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Sujet : Direct X 9 et couleurs ? |
| Bourinattor |
ATI Scope a écrit a écrit :
40 bits = 10 bit par couleur (RGB + alpha).
L'alpha sers au transparences.
actuellement en 32 bits on a 8bits par couleurs = 2puissance 8=256 nuances par couleurs, ce qui fait que sur un dégradé de vert c'est dégueulasse (oui je sais j'en fait trop mais l'oeil est tres sensible au vert) ça ce voit surtout sur un brouillard vert comme on en avait dans le premier test de Quake 3.
Avec 40 bit on 2puissance10=1024 nuances par couleur... là ça devient sympa !
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Ok, c'est la reponse que j'attendais merci :-D |