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Auteur Sujet :

Une Voodoo5 est-elle sous-exploitée par un K6-2 500?

n°1186310
Rhaaa
Po tooche sinon hein !
Posté le 14-02-2002 à 17:09:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Y sort quand le triple DVD de son spectacle ?

mood
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Posté le 14-02-2002 à 17:09:55  profilanswer
 

n°1186445
raminagrob​i
Posté le 14-02-2002 à 17:44:53  profilanswer
 

Bravo Slyde pour toutes ces belles infos  :jap: , mais bon était-ce bien la peine ? C'est vieuw tout ça...On en est au Northwood, là...

n°1186449
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 14-02-2002 à 17:46:14  profilanswer
 

slyde a écrit a écrit :

 
Arf une alladin V quel dommage :D
De toute façon met toi en tête qu'un K6-2 = charette ignoble en FPU.



éhé, pas si sûr, preuve en est :
 
à l'époque, configuration k6-2 350@450, 64Mo de sdram pc100 (considérable) et un ati Rage Pro AGP 8Mo, je faisais tourner "correctement" QuakeII en OpenGL 1024x768 16Bits rien qu'avec le patch AMD openGL 3DNow! pour QuakeII : impressionnant !
 
Le tout jouable en 800x600 ! C'est dire qu'une fois bien exploité, le 3DNow! avait un potentiel bcp plus important que le pauvre "mmx" du pentium ... Cet exemple n'est pas un fake, je faisais tout à l'époque pour faire tourner QuakeII avec mon ATI, cétait la seule solution ... avant l'achat d'une puis de 2 VoodooII :D


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un instant monsieur ça-va-chier
n°1186539
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 14-02-2002 à 18:06:42  profilanswer
 

il me semble que contrairement au mmx, qui ne comportait que quelques instructions "folkloriques" pour soit disant améliorer l'affichage de vidéo et la vitesse de réalisation des filtres sous photoshop (ce qui était franchement discutable, Intel a lancé ça par pur marketing pour relancer le pentium en attendant le PII), le 3DNow! avait de réelles capacités en FPU pour compenser les faiblesses (bien réelles elles aussi :() en FPU du core du processeur. Dans les rares jeux où le 3DNow! était pris en charge comme QuakeII, les performance de ce processeur était tout bonnement allucinantes au vu de la fréquence. QuakeII tournait aussi vite (pas une bombe non plus) avec une rageProAGP + patch3Dnow! qu'un PII à même fréquence avec une carte I740 AGP. ...
 
mais bon, à l'époque, les constructeurs ne croyaient pas trop en l'avenir des processeurs AMD et ne voulaient pas "perdre de temps" à implémenter les instructions. C'était pourtant la première fois que les ingénieurs de AMD faisaient du bon boulot, il aurait fallut en profiter un peu ...


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un instant monsieur ça-va-chier
n°1186601
Webmaster ​Risko
huh?
Posté le 14-02-2002 à 18:19:38  profilanswer
 

Slyde tu saurait remettre en etat une eeprom de carte reso ?


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Stratageme.com - Feignasse.com - Minimachines.net
n°1186610
wave
Posté le 14-02-2002 à 18:21:05  profilanswer
 

avec une voodoo5 tu pourrais monter la résolution,mettre le FSAA 2X sans ralentir ou passer en 32 bits, mais en 640*480 le résultat sera le meme.
A toi de voir si tu es limité en résolution et si le prix en vaut la peine.
Par contre ne mets pas de carte faisant le T&L sur un K6-2 si c'est pas pour jouer UNIQUEMENT à des jeux T&L: pour tous les jeux n'exploitant pas le T&L, les voodoo sont de loin les cartes les + rapides avec un petit cpu, surtout les K6-2/3.

