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  Comment marche les jeux de tir sur écran ?

 


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Auteur Sujet :

Comment marche les jeux de tir sur écran ?

n°1666037
thekeke
La vie est belle !
Transactions (0)
Posté le 06-01-2004 à 02:12:04  profilanswer
 

bah oui je ne comprends pas comment le pistolet detecte la position du pointeur sur l'écran...
 
Comment peut il savoir que l'on vise le bord haut de l'ecran par exemple ???


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BattleTag : thekeke#2108 ajoutez moi ;)
mood
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Posté le 06-01-2004 à 02:12:04  profilanswer
 

n°1666039
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 06-01-2004 à 02:16:23  profilanswer
 

Citation :

Comment peut il savoir que l'on vise le bord haut de l'ecran par exemple ???


 
Parce que tu diriges ton pistolet vers le bord haut de l'ecran !  [:tinostar]  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spoiler :

drapal déguisé parce que ca m'interesse aussi :-)


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n°1666052
Killall-9
+on&2foo...
Transactions (0)
Posté le 06-01-2004 à 02:44:48  profilanswer
 

Une télé c'est un canon à électron qui balaye la surface. Le faisceau fait toute la télé de gauche à droite et de haut en bas 50 ou 60 fois par secondes (Hz).
 
Le pistolet est un bête phototransistor qui capte le moment où le faisceau passe devant lui.  La console repère l'emplacement visé tout simplement en comptant le temps qui s'est écoulé entre le début du balayage (c'est elle qui donne la synchro) et le moment où le phototransistor repère le passage du canon à electrons.
 
Par conséquent, c'est incompatible avec les télé 100Hz, et avec les écrans LCD ou Plasma.

n°1666056
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 06-01-2004 à 02:56:50  profilanswer
 

Killall-9 a écrit :

La console repère l'emplacement visé tout simplement en comptant le temps qui s'est écoulé entre le début du balayage (c'est elle qui donne la synchro) et le moment où le phototransistor repère le passage du canon à electrons.


 
Mais ca dépent de l'emplacement de la pointe du pistolet ca non ? Il faudrait donc que le bout du pistolet soit completement immobile ?
 
Et comment reperer la position exacte du curseur à l'ecran, si on ne tient compte que du temps de réponse du "balayage" ? Le curseur peut etre à different point du televiseur avec un meme temps de réponse (ces points formant un cercle par ailleurs)


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Winners don't use drugs - Ma collec' - Réouverture du Topic du Screenshot !
n°1667661
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 07-01-2004 à 01:14:44  profilanswer
 

Ah je vous ai posé une colle là hein ? :sol:


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n°1667664
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 07-01-2004 à 01:26:18  profilanswer
 

Little-Wolf a écrit :


Mais ca dépent de l'emplacement de la pointe du pistolet ca non ? Il faudrait donc que le bout du pistolet soit completement immobile ?
 
Et comment reperer la position exacte du curseur à l'ecran, si on ne tient compte que du temps de réponse du "balayage" ? Le curseur peut etre à different point du televiseur avec un meme temps de réponse (ces points formant un cercle par ailleurs)


 
immobile ou non, vu la vitesse a laquelle se trace l'image, il faudra bien qu'a un moment ou a un autre ca passe devant
 
quand a la position exacte bah... tu connais le temps entre le moment ou le balayage a commencé, et le moment ou le balayage est vu par le pistolet, donc vu que tu sais a quelle vitesse sa trace, tu peux parfaitement savoir au pixel pres ou se trouve le point

n°1689270
Killall-9
+on&2foo...
Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 16:45:06  profilanswer
 

Little-Wolf a écrit :

Ah je vous ai posé une colle là hein ? :sol:


L'image étant balayée entièrement 50 fois par secondes, il sufit d'être 1/50ème de seconde immobile... Bien plus que le temps nescessaire à appuyer sur la gachette.
 
Autant dire que ça ne pose aucun problème...


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