au contraire, tu ne peux que gagner en fluidité.
si tu joues sans synchro verticale : ça marche mieux que le 60Hz, beaucoup moins d'images brisées (le tearing) et effet amoindri, plus d'images peuvent être affichées. dans un jeu où tu varies entre 40 et 80fps par exemple, ça sera bien mieux.
si tu joues avec synchro verticale, version "bête" (double buffering) : en 60Hz tu ne peux afficher que 60fps, 30fps, 20fps, 15fps etc. (diviseurs entiers). en 120Hz tu peux afficher 60fps, 40fps, 30fps, 24fps, 20fps etc. plus le 120fps bien entendu . donc plus de paliers, plus fluide.
en synchro verticale et triple buffering : ça lisse les paliers dans les deux cas, je ne sais trop comment ça se calcule. mais ce sera toujours mieux en 120Hz.