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Auteur Sujet :

[TU] Game Builder Garage: L'atelier du jeu vidéo (Switch)

n°15113446
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 30-06-2021 à 14:04:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
https://youtu.be/dkRqTKQq4mg
 
J’avance doucement, je vais commencer à rajouter des ennemis

mood
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Posté le 30-06-2021 à 14:04:56  profilanswer
 

n°15113489
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 30-06-2021 à 14:54:59  profilanswer
 

Tu as dû bien t'amuser à faire les sprites :D
 
L'éditeur n'est pas ce qu'il y a de plus pratique. C'est chouette en tout cas !
 
Petite suggestion: tu as essayé de faire les décors (ou certains décors) en 2.D, avec des textures sur les côtés ? Je pense à la cathédrale par exemple. A priori il 'suffirait' de retirer l'aspect perpective des textures et plaquer la texture sur la face avant.


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~ Akhoran ~
n°15113761
daviddetro​yes

Transactions (0)
Posté le 30-06-2021 à 21:40:25  profilanswer
 

Franchement, c'est super.

n°15113799
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 30-06-2021 à 23:21:54  profilanswer
 

La fin de la video, c’était juste une apparition brute des sprites fixes de la chauve souris puis dracula

 

j’ai animé tout ça (3 frames pour dracula !), mis du son + commencé une sorte de combat qui sera redondant avant le vrai affrontement

 

https://youtu.be/s-OTm9pBWRQ - je vais améliorer la mise en scène - c’est un test

 

La grosse sprite caca du bout de chateau du depart et à la fin, c’est un placeholder ca va dégager aussi :o Mais j’ai pas encore le declic de quoi mettre


Message édité par Gabb_ le 30-06-2021 à 23:24:25
n°15113803
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 30-06-2021 à 23:27:10  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Tu as dû bien t'amuser à faire les sprites :D

 

L'éditeur n'est pas ce qu'il y a de plus pratique. C'est chouette en tout cas !

 

Petite suggestion: tu as essayé de faire les décors (ou certains décors) en 2.D, avec des textures sur les côtés ? Je pense à la cathédrale par exemple. A priori il 'suffirait' de retirer l'aspect perpective des textures et plaquer la texture sur la face avant.

 

Je ne fais que des textures plates et un trompe l’oeil avec des diagonales pas parallèles  :lol:
Les éléments 3D ca fait des ombres etc, je ne m’en sers que quand j’ai besoin de trigger des textures genre detruire, teleporter


Message édité par Gabb_ le 30-06-2021 à 23:28:39
n°15114955
aleks77
Naykee
Transactions (2)
Posté le 02-07-2021 à 22:38:46  profilanswer
 

bonsoir,
 
il est à 29€ avec 10€cc sur la fnac, j'hésite étant un novice en dev, est il facile d'accès ? on peut se créer des petits trucs sympa sans trop se casser la tête ?

n°15114974
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 02-07-2021 à 23:18:27  profilanswer
 

Creer des trucs sympas oui mais dans tous les cas ça requiert de la logique et beaucoup, beaucoup, beaucoup de tests.
 
 
Mais comme on se fixe soit même ce qu’on veut faire, c’est un apprentissage dans la douceur

n°15115009
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2021 à 00:43:19  profilanswer
 

Les tutos sont en tout cas très bien faits, et donnent déjà beaucoup de pistes qu'on peut par la suite développer à sa sauce, ou combiner. L'interface est également très efficace pour dissimuler la complexité.
 
Après si on veut mettre en place des choses un peu pointue (ou plutôt, qui s'éloignent des fonctions de base des nodons disponibles), ça peut demander pas mal de réflexion (et de tests, effectivement).


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~ Akhoran ~
n°15115011
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2021 à 01:03:10  profilanswer
 

Ah, et il y a une démo de disponible qui peut te donner une idée de ce à quoi ça ressemble.


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~ Akhoran ~
n°15115726
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 04-07-2021 à 17:12:57  profilanswer
 
mood
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Posté le 04-07-2021 à 17:12:57  profilanswer
 

n°15115932
aleks77
Naykee
Transactions (2)
Posté le 04-07-2021 à 22:59:55  profilanswer
 

Merci pour vos retours ! pas eu le temps de tester la démo ce we, je testerais demain et si positif et encore l'offre fnac j'achète

n°15116143
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-07-2021 à 10:37:28  profilanswer
 

Pas mal du tout !
 
Ca commence à prendre forme (et de l'intérêt) avec les différents ennemis. Tu es peut-être pas loin du bout ?
 
Le top du top ce serait de jouer une des musique, mais ça consomme pas mal de nodons (et c'est un peu rébarbatif à mettre en place :p).
 
