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  Le plus beau c'est 1600x1200 bilinear ou 1280x1024 trilinear ?

 


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Auteur Sujet :

Le plus beau c'est 1600x1200 bilinear ou 1280x1024 trilinear ?

n°310100
dauphin

Transactions (16)
Posté le 03-01-2002 à 10:19:38  profilanswer
 

Dans les jeux on obtient la plus belle qualité visuelle avec quoi selon vous ?

mood
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Posté le 03-01-2002 à 10:19:38  profilanswer
 

n°310103
barbarella

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 10:26:25  profilanswer
 

slt,
 
ça n'a pas grand chose a avoir avec la résolution. Le trilinéaire corrige un défaut du bilinéaire, a savoir une non progressivité du flou généré par la technique de mip mapping, qui elle même corrige un defaut, le scintillement généré par les transformations des textures pour obtenir la perspective.
 
;)

n°310121
kao
Shazbot!
Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 10:39:22  profilanswer
 

Barbarella a écrit a écrit :





 
  :ouch: z'olie l'explication  :hello:

n°310174
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-01-2002 à 11:32:33  profilanswer
 

:lol:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°310176
barbarella

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 11:33:20  profilanswer
 

ben,
 
quoi , c'est vrai non :D

n°310179
PingouinWC
Web 2.0 Compliant
Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 11:34:40  profilanswer
 

Barbarella a écrit a écrit :

slt,
 
ça n'a pas grand chose a avoir avec la résolution. Le trilinéaire corrige un défaut du bilinéaire, a savoir une non progressivité du flou généré par la technique de mip mapping, qui elle même corrige un defaut, le scintillement généré par les transformations des textures pour obtenir la perspective.
 
;)  




 
 :ouch: , ahhhhh waiiiii...... j'allais le dire :d


---------------
Au royaume des borgnes, faites attention en traversant.
n°310254
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 12:46:11  profilanswer
 

En gros si t myope tu te serts pas de ces options et tu vires tes lunettes  :D

n°310305
reyan

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 13:33:06  profilanswer
 

Hé hé, y'en a qui ont lu l'article avec les murs mip-mappés de Serious Sam en exemple :lol:

n°310309
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-01-2002 à 13:34:03  profilanswer
 

kel artikle ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°310315
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 03-01-2002 à 13:36:01  profilanswer
 

Barbarella a écrit a écrit :

slt,
 
ça n'a pas grand chose a avoir avec la résolution. Le trilinéaire corrige un défaut du bilinéaire, a savoir une non progressivité du flou généré par la technique de mip mapping, qui elle même corrige un defaut, le scintillement généré par les transformations des textures pour obtenir la perspective.
 
;)  




 
C'est à dire que le bilinear filtering lisse les textures plaquées et que le trilinear filtering lisse les jointures des textures.
 
Si je me souviens bien.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
mood
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Posté le 03-01-2002 à 13:36:01  profilanswer
 

n°310332
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-01-2002 à 13:42:39  profilanswer
 

http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a1201
 
Y a tout d explique la bas, c est assez interressant a lire  ;)

n°310357
dauphin

Transactions (16)
Posté le 03-01-2002 à 14:03:38  profilanswer
 

Vous dites que çà n'a rien à voir mais la résolution et le filtrage influent sur la qualité visuelle - donc selon la puissance de la carte graphique il est possible d'opter pour une meilleure résolution sans filtrage ou pour une plus faible avec un bon filtrage ;)
 
 
_DesKirA_ : Merci pour le lien - l'article est bien fait :)

 

[edtdd]--Message édité par Dauphin--[/edtdd]

n°310373
kao
Shazbot!
Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 14:22:41  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

[url]
Y a tout d explique la bas, c est assez interressant a lire  ;)  




 :jap:  :jap:  :jap:


---------------
http://www.nofrag.com
n°310379
barbarella

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 14:27:26  profilanswer
 

reyan a écrit a écrit :

Hé hé, y'en a qui ont lu l'article avec les murs mip-mappés de Serious Sam en exemple :lol:  




 
Ca pour le lire je l'ai lu, et même plus ;)

n°310383
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-01-2002 à 14:28:12  profilanswer
 

Barbarella a écrit a écrit :

 
 
Ca pour le lire je l'ai lu, et même plus ;)  




 
lizeur va !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°310391
barbarella

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 14:30:44  profilanswer
 

Toxin a écrit a écrit :

 
 
C'est à dire que le bilinear filtering lisse les textures plaquées et que le trilinear filtering lisse les jointures des textures.
 
