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Sujet : lunettes 3D Revelator et ecrans TFT
Duncan Idaho Il me semble avoir lu qqpart que ces lunettes utilisent des fréquences de rafraichissement importantes pour générer l'effet 3D (genre 120 à 140Mz).  
Le principe, si je ne me trompe, étant de faire afficher à l'écran tantôt une image pour l'oeil droit, tantôt pour l'oeil gauche. Les verres des lunettes, synchronisés avec l'écran, se chargeant de "bloquer" l'oeil non concerné en s'assombrissant.
En gros, on se retrouve avec un écran à 120/2=60Hz.
 
Même si pour les TFT le rafraichissement ne veut pas dire grand chose en terme de stabilité, (il n'y à pas de "balayage" comme pour un CRT) j'ai bien peur que les TFT ne soient hors course pour ces lunettes! Ces écrans rafraichissant leur image qu'a des fréquences de 60 ou 70Hz l'effet de rémanence se voit du coup multiplié par deux, ce qui doit devenir franchement injouable!

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Duncan Idaho Il me semble avoir lu qqpart que ces lunettes utilisent des fréquences de rafraichissement importantes pour générer l'effet 3D (genre 120 à 140Mz).  
Le principe, si je ne me trompe, étant de faire afficher à l'écran tantôt une image pour l'oeil droit, tantôt pour l'oeil gauche. Les verres des lunettes, synchronisés avec l'écran, se chargeant de "bloquer" l'oeil non concerné en s'assombrissant.
En gros, on se retrouve avec un écran à 120/2=60Hz.
 
Même si pour les TFT le rafraichissement ne veut pas dire grand chose en terme de stabilité, (il n'y à pas de "balayage" comme pour un CRT) j'ai bien peur que les TFT ne soient hors course pour ces lunettes! Ces écrans rafraichissant leur image qu'a des fréquences de 60 ou 70Hz l'effet de rémanence se voit du coup multiplié par deux, ce qui doit devenir franchement injouable!
WipEout ca passe pas il me semble ?

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