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Sujet : Marc et les autres : comment vous faites pour obtenir 250fps sous Q3?
cpulloverclock

taill a écrit a écrit :

 
 
Le matos marqué "en stock" dans ta config, ça veut dire que tu le vends :??:  :D  :hap:  :ange:  



tet certains mais pas tt de suite


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cpulloverclock

taill a écrit a écrit :

 
 
Le matos marqué "en stock" dans ta config, ça veut dire que tu le vends :??:  :D  :hap:  :ange:  



tet certains mais pas tt de suite

Gonae tu déchire Tetedeiench  
je n'avait rien compris avant !!!
taill

cpulloverclock a écrit a écrit :

300  




 
Le matos marqué "en stock" dans ta config, ça veut dire que tu le vends :??:  :D  :hap:  :ange:

Tetedeiench

Mjules a écrit a écrit :

[mode prise de tete : ON]
en poussant le raisonnement juqu'au bout, à quoi cela sert il d'avoir + de 85 FPS dans un jeu étant donné que l'écran n'affichera jamais plus de 85 img/sec  :p  . Je parle bien sur de 85 FPS au minimum (parce que sinon, on va me répondre que c'est pour ne pas descendre en dessous de 85 dans les scènes chargées)
 
[mode prise de tete : OFF]
 
 :ange:  
 
 




 
Simple : Sauter + haut dans quake3 : http://ucguides.savagehelp.com/Quake3/FAQFPSJumps.html
 
De plus, il faut savoir que si le V-sync est censé synchroniser les images, en pratique C pas trop vrai...
 
je m'explique :
 
Imaginons Quake3 qui tourne a 90 fps dans une resolution donnée, style 1280x960 32 bits, V-sync desactivé. L'écran rafraichit a cette resolution a 85 Hz .
 
Tu actives le V-sync : Tu te retrouves non pas avec 85 fps mais avec 75 ... car le V-sync influe pas mal sur les performances.
 
De plus, je vais expliquer ce que j'ai compris dans le saut de quake3.
 
Imagine que chaque image affichée est faite selon un intervalle de temmps précis : si tu dessines 85 images / seconde, il faut bien que chaque image représente 1/85ème de mouvement / seconde pour etre cohérente avec la seconde qui s'est écoulée dans le jeu.
 
Jusque la, rien de difficile.
 
Imaginons ensuite que, pour sauter dans Quake3, un fonction d'arrondi soit nécéssaire. Par exemple, passer de 3.3 à 3 voire 3.6 à 4.
 
Imaginons ensuite que le jeu tourne a 100 fps.
 
le PC calcule une image, et PAF le joueur saute.
 
Le PC se met a calculer :
 
t = 0 => Le joueur appuie sur le bouton de saut => on commence le saut
 
t = 1/100 => nvelle image affichée =>on doit translater la caméra verticalement de 3.6 (valeur calculée kkpart, on s'en fout). On arrondit => 4.
 
t = 2/100 => Nvelle image affichée => On doit translater la caméra verticalement de 3.6 => on fait l'arrondi => 4. hauteur de la caméra : 8
 
 
 
Prenons le meme jeu a 50 fps.
 
t = 0 => Le joueur appuie sur la touche de saut  
 
t = 1/50 ( = 2/100, donc on se retrouve comme au dessus) => on commence le saut, et on doit monter la caméra de 7.2 ( logique, vu que d'au dessus on doit grimper la cam. de 3.6, ici ca fait 7.2, forcément ici le calcul n'est arrondi qu'une seule fois... le reste C du exact). On arrondit 7.2 => 7. Hauteur de la caméra : 7.
 
Voili voilou.
 
Pour ceux qui auraient pas capté le saut, voici la version simplifiée est décodée par iench ;)

Mjules [mode prise de tete : ON]
en poussant le raisonnement juqu'au bout, à quoi cela sert il d'avoir + de 85 FPS dans un jeu étant donné que l'écran n'affichera jamais plus de 85 img/sec  :p  . Je parle bien sur de 85 FPS au minimum (parce que sinon, on va me répondre que c'est pour ne pas descendre en dessous de 85 dans les scènes chargées)
 
[mode prise de tete : OFF]
 
 :ange:

 

[edtdd]--Message édité par Mjules--[/edtdd]

Tetedeiench

Mjules a écrit a écrit :

Citation :

qd ta 160 fps, et que tu vires v synch bah tu peux avoir des images à moitiés coupées


 
dois je en déduire que les 160fps ne sont que calculées et pas affichées...  




