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Sujet : Totalement hallucinant
ZeBorG

minooye a écrit a écrit :

C'est bien pour ça que j'ai dit que j'étais pas sûr :D
Donc pour résumer : L'executable de Quake 3 contient tout le moteur 3D + gestion des protocoles, et tout le reste n'est que textures et sons... Faudra qu'un jour je pense à dézipper les Dll de quake pour voir les textures cachées alors :D  



Tu fais exprès de ne pas comprendre?
Relis mon post.
 
Et ou ta vu des DLL avec Q3?


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ZeBorG

minooye a écrit a écrit :

C'est bien pour ça que j'ai dit que j'étais pas sûr :D
Donc pour résumer : L'executable de Quake 3 contient tout le moteur 3D + gestion des protocoles, et tout le reste n'est que textures et sons... Faudra qu'un jour je pense à dézipper les Dll de quake pour voir les textures cachées alors :D  



Tu fais exprès de ne pas comprendre?
Relis mon post.
 
Et ou ta vu des DLL avec Q3?

napalm02 PUTAIN J HALLUCINE  :eek2: Et nous on s'emmerde avec des cartes qui developpent des millions de conneries en meme temps et eux avec un prog pareil de 64 K il developpe ca  :ouch:  CHAPEAU :(  
Aujourdh'ui on fait un peu mieux mais avec 64 Mo :lol:
minooye C'est bien pour ça que j'ai dit que j'étais pas sûr :D
Donc pour résumer : L'executable de Quake 3 contient tout le moteur 3D + gestion des protocoles, et tout le reste n'est que textures et sons... Faudra qu'un jour je pense à dézipper les Dll de quake pour voir les textures cachées alors :D
ZeBorG T?es gentil mais le "moteur" de quake ne fais pas 10Mo. Le seul et unique exe de Quake 3 fait 844ko. Si tu le upx (compression d?exécutables http://upx.sourceforge.net ) il ne fait plus que 360ko !
 
Tout le reste ne sont que textures, objets 3D et définitions de comportement dans l?environnement 3D qui sont contenu dans les .pak (ce sont en fait des zip avec une autre extension)
 
Dans c?est 360ko, il n?y a pas que le moteur 3D, il y a également la gestion client/serveur (b?en oui, n?oublions pas que c?est un jeu qui se joue en réseau) et une pseudo machine virtuelle (comme en java) qui fait tourner la logique qui définie l?interaction dans les mondes virtuelle. C?est grâce à cette machine virtuel que tu peu ajouter des MOD comme Urban Terror, Bid For Power...
 
Ce que les développeurs de jeux arrive à accomplire est autant, voire même beaucoup plus impressionnant que ces démos (John Carmack...)
 
Arrêtez de vous plaindre de la taille des jeux actuelle. Si ils prennent de plus en plus de place sur votre disque dur c?est que les développeurs de jeux vous ont gratifier de plus de "eye candie" (les jolie vidéos, les belle textures...). Un développeur de jeux n?as aucunes raisons de codé un algo de génération de texture type bois, métal ou autre qui est coûteux en ressource machine et délai d?exécution s?il peu le stocker directement sur le disque dur.
 
De plus, l?esprit d?optimisation n?est pas limité au seul demo makers. Il suffit de voir ce qu?ils arrivent à faire comme prouesses techniques sur les consoles de jeux.
 
 
 
 
Ceci dit, je les trouve sympa toute ces demos.
minooye Je savis pas que John Carmack avait un fils caché :D
 
Ceux que cette démo n'impressionnent pas : Je vous propose de vous faire une partie de QIII avec toutes les textures à fond et les détails au max, puis rematez bien cette démo.
C peut-être pas le même gabarit mais faites vous à l'idée que les codeurs de cette démo ont réussi le petit exploit de refaire les effets visu de QIII (en particulier les arrondis) sur 64 KO alors que le moteur de QIII demande plus de 10 MO il me semble (A vérifier...).
minooye

Mattc a écrit a écrit :

jy lol : t'arrive a croire ce que t'ecrit ?
Un truc de 64 Ko qui fait ramer ton PC....
 
Meditons tous ce ce fait...  




Même une simple macro Excell peut faire ramer un PC puissant...
Bon, ok une Macro c pas vraiment un prog :)

Mattc

jy lol a écrit a écrit :

 
Eh mec , au lieu de prendre les autres pour des nuls sur le forum , tu ferais mieus d'expliquer pourquoi ça saccade , ou du moins d'essayer de comprendre pourquoi , Mr le bac ++ !!!! Ou qui essaie ?????  




mais je prend personne pour un nul moi ...
Je voulais simplement dire que c dur a imagine un truc de cette taille qui fait ramer un pc (ca rame aussi sur le mien)
Imagine un poussin qui arrete une bagnole...

strobo ah oui, la VIP2, avec sa musique et ses effets de fou.
 