n°1186637
wave
Posté le 14-02-2002 à 18:26:37  profilanswer
 

3dnow permet de faire 2 operation en float 32 bits sur des registres 64 bits.
parmi ces opérations: addition/soustractions, multiplications/divisions, racine carrées.
pour accélérer encore les divisions et racines carrées, il est possible de diminuer la précision à 15 bits significatifs, ce qui est largement suffisant pour la 3D temps réel.
Il y a EXACTEMENT ce qu'il faut pour faire de la 3D, et par la même occasion la plupart des calculs mathématiques.
Ce jeu d'instruction fait (je pense) sensiblement la même chose que SSE, simplement SSE a été largement + utilisé, vu les parts de marché d'intel à l'époque.
Un des seuls jeux a avoir vraiment exploité 3dnow, c'est quake2 avec le patch d'AMD.

n°1186657
Webmaster ​Risko
huh?
Posté le 14-02-2002 à 18:32:30  profilanswer
 

Avec du recul la comparaison FPU / Cerveau de Newton cai kan meme a se pisser dessus non ?


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Stratageme.com - Feignasse.com - Minimachines.net
n°1186709
wave
Posté le 14-02-2002 à 18:42:28  profilanswer
 

slyde: en fait ça fait pas des divisions mais des inverse.
Ce qui est pratique car la plupart du temps en 3D on a plusieurs paramètres à diviser par la même valeur-->on multiplie par l'inverse au lieu de faire plusieurs divisions.

n°1186743
wave
Posté le 14-02-2002 à 18:50:22  profilanswer
 

je crois que la division (enfin l'inverse) prend quand-même plusieurs cycles, mais nettement moins qu'avec la fpu classique.
par contre la multiplication prend très peu de temps (1-2 cycles?).
même si c'est pour faire 1 seule division ça reste très rentable.

mood
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Posté le 14-02-2002 à 18:50:22  profilanswer
 

n°1186786
wave
Posté le 14-02-2002 à 19:00:20  profilanswer
 

c'est quoi comme filtre?

n°1186825
wave
Posté le 14-02-2002 à 19:10:23  profilanswer
 

pas la peine, merci.
par contre je serais curieux de tester le compilo intel avec SSE.
Vu que les compilo 3dnow efficaces je suis pas certain que ça existe...
en fait j'ai horreur de l'asm x86.
mais à l'époque de la sortie du k6-2 je bossais sur un moteur 3D et quand j'ai vu le jeu d'instructions j'avais l'impression que c'était moi qui l'avait choisi tellement c'est adapté pour ça.

n°1186840
shamael
Posté le 14-02-2002 à 19:14:23  profilanswer
 

wave a écrit a écrit :

avec une voodoo5 tu pourrais monter la résolution,mettre le FSAA 2X sans ralentir ou passer en 32 bits, mais en 640*480 le résultat sera le meme.
A toi de voir si tu es limité en résolution et si le prix en vaut la peine.



Intéressant tout ça... Clair que si je peux jouer en 800x600x32 avec FSAA x2 sur une Voodoo5, ce serait mieux qu'en 1024x768x16 sur ma Voodoo3 2000 PCI. Donc, à votre avis, ce serait faisable?

n°1186894
Webmaster ​Risko
huh?
Posté le 14-02-2002 à 19:25:10  profilanswer
 

http://psx2pc.free.fr/michel.jpg


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Stratageme.com - Feignasse.com - Minimachines.net
n°1186907
wave
Posté le 14-02-2002 à 19:27:06  profilanswer
 

c'est largement faisable, mais ça remplacera pas les FPS pour les jeux assez récents.

n°1186915
shamael
Posté le 14-02-2002 à 19:28:42  profilanswer
 

Webmaster Risko a écrit a écrit :

http://psx2pc.free.fr/michel.jpg  




 
LOOOOOOOOOOOOOL
:D :D :D :D

n°1187071
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 14-02-2002 à 19:59:00  profilanswer
 

MDR !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1188488
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-02-2002 à 08:50:43  profilanswer
 

Webmaster Risko a écrit a écrit :

http://psx2pc.free.fr/michel.jpg  




 
:lol: :lol:


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
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