Moi je suis toujours sur ma refonte du jeu de voitures ^^. J'en suis à la touche finale: l'esthétisme. Mais ça prend du temps ça aussi >_<.


Message édité par Akhoran le 05-07-2021 à 10:37:59

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~ Akhoran ~
n°15116218
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 05-07-2021 à 12:29:40  profilanswer
 

La je fignole encore 2-3 trucs et je mettrai une vidéo en un morceau en filmant la télé ou un ecran (les 30 sec de la switch…) et je mettrai le code

 

J’ai découvert qu’on pouvait lier des jeux entre eux, du coup j’attaque la suite, le « jeu » comportera 4-5 niveaux max de ce type.

 

Le problème que j’ai avec ce niveau c’est qu’à la base c’était un truc test une fois sorti des tuto, je l’ai construit petit à petit pour comprendre comment les choses fonctionnent et la feuille de travail est un bordel sans nom

 

Accessoirement je suis à 125 textures sur les 128 et 410 nodons.

 

Le prochain niveau sera mieux organisé côté feuille et plus réfléchi pour mieux profiter de la limite de textures.

   


Message édité par Gabb_ le 05-07-2021 à 12:30:22
n°15116284
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-07-2021 à 14:08:17  profilanswer
 

Clairement on apprend en marchant avec ce titre ^^
 
Petit à petit on apprend à organiser son code, éviter les redondances, utiliser les bons nodons pour les bonnes choses (parce qu'on peut parfois faire la même chose de plusieurs façons, comme quand on code en fait)...
 
Moi j'ai atteint la limite de nodons sur mon circuit et je suis en phase d'optimisation pour gagner des nodons et pouvoir ajouter des décors/textures.
 
Sur les textures d'ailleurs, autant c'est sympa de pouvoir les scaler/pivoter en utilisant la taille du nodon texture, autant j'aimerai bien pouvoir dire "étire moi la texture sur tout l'objet". J'ai fait un objet 'bloc de paille' et je suis obligé d'utiliser la même texture, mais d'orientation et taille différente pour les différentes faces de mon bloc, ou pour des blocs de différentes taille... C'est pas compliqué dans l'execution, mais quand on se heurte à la limite du nombre de nodons c'est un peu frustrant.


Message édité par Akhoran le 05-07-2021 à 14:09:50

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~ Akhoran ~
n°15116385
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 05-07-2021 à 16:18:03  profilanswer
 

Oui dommage de ne pas pouvoir étirer une texture sur tout un bloc.
 
Autant les nodons on peut optimiser, autant les textures c’est compliqué quand ça constitue toutes tes animations

n°15116413
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-07-2021 à 16:58:02  profilanswer
 

C'est vrai, je ne me suis pas lancé dans des animations à cause de ça.
 
En plus on est aussi limité dans le nombre d'objets qu'on peut relier à une texture, donc parfois on se retrouve à dupliquer la même textures (moi je voudrais bien texturer tout les murs de mon parcours mais je vais avoir besoin de 20 fois la même texture si je veux faire ça).
 
Au moins, la limite au nombre de texture est relativement haute par rapport à certains autres nodons (128 nodons textures).


Message édité par Akhoran le 05-07-2021 à 16:58:18

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~ Akhoran ~
n°15116541
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 05-07-2021 à 20:14:28  profilanswer
 

L’autre problème de l’animation par sprite c’est que je n’arrive pas à faire apparaître une sprite animée via un trigger de contact.
 
enfin si mais j’anime hors ecran et le trigger active un teleport, le probleme c’est que si le mouvement a lieu hors ecran sur un axe X ou Y, qd il se téléporte on sait pas ou il sera quoi.
 
Mais par exemple j’ai fait un pont levis en 5 frames dessinés et un autre avec un bloc et une charnière, la sprite a tellement plus de charme, ça fait artisanal meme si c’est ultra haché, le polygone il n’y a aucun charme

n°15116636
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 06-07-2021 à 01:46:29  profilanswer
 

Tu ne peux pas placer un sprite entièrement transparent, et remplacer la texture au moment du contact ?
 
Edit: tu dois aussi pouvoir rendre le mouvement de rotation du bloc 'saccadé', en envoyant des valeurs discrètes aux angles (peut-être avec le nodon' numériser', que je n'ai jamais utilisé jusque là).


