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Sujet : QQun a testé le bench CodeCult ?
dariuss http://claude.calvet.free.fr/codecreature%20g4.jpg  

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dariuss http://claude.calvet.free.fr/codecreature%20g4.jpg  
dariuss Geforce4 et TB 1GH
http://claude.calvet.free.fr/codecreature g4.jpg  
Rayaki avec quoi ? un proc à 4 GHZ ?...
 
un mod GF4 je veux bien, en standatd niet !
 
j'ai reussi à pousser le max à 33.1 mais c'est limite stable. ça ne passait pas la 2eme fois...
 
donc les 40fps  :sarcastic: ...
XTinX

Rayaki a écrit a écrit :

l'eau est d'un immobilisme navrant, y a un lezard et un insecte : ça bouge pas !
 
regarde la demo nature, elle est comment dire... plus rafraichissante, plus vivante.
 
ça y est, je suis enfin à 32.2 fps mais en 315/715 ...
à mon avis, les 40+ fps c'est mal barré pour la GF4  :sweat:  




 
C est pas ce qu ils annoncaient comme perf ?

Rayaki l'eau est d'un immobilisme navrant, y a un lezard et un insecte : ça bouge pas !
 
regarde la demo nature, elle est comment dire... plus rafraichissante, plus vivante.
 
ça y est, je suis enfin à 32.2 fps mais en 315/715 ...
à mon avis, les 40+ fps c'est mal barré pour la GF4  :sweat:
XTinX

Rayaki a écrit a écrit :

nix: je ne croit pas...
 
 
snakefr: effectivement la démo de cult n'est pas tres vivante (l'eau ne bouge pas beaucoup...)  




 
n est pas tres vivante ?!?! t as vu les herbes !!!!!! si tu trouves que c est pas vivant ca ! :sweat:

XTinX Merde j ai oublié de faire le bench en entier mais j ai u un truk hallucinant, avec music on, en 1024 j ai u 17.4 avg frame, c est excellent ca !
Rayaki nix: je ne croit pas...
 
 
snakefr: effectivement la démo de cult n'est pas tres vivante (l'eau ne bouge pas beaucoup...)
snakefr A moi
 
Alors en 1024*768 (confi du bench origine)
avec un PC non O/C
 
fps : 27.8
max fps : 36
avg.polys/s: 10
max poly/s : 15.1
 
mais bon je prefere la nature de 3Dmark  :love:  
 
a+
nix_ Euh, au risque de paraitre ridicule, c vraiement pas possible de faire tourner ce bench avec une GeForce256 DDR? y a pas moyen de faire tous les nouvo trucs en software? :(
Rayaki 31.3 ...
 
j'arrivera à rattraper bubub... :heink:
 
 
edit: j'en ai vu un à 35 bourdel :/

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Rayaki--[/jfdsdjhfuetppo]

saturator

iverson a écrit a écrit :

 
 
on a un peu pres la meme config alors que moi sous XP
Alors official score : 2140
total average en 1600*1200 : 2199
total average en 1280*1024 : 2784
total average en 1024*768 : 3594  
 
en 1024*768 y a bcp de difference !!!  




 
Hum, la même config pas trop si je peux me permettre. Je t'échange volontier mon radiateur vivant(mon tb 1.4 ghz :D ) contre ton xp et ma barette de 512 srram 3-3-3 contre ta ddram 2100 ;)  :sol: C'est mon architecture qui bride la Ti4600, je ne cesse de le répéter. C'est vrai qu'on voit la grosse différence en 1024. Je sais pas à quoi c'est dû. Vu que je fais les bench avec mon firewall(zone alrm) et mon antivirus(AVP), c'est peut être pour çà que j'ai des scores si faiblards :heink:

Rayaki je pense ... j'arrive à un 30.8 de moyenne et des pointes à 41, mais pour aller plus faut, ça va etre chaud  :pt1cable:
Rayaki bon qui va reussir à nous faire peter du 40fps moyen dans ce bench ?  :pt1cable:
jeanloup53 Avec ma config:
 
