Est ce que tu sais à peu près comment marche un ecran à cristaux liquide ?
on dit souvent que les pixels morts apparaissent au début de l'utilsation (dans le premier mois) . ça semble provenir d'une deffailance de certains transistors (les transistors qui sont derriere la couche de cristaux liquides), si ces transistors sont faibles, car mals gravés (une moindre impureté lors de la gravure fait que le semi conducteur ne fonctionnera pas correctement), ils tomberont en panne très rapidement. S'ils sont très mals gravé, ils marchent pas du tout dès le début. S'ils ont été gravé correctement, ils ont une durée de vie d'au moins 50 000 heures... disons que c'ets pas eux qui casseront les premiers.
On peut donc dire qu'en fait, les TFT (ecrans rapides, matrice active, avec transistors) ont plus de problèmes de pixels morts que les ecrans a matrice passive... ce serait à verifier quand meme. mais ça confirmerait que le gros du problème vient de ces transistors. Effet dual de la matrice active...