Message édité par Akhoran le 06-07-2021 à 01:50:57

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~ Akhoran ~
n°15116918
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 06-07-2021 à 14:58:36  profilanswer
 

numériser c’est la base pour animer en plus de 2 frames
 
animation en 2 frames :
constante > minuteur (lié à frame 1) > not (lié à frame 2)
 
> 2 frames  
constante > compteur > numeriser, chaque valeur numerisée est attachée à une frame


Message édité par Gabb_ le 06-07-2021 à 15:00:53
n°15116932
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 06-07-2021 à 15:07:00  profilanswer
 

Un marker nodon et des cibles ça marche bien aussi  :jap: .
 
En particulier pour gérer des choses un peu complexes comme 'appuyer sur un bouton et marcher', avec le marker 2D qui prend deux entrées.


Message édité par Akhoran le 06-07-2021 à 15:09:59

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~ Akhoran ~
n°15119156
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-07-2021 à 00:17:25  profilanswer
 

Et voilà Sand Race : Time Trial !
 
https://pbs.twimg.com/media/E5zg1vVVUAEodvr?format=jpg&name=small
 
https://pbs.twimg.com/media/E5zg1vLVEAACWXW?format=jpg&name=small
 
https://pbs.twimg.com/media/E5zg1vaVUAQ-pqY?format=jpg&name=small
 
https://pbs.twimg.com/media/E5zg1vlUYAEyiMv?format=jpg&name=small
 
Grosse évolution de Bolides intrépides, le jeu de course du tuto, avec un gameplay de type Time Trial.
 
Features:
- Un vrai circuit
- Une vérification du parcours du circuit (anti triche)
- Des contrôles affinés (acceleration progressive, rayon de braquage dégressif, vrai frein)
- Gestion des dommages: touchez 10 fois les murs dans le même tour et vous aurez 5 secondes de pénalité
- Gestion du meilleur tour en course
- Affichage de la vitesse
- Vibrations
- Custom Sprites et textures
 
J'aime beaucoup le résultat, mais sans la limite de nodons j'aurais fait tellement plus... comme ajouter un turbo par tour, agrandir la piste et surtout ajouter pleins de décors.
 
Sinon en terme de temps, je suis passé sous les 30 secondes, mais pas sous les 29 secondes. Si vous jouez n'hésitez pas à partager votre meilleur temps ;).
 
 
Bon, et maintenant je vais pouvoir passer au dernier tuto :D.


Message édité par Akhoran le 09-07-2021 à 00:18:50

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~ Akhoran ~
n°15119302
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 09-07-2021 à 09:56:41  profilanswer
 

Je viens d’essayer, sympa, j’ai du faire une 15 aine de tour
 
je préfère indiquer ce qui personnellement pourrait être amélioré dans une v2 :
 
- Acceleration un peu molle
- Le « dérapage » qu’on a sur la descente qd on braque et accelere est « particulier »
- Je sais que c’est compliqué mais avec le skin par defaut et un decor un peu plat, ça fait tres generique et ça rend pas honneur au taf sur le code

n°15119318
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-07-2021 à 10:03:38  profilanswer
 

Thanks d'avoir essayé et pour le fedback  :jap: .
 
Pour le dérapage, je suis 100% d'accord, malheureusement je ne peux pas y faire grand chose. C'est lié à la physique très particulière du nodon véhicule, dès qu'il décolle un peu du sol et qu'on tourne il se met à glisser sans qu'on comprenne pourquoi. Il y a aussi d'autres bizarreries que j'ai dû 'corriger' par le code, comme le fait qu'il y a une sorte de "zone morte' de vitesse autour de 70Km/h.
 
Si on envoie de 0.1 à 0.60 dans l'accélération, le bolide va accélérer jusqu'à 70Km/h et y rester. Si on veux qu'il décélère il faut envoyer 0, et si on veut qu'il accélère il faut envoyer au dessus de 0.6. sauf que ça monte d'un coup. En bref, la gestion de l'accélération du bolide est complètement pêtée.


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~ Akhoran ~
n°15119339
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 09-07-2021 à 10:29:06  profilanswer
 

Ue je m’en doutais que sur la partie véhicule il y avait des limitations imposées par le jeu lui même
 
t’as une base, tu peux l’ameliorer

n°15119374
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 09-07-2021 à 11:11:31  profilanswer
 

Le jeu prends 1go de place mais quand est-il des projet réalisé ?
 
Merci !


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PSN/XBL: KikitheKing
n°15119518
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-07-2021 à 14:34:38  profilanswer
 

Les projets ne prennent pour ainsi dire rien.
 
J'ai 30 jeux de sauvegardé, ma sauvegarde prend 61Mo et je ne sais même pas si elle augmente avec la taille des jeux. Les jeux se téléchargent super vite.
 
En vrai c'est forcément hyper léger, tout les assets sont déjà dans le jeu de base à part les textures customs, qui doivent facilement se compresser vu le nombre limité de couleurs de la palette.