                 Official Score : 2137
 
 
1600x1200 : avg number frames/sec : 16.8
            max number of frames : 23
            avg number polys/sec : 7.0M
            max number of polys/sec : 12.5M
            Total Amount : 1928
 
1280x1024 : avg number frames/sec : 21
            max number of frames : 26
            avg number polys/sec : 8.2M
            max number of polys/sec : 13.9M
            Total Amount : 2748
 
1024x768 : avg number frames/sec : 27.7
            max number of frames : 37
            avg number polys/sec : 10.2M
            max number of polys/sec : 15.9M
            Total Amount : 3603
nrv_from_cnr J'avais cru comprendre que certaines personnes avaient fait le test avec une GF2 Pro ...
Tant pis alors !
Confirmation tout de même ?!
Nrv ;)
mitsumonchat

nrv_from_cnr a écrit a écrit :

Moi il me dit que j'ai pas de Pixel Shader 1.1 ! Sur ma GFIIPro ...
Dernier détonator je crois, sous win2k sp2 dx8.1 ...
Des idées pour que je le fasse marcher ?!
Nrv ;)  




sorry mais apparement il faut soit geforce 3/4 soir raedon 8500, sinon ya pas moyen

nrv_from_cnr Moi il me dit que j'ai pas de Pixel Shader 1.1 ! Sur ma GFIIPro ...
Dernier détonator je crois, sous win2k sp2 dx8.1 ...
Des idées pour que je le fasse marcher ?!
Nrv ;)
iverson

saturator a écrit a écrit :

Putain il bouffe en ressource ce bench.  
Alors official score : 1986
total average en 1600*1200 : 2211
total average en 1280*1024 : 2627
total average en 1024*768 : 3052  




 
on a un peu pres la meme config alors que moi sous XP
Alors official score : 2140
total average en 1600*1200 : 2199
total average en 1280*1024 : 2784
total average en 1024*768 : 3594  
 
en 1024*768 y a bcp de difference !!!

Phive Bon bah moi je viens de le tester et jobtiens ca (cf config):
 
-Avg frame/sec 11.7
-Avg Poly/sec 4.1 M
 
http://phive.free.fr/ftp/codecult.jpg  
 
Voila  :hello:
marsupilami

jala a écrit a écrit :

 
 
et leur bench optimisé pour quake 3, c'était quoi ???  




C'étaient des drivers, et selon moi ATI a fait ça pour pas être descendu par tte la presse info à cause des drivers pas encore au point au moment des tests.
Ils ont enlevé ça à la release de drivers qui a suivi, donc c'est bon.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par marsupilami--[/jfdsdjhfuetppo]

jala

alexreunion a écrit a écrit :

 au fait pour ati et les benchs biaise je me demande si tu crois encore au pere noel




 
et leur bench optimisé pour quake 3, c'était quoi ???

dd83 Perso je le trouve très beau ce bench, j'imagine un jeu à la Ghost Recon avec un moteur pareil :love:  
Sinon avec ma config j'obtiens au Official Benchmark :
 
Official Score:    2425
 
 
DETAILS:
 
  average number of frames per second
   1600x1200 -> 19.1
   1280x1024 -> 24.1
   1024x768  -> 31.0
 
  max. number of frames per second
   1600x1200 -> 25
   1280x1024 -> 29
   1024x768  -> 42
 
  average number of polys per second
   1600x1200 -> 7.9 mio.
   1280x1024 -> 9.4 mio.
   1024x768  -> 11.3 mio.
 
  max. number of polys per second
   1600x1200 -> 14.0 mio.
   1280x1024 -> 15.6 mio.
   1024x768  -> 17.2 mio.
 
  total amount of frames
   1600x1200 -> 2493
   1280x1024 -> 3167
   1024x768  -> 4074
jfvde En 1024/768:
 
http://jfvde.free.fr/divers/Codecreatures%20Bench.jpg  

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par jfvde--[/jfdsdjhfuetppo]

jfvde

alexreunion a écrit a écrit :

