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Sujet : les polygones comme primitive 3D
fgruat ct p'tet les voxels la primitive pour cette carte
voxel = pixel avec une profondeur

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fgruat ct p'tet les voxels la primitive pour cette carte
voxel = pixel avec une profondeur
reivax59 ok pour moi... thx pour l'explication en tt cas. :hello:
fodger

Mattc a écrit a écrit :

ben les polygones dont il parle c pas des triangles tous cons ?
alors que les quadratics seraient des "quadrilateres" (ouh il revient de loin celui la !)  




 
Les triangles sont des polygônes, tout comme les carrés, quadrilatères etc...

barbarella ça me fait penser au 'truform'.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par barbarella le 24-04-2002 à 17:23:45--[/jfdsdjhfuetppo]

Mattc ben les polygones dont il parle c pas des triangles tous cons ?
alors que les quadratics seraient des "quadrilateres" (ouh il revient de loin celui la !)
Marc darth21> oui c ca
darth21

reivax59 a écrit a écrit :

comme c du calcul de surface et que lorsqu'on a une courbe, pour calculer la surface entre la courbe et l'axe des abscisses on intègre...
 
on emploie pas les termes pour rien ;)  
 
sur de ton coup flo850? ou marc ou tetedeiench m  




 
Peut-être, mais là c'est pas d'un calcul de surface (ou d'aire) qui se torche avec un calcul d'intégrale dont on parle mais de la représentation 3D d'une surface.
Il me semble (je sais plus trop) que les quadratic surface sont des polygones améliorés puisqu'en plus de la position des sommets, ils avaient pour chaque sommet une normale qui permettait d'avoir des courbes là ou un polygon "simple" serait plat.
 
Donc rien à voir avec les intégrales...

popoles oups  :crazy:   pour la sphere
popoles je kroa qu'en 3d ce qui est appelé primitives sont des primitives géométriques tels parallélépipède, cone, cylindre, shère ...
reivax59 comme c du calcul de surface et que lorsqu'on a une courbe, pour calculer la surface entre la courbe et l'axe des abscisses on intègre...
 
on emploie pas les termes pour rien ;)  
 
sur de ton coup flo850? ou marc ou tetedeiench m
flo850 non
reivax59 pas de rapport avec des calculs de primitives/intégrales en maths?
 
c juste une suggestion... :ange:
Tetedeiench Yep, j'ai tiqué aussi mais je sais pas ce que c'est, je cherchais justement...
 
Je connais juste les quadratics en openGL, permettant de faire facilement des sphères, cylindres, disques, etc, mais je doute que ce soit les memes.
Marc vivacity> Il utilisait des quadratic surface (me demande pas comme ca marche exactement :p )
 
 
tetedeiench> Me semble que c ca oui
en fait NVIDIA était assez en avance puisque les quadratics permettait avec peu d'info de faire des surfaces courbes (alors qu'il fallait x polygones pour faire de même), un peu comme les HOS
 
arf merde le plantage dans le postage :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Marc le 24-04-2002 à 16:07:55--[/jfdsdjhfuetppo]

vivacity "la puce n?utilisant pas les polygones comme primitive 3D", dans le dernier dossier de Marc sur le site Hfr, sur le NV1.
 
Cela veut dire quoi ?  
 
SVP.

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