Message édité par Akhoran le 09-07-2021 à 14:36:49

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~ Akhoran ~
n°15119590
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 09-07-2021 à 15:55:41  profilanswer
 

Tu peux me dire ce que tu penses de la difficulté Akhoran ?

 

G 006 MVY DPG

 

Je veux que ce soit dur mais réalisable en plusieurs essais


Message édité par Gabb_ le 09-07-2021 à 16:14:30
n°15119656
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-07-2021 à 17:07:54  profilanswer
 

Testé !
 
Et... bah c'est pas facile. Mais surtout à cause des choses qui viennent du background. J'ai trop de mal à évaluer les hitbox et je suis souvent mort dans trop comprendre pourquoi.  
 
Du coup j'ai regardé le code, et je comprends maintenant ^^: la hitbox est nettement plus large que le sprite :
https://pbs.twimg.com/media/E53QCPnVIAMIWUR?format=jpg&name=small
 
Il faudrait réduire la taille du bloc et adapter la taille de la texture.
 
Quelques suggestions de level design sinon:
- Au début, mettre Dracula (et surtout la flamme qui apparaît) plus loin: au premier essai on a aucune chance de la voir arriver. Je mettrai le trou plus loin aussi, qu'on puisse faire quelques pas avant de tomber dessus.
- Les trous pourraient peut-être être plus fins que le reste du sol, pour qu'on puisse anticiper le fait que ça puisse se briser. Ou texturé avec une craquelure ?
- Deux boules rouges, c'est peut-être de trop. Une seule suffirait peut-être, quitte à la faire plus grosse ? Ou alors les espacer pour qu'on puisse s'arrêter entre les deux.
 
Sinon je n'ai pas trop compris les flammes qui arrivaient par derrière: j'ai voulu me retourner mais on ne peut pas :D, du coup c'était frustrant :p.
 
Bon travail en tout cas, l'ambiance est super, le contrôle du perso/fouet marche bien, et le comportement des squelettes et zombie est bon.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 09-07-2021 à 17:09:58

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~ Akhoran ~
n°15119657
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 09-07-2021 à 17:09:49  profilanswer
 

Cette hitbox  [:clooney24]  [:vidadoe:4]  
 
Ca a l'air sympatoche en tout cas ce petit Garage builder :o

n°15119676
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 09-07-2021 à 17:38:07  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Testé !

 

Et... bah c'est pas facile. Mais surtout à cause des choses qui viennent du background. J'ai trop de mal à évaluer les hitbox et je suis souvent mort dans trop comprendre pourquoi.

 

Du coup j'ai regardé le code, et je comprends maintenant ^^: la hitbox est nettement plus large que le sprite :
https://pbs.twimg.com/media/E53QCPn [...] name=small

 

Il faudrait réduire la taille du bloc et adapter la taille de la texture.

 

Quelques suggestions de level design sinon:
- Au début, mettre Dracula (et surtout la flamme qui apparaît) plus loin: au premier essai on a aucune chance de la voir arriver. Je mettrai le trou plus loin aussi, qu'on puisse faire quelques pas avant de tomber dessus.
- Les trous pourraient peut-être être plus fins que le reste du sol, pour qu'on puisse anticiper le fait que ça puisse se briser. Ou texturé avec une craquelure ?
- Deux boules rouges, c'est peut-être de trop. Une seule suffirait peut-être, quitte à la faire plus grosse ? Ou alors les espacer pour qu'on puisse s'arrêter entre les deux.

 

Sinon je n'ai pas trop compris les flammes qui arrivaient par derrière: j'ai voulu me retourner mais on ne peut pas :D, du coup c'était frustrant :p.

 

Bon travail en tout cas, l'ambiance est super, le contrôle du perso/fouet marche bien, et le comportement des squelettes et zombie est bon.

 

Oui je sais bien pour cet ennemi mais il y a une explication :D

 

Quand j’ai dessiné la sprite, c’était une de mes premières, la chauve souris n’a pas été dessiné centrée, c’était que du decor animé foutu un peu partout

 

Et forcément en la ré-utilisant en guise d’ennemi sur l’axe Z, ba je suis obligé d’utiliser un bloc de la taille de toute la texture et ça crée une hitbox généreuse  

 

Et pour les pièges un peu salaud, c’est pour forcer un peu les retry hehe c’est Dracula quand même :o

 

Effectivement le sol cassable j’ai choisi la facilité, je vais voir

 

La flamme par derriere c’est juste pour mettre un peu de stress ;)

 

Merci de ton retour

 



Message édité par Gabb_ le 09-07-2021 à 17:41:21
n°15119677
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 09-07-2021 à 17:38:57  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Cette hitbox  [:clooney24]  [:vidadoe:4]

 

Ca a l'air sympatoche en tout cas ce petit Garage builder :o

 

il y a une explication technique à ça :D

 

Et la fainéantise de redessiner surtout :o


Message édité par Gabb_ le 09-07-2021 à 17:39:08
n°15119693
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-07-2021 à 18:12:51  profilanswer
 

Oui ok, je comprends la problématique du sprite :).
 