Si je me souviens bien.  




 
Ca lisse 2 niveaux de détail d'une texture de tel façon que quand tu les places l'une a coté de l'autre sous un certain angle tu as l'impression qu'il ne s'agit que d'une seule texture et non 2 textures accolées

n°310394
barbarella

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 14:34:05  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
lizeur va !  




 
TRK,
 
tu pourras bientot d'inscrire avec ton pseudo complet. Je travaille sur les pseudo aujourd'hui, mais comme je travaille aussi sur d'autres modif je ferai un transfert de gros ce WE si pas de bogue, sinon lundi ou mardi.

n°310397
hardcorega​mer

Transactions (2)
Posté le 03-01-2002 à 14:34:43  profilanswer
 

sinon antialiasing personne en parle ?
vous connaissez pas ?

n°310403
criminel

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 14:38:09  profilanswer
 

hey barbarella, en admettant que j'arrive à utiliser du trilinéaire biphasé sur une carte qui gère du mip mapping à effet rotatif, puis je avoir des effets de tilling important ?
Parce qu'il faut savoir que l'indice de refraction du shader auquel est connecté un facing ratio donne des effets de transparence plus réalistes et donc, par là même, réduit les effets indésirables du flou des effets de pers de mapping.
Ceci explique cela.
Hop !  :D


---------------
N'ayez pas l'esprit ailleurs. Esprits.net
n°310405
criminel

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 14:39:11  profilanswer
 

hey barbarella, en admettant que j'arrive à utiliser du trilinéaire biphasé sur une carte qui gère du mip mapping à effet rotatif, puis je avoir des effets de tilling important ?
Parce qu'il faut savoir que l'indice de refraction du shader auquel est connecté un facing ratio donne des effets de transparence plus réalistes et donc, par là même, réduit les effets indésirables du flou des effets de pers de mapping.
Ceci explique cela.
Hop !  :D


---------------
N'ayez pas l'esprit ailleurs. Esprits.net
n°310411
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-01-2002 à 14:44:55  profilanswer
 

Barbarella a écrit a écrit :

 
 
TRK,
 
tu pourras bientot d'inscrire avec ton pseudo complet. Je travaille sur les pseudo aujourd'hui, mais comme je travaille aussi sur d'autres modif je ferai un transfert de gros ce WE si pas de bogue, sinon lundi ou mardi.  




 
okaich !  
 ps : chuy kan modo ? :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°310414
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-01-2002 à 14:47:14  profilanswer
 

Criminel a écrit a écrit :

hey barbarella, en admettant que j'arrive à utiliser du trilinéaire biphasé sur une carte qui gère du mip mapping à effet rotatif, puis je avoir des effets de tilling important ?
Parce qu'il faut savoir que l'indice de refraction du shader auquel est connecté un facing ratio donne des effets de transparence plus réalistes et donc, par là même, réduit les effets indésirables du flou des effets de pers de mapping.
Ceci explique cela.
Hop !  :D  




 
ca depend cai du Filtrage anisotropique a bi fidus aktif oo pas ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°310419
barbarella

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 14:50:07  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
okaich !  
 ps : chuy kan modo ? :D  




 
t'as des sous :D

n°310420
barbarella

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 14:51:22  profilanswer
 

Criminel a écrit a écrit :

hey barbarella, en admettant que j'arrive à utiliser du trilinéaire biphasé sur une carte qui gère du mip mapping à effet rotatif, puis je avoir des effets de tilling important ?
Parce qu'il faut savoir que l'indice de refraction du shader auquel est connecté un facing ratio donne des effets de transparence plus réalistes et donc, par là même, réduit les effets indésirables du flou des effets de pers de mapping.
Ceci explique cela.
Hop !  :D  




 
heu,
 
tu veux une aspirine ? non parceque moi j'en ai plein depuis que j'ai fait cet article, alors tu penses j'en ai en stocke ;)

 

[edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd]

n°310424
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-01-2002 à 14:56:03  profilanswer
 

Barbarella a écrit a écrit :

 
 
t'as des sous :D  




 
PLIN !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°310429
hardcorega​mer