 




 
ça n'a rien a voir, mais j'adore ta signature :D
 
(il me faudrait la mm :lol:)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par jfvde--[/jfdsdjhfuetppo]

alexreunion

Gnaag a écrit a écrit :

Normal que les GF3 et les Radeon soient larguées par les GF4Ti : c'est un test "pixel shader intensive".
Vu que les GF4 ont 2 unités ps, les perfs sont 2 fois plus élevées (d'autant que le test fait swapper par l'agp les cartes à 64Mo de RAM, et donc pas les GF4Ti).
Faut vous calmer les fanATIcs, c'est ATi qui lance des benchs et pilotes biaisés, pas Nvidia.
 
----------------------------------------------------------------
 
mon cher je te precise d'abord que c'est 2 unite de vertex shader.....faut savoir de quoi on parle ...en plus si jamais tu avais lu un minimum sur les cartes 3d depuis 3 ans tu saurais qu'avec la compression de texture genre s3tc on peut rentrer jusqu'a 400 mega environ de texture dans 64 megas de ram....donc soit ce bench ideux se vautre comme un porc , soit il a ete programme avec les pieds ....au fait pour ati et les benchs biaise je me demande si tu crois encore au pere noel (c voir le coup des 20.80 et du controleur memoire nvidia )...
 
 
 
 



alexreunion

Gnaag a écrit a écrit :

Normal que les GF3 et les Radeon soient larguées par les GF4Ti : c'est un test "pixel shader intensive".
Vu que les GF4 ont 2 unités ps, les perfs sont 2 fois plus élevées (d'autant que le test fait swapper par l'agp les cartes à 64Mo de RAM, et donc pas les GF4Ti).
Faut vous calmer les fanATIcs, c'est ATi qui lance des benchs et pilotes biaisés, pas Nvidia.  
 
mon cher je te precise d'abord que c'est 2 unite de vertex shader.....faut savoir de quoi on parle ...en plus si jamais tu avais lu un minimum sur les cartes 3d depuis 3 ans tu saurais qu'avec la compression de texture genre s3tc on peut rentrer jusqu'a 400 mega environ de texture dans 64 megas de ram....donc soit ce bench ideux se vautre comme un porc , soit il a ete programme avec les pieds ....au fait pour ati et les benchs biaise je me demande si tu crois encore au pere noel (c voir le coup des 20.80 et du controleur memoire nvidia )...



mitsumonchat

sachy a écrit a écrit :

 
 
ahah !!
 
P4 2Ghz + Hercules Ati 8500LE >>>> 11.2fps
 
 :ouch:  




 
ct en 1280*1024......et c pire en 1024*768 :crazy:  :D

kioo vous connaissez d'autres benchs qui ressemble à la scene Nature
de 3dmark car c'est vraiment exceptionnel (c'est trop trop beau)
 
et ya rien à faire pr faire marcher le bench de codecult ou la scene nature sur une GF2????,
bjone nan, même l'oscillation des branches est plus importante, y'a vraiment une sensation d'onde de vent dans l'herbe, y'a le cour d'eau qui dévale la pente, et la flotte qui évolue et n'est pas stagnante....
nan 3dmark est plus travaillé en finesse alors que ça  
représente une partie du bench....
 
mais bon on peut pas non plus en demander trop du bench codecult, c leur premier bench, qui est plus impressionnnant de lourdeur que de beauté, mais je doutes que les mecs en restent là, ils devraient nous faire des trucs sympa dans le futur...
Arcapt

kioo a écrit a écrit :

c'est degeulasse que on puisse pas le faire tourner avec un GeForce2, moi qui cherchais depuis longtemps un bench
de le style 3dmark et la scene nature
est que c'est comme la scene naturece bench??
ils croient vraiment que ts le monde à des CG à 3000balles!!!!  




 
beaucoup moins beau que nature a mon humble avis. la scène fait statique  (et pas qu'a cause du slideshow :D), alors que nature a un côté "vie", sans doute a cause de l'eclairage


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