Note quand même que le bloc peut être plus petit que la texture. Ce qu'il faut c'est qu'il recouvre au moins la chauve souris.
 
Au mieux sans changer le sprite tu peux faire ça :
https://pbs.twimg.com/media/E53e9ImUcAYWgBn?format=jpg&name=small
 
https://pbs.twimg.com/media/E53e9JAUcAIWPS1?format=jpg&name=small


Message édité par Akhoran le 09-07-2021 à 18:13:27

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~ Akhoran ~
n°15119739
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 09-07-2021 à 19:45:43  profilanswer
 

Oui tout bêtement !
 
J’ai un chouilla reculé le flamme du debut
Texturé le sol cassable
Et amélioré la hitbox chauve souris
 
Je vais le poster « définitivement »
 
En vrai c’est le prologue,  je ferai 4-5 chapitres linkés ensemble  
 

n°15119975
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-07-2021 à 13:01:51  profilanswer
 

Hop, ajouté à l'annuaire  :jap: .


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~ Akhoran ~
n°15120457
daviddetro​yes

Transactions (0)
Posté le 11-07-2021 à 18:17:49  profilanswer
 

Je viens de tester le Time trial. C’est vachement bien (record perso : 38 secondes sans exploser :D).  
 
L’accélération est un peu molle et j’ai pas trouvé pour freiner sans reculer…  
 
J’avais justement commencé à faire une piste de course sans réussite. Bravo à toi.

n°15120697
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-07-2021 à 10:31:20  profilanswer
 

Merci d'avoir testé :)
 
Sur l'acceleration je suis d'accord, la faute à la physique de la voiture qui est loin d'être intuitive :p.
 
Le frein permet aussi de reculer, mais il fait freiner avant de reculer. Bon, après je l'ai réglé pour freiner fort :D.


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~ Akhoran ~
n°15121093
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 12-07-2021 à 23:24:13  profilanswer
 

Je n’avais pas upload la bonne version sur mygarage  :lol:  
 
Voici le 1er chapitre de « mon castlevania »
https://youtu.be/KN2H0PqMd-w
 
G 001 7RX 2CL
 
Le 2e chapitre sera beaucoup mieux coté gameplay, là c’était pour me faire les dents

n°15121876
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 14-07-2021 à 14:57:42  profilanswer
 

Titre que je conseil de tester :
Mario Golf: Ring Shot Cup : G-004-8KL-JTH
 
https://api.mygarage.games/gameScreenshots/1l5m4y1lpfnkqr3p1sq.jpg
 
Gameplay très simple: on vise les anneaux, et on tir avec une jauge traditionnel des jeux de golfs.
Le jeu est très joli, et il y a tout ce qu'il faut: tuto, chouettes musiques, quelques secrets ;), et même des trophées à la fin façon 'Mario Kart' !
 
Un des meilleurs jeu que j'ai pu tester jusque là.


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~ Akhoran ~
n°15122262
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 15-07-2021 à 10:02:37  profilanswer
 

Bon je pense que j’ai figé mon idée principale de gameplay :)
Ça restera relativement simple mais devrait être facile à implémenter. Reste le design du/des levels pour que ça soit intéressant et voir ce que je vais faire côté sonore si ça peut s’incorporer au gameplay (j’ai une idée rien que de l’écrire :D )
J’attaque ce week-end (pas encore touché au jeu).


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PSN/XBL: KikitheKing
n°15122535
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 15-07-2021 à 15:33:58  profilanswer
 

Voilà, tout est planifié, reste plus qu’à voir à quel point de vais me péter les dents et comment ça va être dégueulasse [:tinostar]


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PSN/XBL: KikitheKing
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Akhoran
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Posté le 16-07-2021 à 00:36:01  profilanswer
 

C'est déjà bien d'avoir son projet en tête !
 
Si tu coinces sur certains aspects n'hésite pas à demander conseil  :jap: .
 
Sinon moi j'ai platiné le jeu  [:nozdormu] . Et ça valait le coup :).


Message édité par Akhoran le 16-07-2021 à 00:36:36

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~ Akhoran ~
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