Transactions (2)
Posté le 03-01-2002 à 14:57:54  profilanswer
 

j'pense que vous posez le probleme a l'envers
la triphase reste non filtré et c la le probleme
le calcul suivant vas vous aidez
$$f(x) = \left\{\begin{array}{ll}
4x^2-3 & \mbox{ si $x$ est positif}\\
x^2-2x-4 & \mbox{ si $x$ est négatif}
\end{array}\right.$$
en sachant que 1*yx=$s/sincostanO a valeur egale
 
 
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ca depend cai du Filtrage anisotropique a bi fidus aktif oo pas ?  



n°310440
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 15:09:31  profilanswer
 

1280 16b AA=off Anisotroping=off Trilinear
http://www.multimania.com/krixoff/shot0000.jpg
 
1600 16b AA=off Anisotroping=off bilinear
http://www.multimania.com/krixoff/shot0001.jpg
 
A noter, la texture floue a droite au fond en 1600.
 
(dsl les rtc)

 

[edtdd]--Message édité par krixoff--[/edtdd]

n°310533
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-01-2002 à 16:30:01  profilanswer
 

Cherchez pas, le mieux c est encore 1024 avec Anisotropic et Trilinear  :D

n°310602
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 17:21:48  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

Cherchez pas, le mieux c est encore 1024 avec Anisotropic et Trilinear  :D  




 
j ai un 17" je joue en 1024 en quincux sur F1 2001 par exemple.

n°310622
barbarella

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 17:50:23  profilanswer
 

krixoff a écrit a écrit :

 
 
j ai un 17" je joue en 1024 en quincux sur F1 2001 par exemple.  




 
j'me demande si en terme de qualité d'image c'est pas un peu pauvre ? Mais bon les réglages diffère en fonction des cartes. Un des meilleur réglages qualité/perf pour la 8500 c'est le smoothx2 qualité mode plus anisotropique x 16 entre 1024 et 1280.

n°310624
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 03-01-2002 à 17:53:09  profilanswer
 

Je crois que le Quincux est le meilleur compris qualité/vitesse de l'AA chez nVidia.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°310666
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 18:46:02  profilanswer
 

Le quincux en 1024 je trouve ca plutot joli surtout quand c tres fluide en terme de fps :)
 
http://www.multimania.com/krixoff/GRAB_001.jpg

 

[edtdd]--Message édité par krixoff--[/edtdd]

n°310670
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 18:50:04  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

Cherchez pas, le mieux c est encore 1024 avec Anisotropic et Trilinear  :D  




 :jap:  + quincux
 
edit : sauf pour les fps de competition, dans ce cas c'est details moyens, pas d'AA, pas de filtrage  :D

 

[edtdd]--Message édité par niknolt--[/edtdd]

n°310673
Guigui pac​ifique
Guigui makes kiss cool
Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 18:52:00  profilanswer
 

Moi je dis 1600*1200 32bits triliear  :sol:  :sol:


---------------
@@++ and peace and love my brothers and sisters
n°310681
@chewie

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 18:56:46  profilanswer
 

1024 32 bit quincinux anisatropic 32 tap, mais c pas toujours fluide :/

n°310705
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 19:22:46  profilanswer
 

@chewie a écrit a écrit :

1024 32 bit quincinux anisatropic 32 tap, mais c pas toujours fluide :/  




 
1024 16b + AA franchement ca suffit non ?  :)

 

[edtdd]--Message édité par krixoff--[/edtdd]

n°310709
@chewie

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 19:24:19  profilanswer
 

Tu joues en 16 bit avec ta geforce3?

n°310710
Tangzzz

Transactions (0)
Posté le 03-01-2002 à 19:24:41  profilanswer
 

krixoff a écrit a écrit :

Le quincux en 1024 je trouve ca plutot joli surtout quand c tres fluide en terme de fps :)
 
http://www.multimania.com/krixoff/GRAB_001.jpg  
 
 




 
c koi ce jeu  :eek2:  :eek2:  :eek2:  :eek2:  :eek2:


---------------
"Pete Sampras wasn't fun" Rafael Nadal
n°310777
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-01-2002 à 20:34:28  profilanswer
 

c est marque juste au dessus, faut lire un peu  :lol:

n°310983
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-01-2002 à 22:49:51  profilanswer
 

http://www.digit-life.com/articles [...] q3ani.html
 
JF ????????  ;)


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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