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Sujet : Direct X 9 et couleurs ?
Bourinattor

ATI Scope a écrit a écrit :

40 bits = 10 bit par couleur (RGB + alpha).
L'alpha sers au transparences.
actuellement en 32 bits on a 8bits par couleurs = 2puissance 8=256 nuances par couleurs, ce qui fait que sur un dégradé de vert c'est dégueulasse (oui je sais j'en fait trop mais l'oeil est tres sensible au vert) ça ce voit surtout sur un brouillard vert comme on en avait dans le premier test de Quake 3.
Avec 40 bit on 2puissance10=1024 nuances par couleur... là ça devient sympa !  




Ok, c'est la reponse que j'attendais merci :-D


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Bourinattor

ATI Scope a écrit a écrit :

40 bits = 10 bit par couleur (RGB + alpha).
L'alpha sers au transparences.
actuellement en 32 bits on a 8bits par couleurs = 2puissance 8=256 nuances par couleurs, ce qui fait que sur un dégradé de vert c'est dégueulasse (oui je sais j'en fait trop mais l'oeil est tres sensible au vert) ça ce voit surtout sur un brouillard vert comme on en avait dans le premier test de Quake 3.
Avec 40 bit on 2puissance10=1024 nuances par couleur... là ça devient sympa !  




Ok, c'est la reponse que j'attendais merci :-D

mareek

JeSuisPasUnNumero a écrit a écrit :

non finalement peut-être du bagon vert... :heink:  




 
ça serait plutot un cafard ?  :D

JeSuisPasUnNumero non finalement peut-être du bagon vert... :heink:
THE REAL KRYSTOPHE hey hey hey !!  cai moa    ho   !!!!!!!!!   voos m oovrez !!!!  
 
 
 :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:
Rayaki quelqu'un a du baggon jaune, j'entend un bruit de moustique depuis tout à l'heure...  :heink:
THE REAL KRYSTOPHE Hey  hey les koping chuy la !!  
 
hey hey  allo ?? !!  
 
 
 
 :lol:
Rayaki ignorer TRK, ça va etre dur !
 
 
IL POLU TOO LEZ TOPIK!
tharkie :) :hello:
THE REAL KRYSTOPHE

Tharkie a écrit a écrit :

y'a quelques années y'en a un qui avait pété les plombs sur un truc comme ça... tout le monde l'ignorait :lol:  




 
 
 :lol:  :lol:  :lol:

ATI Scope 40 bits = 10 bit par couleur (RGB + alpha).
L'alpha sers au transparences.
actuellement en 32 bits on a 8bits par couleurs = 2puissance 8=256 nuances par couleurs, ce qui fait que sur un dégradé de vert c'est dégueulasse (oui je sais j'en fait trop mais l'oeil est tres sensible au vert) ça ce voit surtout sur un brouillard vert comme on en avait dans le premier test de Quake 3.
Avec 40 bit on 2puissance10=1024 nuances par couleur... là ça devient sympa !
tharkie y'a quelques années y'en a un qui avait pété les plombs sur un truc comme ça... tout le monde l'ignorait :lol:
Rayaki pfff... l'est jamais là quand on a besoin de foutre la merde :D...
rene-pierre c'est dommage si TRK etait là il aurait pu nous filer sa reponse!! [:totoelectro]
Rayaki j'ai cru entendre qq rire ?... :heink:
THE REAL KRYSTOPHE PTDRZZZZ !  :lol:  :lol:
tharkie

THE REAL TRANSPARENT a écrit a écrit :

c marrant je doa etre transparent............  




 
il m'a semblé voir quelque chose !!!

kala_azar m'en fou suis daltonien moi :)
chipp

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

c marrant je doa etre transparent............  




 :heink:  hmm? qui parle?

tharkie fo lire un peu les reponses aussy
 
ca sert a ca le reply ..........
THE REAL KRYSTOPHE fo lire un peu les reponses aussy
 
ca sert a ca le reply ..........
tharkie t'as rien compris toi !!!
TeigneuX Tain franchement 40bits et 32bits on verra ke dalle comme différence je vois pas tro l'intérêt y z'ont vraiment ke ca a foutre pour kon achète de nouvelles cg !
tharkie il doit être dans l'alpha chanel :lol:
tharkie y'a un parasite après bourinattor... :??:
THE REAL KRYSTOPHE c marrant je doa etre transparent............
Bourinattor Et l'alpha chanel ca change quoi concretement dans les jeux ?
Je pensais que les effet 3d etait disocie au nombre de couleurs affiche alors qu'il semble avoir un rapport ...
Vous connaissait pas un site ou on explique le fonctionnement des cartes graphiques ressente sauf si vous vous sentez le courrage de m'explique dans le forum :-D
Betcour Tss tss. Les 40 ou 64 bits, ca ne changera rien au nombre de couleurs en sortie (qui restera 24 bits), ca permet d'avoir une plus grande précision dans les calculs intermédiaires. Il faut voir que pour un bleu pur par exemple, on n'a que 8 bit pour coder la couleur, donc pas plus de 256 bleus purs. Quand on doit combiner plusieurs pixels (avec les effets de transparences), on doit toujours arrondir pour faire tenir la valeur sur 8 bits, donc plus on a d'effets et plus les erreurs sont importantes et moins la couleur finale est "juste" par rapport à ce quelle devrait être.
 
