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  les polygones comme primitive 3D

 


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Auteur Sujet :

les polygones comme primitive 3D

n°1381922
vivacity
Apres Dieu, y a lui
Posté le 24-04-2002 à 15:58:08  profilanswer
 

"la puce n?utilisant pas les polygones comme primitive 3D", dans le dernier dossier de Marc sur le site Hfr, sur le NV1.
 
Cela veut dire quoi ?  
 
SVP.


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scuser pour les fotos de graphe mais le prof et moi z'etions amoureux de la mêm fille.
mood
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Posté le 24-04-2002 à 15:58:08  profilanswer
 

n°1381947
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 24-04-2002 à 16:02:48  profilanswer
 

vivacity> Il utilisait des quadratic surface (me demande pas comme ca marche exactement :p )
 
 
tetedeiench> Me semble que c ca oui
en fait NVIDIA était assez en avance puisque les quadratics permettait avec peu d'info de faire des surfaces courbes (alors qu'il fallait x polygones pour faire de même), un peu comme les HOS
 
arf merde le plantage dans le postage :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Marc le 24-04-2002 à 16:07:55--[/jfdsdjhfuetppo]

n°1381956
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-04-2002 à 16:05:11  profilanswer
 

Yep, j'ai tiqué aussi mais je sais pas ce que c'est, je cherchais justement...
 
Je connais juste les quadratics en openGL, permettant de faire facilement des sphères, cylindres, disques, etc, mais je doute que ce soit les memes.


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°1382016
reivax59
Posté le 24-04-2002 à 16:28:25  profilanswer
 

pas de rapport avec des calculs de primitives/intégrales en maths?
 
c juste une suggestion... :ange:


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Strava
n°1382026
flo850
moi je
Posté le 24-04-2002 à 16:31:27  profilanswer
 

non


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n°1382049
reivax59
Posté le 24-04-2002 à 16:37:28  profilanswer
 

comme c du calcul de surface et que lorsqu'on a une courbe, pour calculer la surface entre la courbe et l'axe des abscisses on intègre...
 
on emploie pas les termes pour rien ;)  
 
sur de ton coup flo850? ou marc ou tetedeiench m


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Strava
n°1382076
popoles
Posté le 24-04-2002 à 16:48:25  profilanswer
 

je kroa qu'en 3d ce qui est appelé primitives sont des primitives géométriques tels parallélépipède, cone, cylindre, shère ...

n°1382079
popoles
Posté le 24-04-2002 à 16:49:21  profilanswer
 

oups  :crazy:   pour la sphere

n°1382085
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 24-04-2002 à 16:51:02  profilanswer
 

reivax59 a écrit a écrit :

comme c du calcul de surface et que lorsqu'on a une courbe, pour calculer la surface entre la courbe et l'axe des abscisses on intègre...
 
on emploie pas les termes pour rien ;)  
 
sur de ton coup flo850? ou marc ou tetedeiench m  




 
Peut-être, mais là c'est pas d'un calcul de surface (ou d'aire) qui se torche avec un calcul d'intégrale dont on parle mais de la représentation 3D d'une surface.
Il me semble (je sais plus trop) que les quadratic surface sont des polygones améliorés puisqu'en plus de la position des sommets, ils avaient pour chaque sommet une normale qui permettait d'avoir des courbes là ou un polygon "simple" serait plat.
 
Donc rien à voir avec les intégrales...

n°1382104
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 24-04-2002 à 16:57:19  profilanswer
 

darth21> oui c ca

mood
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Posté le 24-04-2002 à 16:57:19  profilanswer
 

n°1382141
Mattc
Feel like I could...TAKE ON...
Posté le 24-04-2002 à 17:13:51  profilanswer
 

ben les polygones dont il parle c pas des triangles tous cons ?
alors que les quadratics seraient des "quadrilateres" (ouh il revient de loin celui la !)


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"Welcome to the soldier side, where there's no one here but me...."
n°1382160
barbarella
Posté le 24-04-2002 à 17:23:24  profilanswer
 

ça me fait penser au 'truform'.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par barbarella le 24-04-2002 à 17:23:45--[/jfdsdjhfuetppo]

n°1382197
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
Posté le 24-04-2002 à 17:39:03  profilanswer
 

Mattc a écrit a écrit :

ben les polygones dont il parle c pas des triangles tous cons ?
alors que les quadratics seraient des "quadrilateres" (ouh il revient de loin celui la !)  




 
Les triangles sont des polygônes, tout comme les carrés, quadrilatères etc...


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Just drink it!
n°1382412
reivax59
Posté le 24-04-2002 à 18:43:55  profilanswer
 

ok pour moi... thx pour l'explication en tt cas. :hello:


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Strava
n°1382462
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 24-04-2002 à 19:02:37  profilanswer
 

ct p'tet les voxels la primitive pour cette carte
voxel = pixel avec une profondeur


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