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Sujet : Filtrage anisotrope, c'est quoi ?
webzeb Un petit UP vu que la question revient relativement souvent...

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webzeb Un petit UP vu que la question revient relativement souvent...
LMF Merci  :)
webzeb c'est des méthode de filtrage du mip-mapping...
le Mip-Mapping est une technique qui permet d'utiliser une même texture  à différentes résolutions en fonctionde la distance de laquelle elles sont vues. Cela permet à la fois d'économiser bcp de puissance de calcul, et d'autres part d'éviter d'avoir des textures lointaines scintillantes. Il existe plusieurs méthode de filtrage qui sont:
Bilinear: un filtrage tout bête, qui laisse très apparante la différence de netteté entre les différentes résolutions de texture: moche mais très rapide
Trilinear: il tient compte de la profondeur (3=tri au lieu de 2=bi) afin d'établir un lien progressif entre les différentes résolutions: beau, rapidité moyenne, mais flou lorsque les textures ne sont pas vues de face
Anisotropic: c'est un filtrage très avancé qui permet de conserver une transition progressive, douceur du mip-map (pas de scintillements) et surtout de conserver les détail des textures même vues de coté! La qualité est exemplaire, mais il nécessite un maximum de puissance...
Il existe différents niveau de anisotropic filtering. Plus le nbres de "taps" est élevé, plus d'étapes de lissages différentes sont disponible, et plus les transitions sont douces et la netteté conservée, aux pris du tps de calcul!
voilou!
barbarella salut,
 
t'auras certainemnt une partie des réponses que tu cherches ici :
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a1201
rene pierre tu m'enleves les mots de la bouche !! :D  :D  :D
-VDV- bon c assez particulier
 
tu vois deja ce qu'est le filtrage bilineaire et trilineaire ?
parce que le filtrage anisotropique en fait est une amelioration du trilineaire et permet de garder une plus grande nettete sur la texture d'un polygone qu'on regarde dans son alignement
 
exemple :
tu mattes le sol, debout, tu vois la texture quasi de face, ok
tu te couches par terre et tu regardes le sol, c completement different vu que le sol est TRES alonge et tu regarde la texture de cote
bah le filtrage anisotropique te garde une bonne qualite meme quand tu regardes une texture avec une telle perspective
microman ca nous aide pas ca
trouble

LMF a écrit a écrit :

Filtrage anisotrope, c'est quoi ?
C'est une option dans les drivers Nvidia, onglet OpenGl.  




 
ca sert a filtrer l'anisotrope, oui c'est une option dans les drivers Nvidia !!!!

LMF Filtrage anisotrope, c'est quoi ?
C'est une option dans les drivers Nvidia, onglet OpenGl.

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