Avec 64 bits ca fait 16 bits par couleur et 16 bits d'alpha channel, de quoi avoir bien plus de précision dans les calculs (qui sont de plus en plus nombreux, donc avec de plus en plus d'approximation)
THE REAL KRYSTOPHE ca veux dire l alpha chanel kodé sur 16 bit too simplement.
JeSuisPasUnNumero Y'a pas que les couleurs non plus...
Par exemple:
24 Bits -> 16.7M de couleurs
32 Bits -> y'a autant de couleurs qu'en 24 bits mais, y'a 8 bits en plus pour conder l'alpha-channel (transparence)
 
donc avec un codage de 40 bits, ça ne veut pas dire qu'il y aura plus de couleur, mais peut-être un codage pour des info supplémentaires...
THE REAL KRYSTOPHE

bourinattor a écrit a écrit :

Les rumeurs dise que directX9 fonctionnera en 40bits minimum, c'est cool mais les ecran peuvent ils afficher autant de couleurs ?
Et puis tout ceux qui on un ecran LCD l'on dans  :fuck:  parcequ'il n'affiche que 16.7 millons de couleurs !
 
Bon alors c'est ue des rumeurs a la con tout ca ou c'est vraiment possible davoir des couleurs 40bytes !  




 
heu ke ce soa 32 oo 40 bit : les kooleurs sont toojoor en 24 bit de toote facon !  les reste c poor l alpha chanel !

Arcord Je n'ai pas dit qu'elles seraient pour tout de suite, mais qu'elles arriveraient bien.
Et je vous invite à lire ce topic qui traite des couleurs 64 bits, je pense qu'il vous apprendra quelques choses (en tout cas, c'est le cas pour moi).
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ic=&trash=
Befa21

Arcord a écrit a écrit :

 
John Carmack dit depuis pas mal de temps déjà qu'il y aura bientôt des couleurs 64 bits.
Et comme ce monsieur est à la base de certains des meilleurs moteurs 3D (Quake III par exemple) et que ses moteurs sont utilisés dans de nombreux jeux, je crois qu'on peut se préparer à les voirs arriver les couleurs 64 bits.  




 
passer de 32bits a 64bits je sais pas par combien ca multiplie la masse de données a traiter pour la CG mais c est vraiment BEAUCOUP plus donc c est pas pour tout de suite.
 
Y a un an on commencait a en parler du 64bits que ca serai photoréaliste apres et blablabla...c étais quand sortaient les premiers screens de unreal 2 avec l extérieur et la base et celui du lance flamme... Mais faudra bien attendre un ou 2 ans encore le temps que les CG arrive a afficher ca

samva

alkor2001 a écrit a écrit :

Si je peux me premettre, ça sent la rumeur à la con...  :pt1cable:  




Ben en fait les ecran peuvent afficher autant de couleur que leur envoie la cargte graphique, pour les crt biensur, je c pa pour les lcd, 40 bits ca permeterra de plus bo degradé, koike, c sur ke c commercial, mais je c pa koi

Arcord

alkor2001 a écrit a écrit :

Si je peux me premettre, ça sent la rumeur à la con...  :pt1cable:  




John Carmack dit depuis pas mal de temps déjà qu'il y aura bientôt des couleurs 64 bits.
Et comme ce monsieur est à la base de certains des meilleurs moteurs 3D (Quake III par exemple) et que ses moteurs sont utilisés dans de nombreux jeux, je crois qu'on peut se préparer à les voirs arriver les couleurs 64 bits.

Alkor2001 Si je peux me premettre, ça sent la rumeur à la con...  :pt1cable:
Bourinattor Les rumeurs dise que directX9 fonctionnera en 40bits minimum, c'est cool mais les ecran peuvent ils afficher autant de couleurs ?
Et puis tout ceux qui on un ecran LCD l'on dans  :fuck:  parcequ'il n'affiche que 16.7 millons de couleurs !
 
Bon alors c'est ue des rumeurs a la con tout ca ou c'est vraiment possible davoir des couleurs 40bytes !

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