Geforce obligatoire. Je l'avais vu à l'époque avec une simple 3DFX, et n'avait pas la même gueule...
Space pour ceux ki apprecient les demos ici VIP2 de Popsy Team =>  http://http.se.scene.org/pub/demos [...] o/vip2.zip
 
ca fait 7Mo mais graphiquement et niveau animation,ca arrache.
 
a downloader d urgence............
strobo ouais, ben allez sur monostep.org et prenez quelques démos...
 
Franchement, je suis un ancien demomaker sur amiga, et j'avais complètement mis de côté la scène démo quand tout le monde est "passé" sur PC... On avait perdu l'esprit, et puis voilà.. Mais depuis quelques temps, avec la généralisation de l'utilisation des Geforce par les demomakers, la qualité est monté en flèche.  
C'est un déluge de créativité, de couleurs, de musiques(qui sont maintenant en MP3, ce qui élargit largement les possibilités)... je suis soufflé là, sérieux!
Je me repasse en boucle "OBE" par Virtual Dreams, qui est superbe ou la "FR015" de FarbRausch.
Ca le fait grave.
 
Je me souviens de la Saturne Party en 95 pendant laquelle étaient projetés, sur écran géant, des films en image de synthèse comme "The Gate", issus d'Imagina. Ca reste un grand moment dans mes souvenirs, j'avais vraiment découvert un truc que je connaissais pas... C'était magique. Des animations sublimes, avec des musiques géniales ...
 
Et 7 ans plus tard, je retrouve cette magie sur mon PC, avec la même qualité, en temps réel et en 5 mo!
 
C'est mortel. en 95, on n'aurait jamais pensé qu'en 2002 des CG à 900FF tourneraient à 250/400 mhz avec 64mo de RAM, gérant des fonctions jusque là réservées aux grosses stations graphiques ...
 :ouch:  
 
Le progrès... Quand on a vraiment connu la micro "de base", ca fait vraiment quelque chose!
ricky5 Je connaissais déjà cette demo mais le fait de la revoir m'a autant impressionné que la 1ere fois.Surtout quand on garde à l'esprit en la regardant le poids ridicule qu'elle fait !
 
 :ouch:
THE REAL Laurent_g

jy lol a écrit a écrit :

 
Eh mec , au lieu de prendre les autres pour des nuls sur le forum , tu ferais mieus d'expliquer pourquoi ça saccade , ou du moins d'essayer de comprendre pourquoi , Mr le bac ++ !!!! Ou qui essaie ?????  




 
 ;) :lol:   :lol:

jy lol

Mattc a écrit a écrit :

jy lol : t'arrive a croire ce que t'ecrit ?
Un truc de 64 Ko qui fait ramer ton PC....
 
Meditons tous ce ce fait...  




Eh mec , au lieu de prendre les autres pour des nuls sur le forum , tu ferais mieus d'expliquer pourquoi ça saccade , ou du moins d'essayer de comprendre pourquoi , Mr le bac ++ !!!! Ou qui essaie ?????

strobo ouais, visiblement, y'en a qui n'ont pas cette chance. (de connaitre le demomakin...)
 
pour ceux qui veulent en prendre pleins la tronche, prenez celle là:
 
http://www.monostep.org/demo/obe.html
 
C'est fait par Virtual Dreams, rien à dire de plus... (C'est ze groupe de demomaker).
bozbomb C'est peut etre pas super beau mais c'est du aussi a la limite qui a été imposée de 64ko justement :)
 
quoique c vrai que graphiquement on peut faire mieux
 
 
moi je pensais que + de monde ici connaissait la demo apparement y en assez peu
THE REAL Laurent_g moi non  :fuck:  ;)
fibroblaster erf je la connais depuis presque un an :p
THE REAL Laurent_g

zoram a écrit a écrit :

ben je voudrais pas faire le rabatjoie, mais le seul exploit que je vois la dedans, c la taille du fichier.
 
Pour l'image, y avait des intros de jeux au moins aussi belles qui tournait sur 486 :/
 




 
euhh oui j'ai pas dit le contraire, mais je suis très surpris de faire rentrer autant de 3d et de musique sur SOIXANTE QUATRE KILO OCTETS  :ouch:

zoram ben je voudrais pas faire le rabatjoie, mais le seul exploit que je vois la dedans, c la taille du fichier.
 
Pour l'image, y avait des intros de jeux au moins aussi belles qui tournait sur 486 :/
 
 

THE REAL Laurent_g a écrit a écrit :

BON BA SUR LE CUL QUAND MEME  :eek2:  :eek2:  
 
musique, 3d etc sur 64 ko c  :ouch:  :ouch:  :ouch:  
 
 :crazy:  :crazy:  :crazy:  :crazy:  




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