ANViL a écrit :
Heu oui mais ça, ça coule de source, tu viens de réinventer l'eau tiède là On sait depuis que le VGA existe, qu'augmenter la résolution nécessitera de traiter un nombre plus important de pixels, et pas besoin d'introduire les résolutions wide pour s'en rendre compte.
C'est pour ça que j'ai précisé que la puissance de traitement nécessaire, dans le cadre d'un jeu, ne dépend pas de la résolution, mais du moteur du jeu, étant donné que c'est bien plus complexe que de gérer une simple matrice de pixels.
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