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Sujet : c'est quoi le W-buffer ? |
| mareek |
bjone a écrit a écrit :
facilité de programmation => en T&L pas de différence, une option à activer au niveau du d3d/ogl
visuel: le W-buffer devrait mieux se comporter que le Z-buffer, notemment dans le cas de grandes profondeur de vision (extérieurs).
enfin si tu prends une geforce ou une radeon est que tu est 32bpp, le z/w buffer sera en 24bits ou 32bits est tu sentira moins l'écart....
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OK, donc pour opération Flashpoint qui se déroule en éxterieur dans des grands décors, le W-buffer s'en sortirait légerement mieux et au niveau perfs ça devrait pas changer (j'ai une radeon 8500).
Encore merci pour tes éclaircissements :jap: |