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Sujet : Quelle est votre résolution préferée sur un 19" ?
marsupilami Perso, pour le bureau je trouve le 1280*960 trop gros, et le 1600*1200 trop petit...
 
Résultat : 1340*1020 :D merci les drivers Omega :jap: (c'est du 4/3, je précise)
D'ailleurs je me tâte entre ça et le 1400*1050 (mais en fait je vois pas trop l'utilité de ce dernier, j'ai déjà assez de place).
 
Pour les jeux, ben autant que possible :)

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marsupilami Perso, pour le bureau je trouve le 1280*960 trop gros, et le 1600*1200 trop petit...
 
Résultat : 1340*1020 :D merci les drivers Omega :jap: (c'est du 4/3, je précise)
D'ailleurs je me tâte entre ça et le 1400*1050 (mais en fait je vois pas trop l'utilité de ce dernier, j'ai déjà assez de place).
 
Pour les jeux, ben autant que possible :)
tharkie 24" Sony (A3) 2048x1536x32 :sol:
 
y'a k'sa de bien :D
_deskira_

pcever a écrit a écrit :

640x480 :D  




 :jap:  
t as oublie de preciser low detail  :D

Sphinx

mouss_diouf a écrit a écrit :

 
Est-ce bien grave ? on s'en appercoit presque pas...




 
J'ai pas dit que c'était grave... :)

mouss_diouf

Sphinx a écrit a écrit :

Le moniteur fait 4/3.
 
4 en largeur, 3 en hauteur.
 
On va prendre une image d'un ballon rond, par exemple.  Imaginons que ce ballon fasse 80 pixels de diamètre.
 
En 1280x960, le ratio de pixels est identique en largeur et hauteur:  1280/4=960/3 = 320
 
Mais en 1280x1024, le ratio est différent pour la hauteur:
 
1024/3= 341.33333
 
 
Reprenons notre ballon:  
 
en 1280x960, son diamètre utilise le même ratio (320) en largeur comme en hauteur.  Par rapport à ce ratio (320), son diamètre de 80 pixels vaut 80/320= 0.250, en hauteur comme en largeur.
 
en 1280x1024, le diamètre ne sera pas représenté de la même façon en hauteur et en largeur:
 
largeur: 80/320= 0.250
 
hauteur: 80/341.333= 0.234
 
le ballon est écrasé.  Sa hauteur ne vaudra que 93% de sa largeur.
 
 




Est-ce bien grave ? on s'en appercoit presque pas...

Sphinx Le moniteur fait 4/3.
 
4 en largeur, 3 en hauteur.
 
On va prendre une image d'un ballon rond, par exemple.  Imaginons que ce ballon fasse 80 pixels de diamètre.
 
En 1280x960, le ratio de pixels est identique en largeur et hauteur:  1280/4=960/3 = 320
 
Mais en 1280x1024, le ratio est différent pour la hauteur:
 
1024/3= 341.33333
 
 
Reprenons notre ballon:  
 
en 1280x960, son diamètre utilise le même ratio (320) en largeur comme en hauteur.  Par rapport à ce ratio (320), son diamètre de 80 pixels vaut 80/320= 0.250, en hauteur comme en largeur.
 
en 1280x1024, le diamètre ne sera pas représenté de la même façon en hauteur et en largeur:
 
largeur: 80/320= 0.250
 
hauteur: 80/341.333= 0.234
 
le ballon est écrasé.  Sa hauteur ne vaudra que 93% de sa largeur.
 

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