit que le warez c pas bien ... c plus un forum, c un jeu de savoir qui est le plus con ... je dit pas qu'il ne m'arrive pas de me comporter comme ca ( la preuve :D ), mais là ca saoul !!!
en fait, t le seul qui ai joué le jeu (et helter-skelter qui a réagi normalement), qui comprenne un peu le second degrès ... paske y'en a c pas triste ...
 
 
Et pour conclure : j'ai dit que je n'aime pas la PS2, cela ne veux en aucun cas dire que je crache dessus en permanence, que je dit que c de la merde (bref, ca ne fait en aucun cas de moi un antiPS2 primaire, qui ne valent d'ailleurs pas mieux que les proXBOX)... j'aime pas cette machine, point à la ligne. Alors pour les boulets (merde, ca me prends moi aussi) qui attaquent tout de suite quand on est pas de leur avis, passez votre chemin ...


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°927112
KoYoT
coin-coin
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Posté le 19-11-2002 à 17:53:25  profilanswer
 

Moi non plus j'aime pas la ps2  [:zerod]

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