 
Ton PC calcule tout ce qu'il peut et l'écran affiche ce qu'il peut.
 
et meme des images a moitié calculées, le reste de l'image provenant de l'aimage d'avant : on a de temps en temps des "barres" qui apparaissent.

Mjules

Citation :

qd ta 160 fps, et que tu vires v synch bah tu peux avoir des images à moitiés coupées


 
dois je en déduire que les 160fps ne sont que calculées et pas affichées...

:lol:  
qd ta 160 fps, et que tu vires v synch bah tu peux avoir des images à moitiés coupées ;)
Mjules

Citation :

Ben tu vire le V-sync, betement


 
je demandais pas la méthode, je me posais juste la question suivante:
l'écran rafraichit à 85Hz donc il affiche 85 images/sec (ou + exactement, le faisceau d'e- passe 85 fois sur les pixels par seconde), comment peut on faire pour afficher + de 85 images/secondes; on peut quand même pas afficher 2 images à la fois...

 

[edtdd]--Message édité par Mjules--[/edtdd]

McCaille Moi j'ai fait plus fort avec la SBaudigy
(en 1024HQ avec MSI KT266 Pro2 RU Athlon XP 1800+ 512DDR Cas2.5 Geforce3Ti500 Hercules sous win2k)
 
Avec la SB Audigy 90Fps !
Sans la AUdigy 180Fps
avec une SBlive 5.1 160Fps
 
C'est sympa monsieur Creative de faire des drivers XP/2k mais faudrait quand meme les tester un minimum avec win2k :D :D
Coxwell Idem au iench:
 
avec le son en low: 157.2
 
sans le son : 182.4
 
yaiss :D
TheGlandoMan comment on fait pour la lancer cette démo ???
brolysan2 :lol:  
 
non, mais cela vous montre comment se font les benchs réellement, ils sont tous identiques, c'est une question de .......... :D
on-X

gogoprog a écrit a écrit :

pff moi je vois aucune difference au dessus de 50 fps et plus  




 
c pas simplement pour avoir un jeu fluide, c surtout que les fps influent sur les physics
 
http://www.quake3world.com/ubb/Arc [...] 15173.html
 
bonne lecture :)
 
edit: plus complet ici: http://ucguides.savagehelp.com/Quake3/FAQFPSJumps.html

 

[edtdd]--Message édité par on-X--[/edtdd]

on voit que c utile de jouer sans la carte son  :lol:  :lol:
Tetedeiench ah tiens, 180 fps sans la carte son...
 
pas mal les 30 fps de gain :D
moi c 15.5fps demo four 800*600*32 tout à donf ;) faut que j'essaye en 640*480 tout o minimum sans le son et je reviens vous le dire LOL
matrox millénium g200 o/c o max avec rajout de ventilo;)
960 sous 3DMARK2001 en 800*600 o lieu de 1024*768
c génial nonnnnnnnnnnnn???
sur duron 1ghz avec 128 mo ddram ;)
vroumz Ah enfin ca y est 250Fps en mode fastest sans le son
Merci Brolysan2 ;)
cpulloverclock 300
brolysan2 bon, simple, du 640*480 et sans le son messieurs :) donc soit tu desactives ta carte son, soit tu la vires carrement et tu verras d'ou viennent ces scores, tous ont a peut pret les memes scores (hfr, etc etc)
gogoprog pff moi je vois aucune difference au dessus de 50 fps et plus
Tetedeiench Athlon 1.4 FSB 266 + 512 SDR sous XP en Fastest = 150 fps...
 
Po mal.
Tetedeiench

Mjules a écrit a écrit :

je vais poser une question con mais étant donné qu'un écran rafraichi rarement eu dessus de 160Hz et que, dans la plupart des cas, il est réglé à 85 ou  100 Hz, comment faites vous pour afficher + de 85 ou 100 images par secondes ?  




 
Ben tu vire le V-sync, betement :D

vroumz ben quoi y'a personne qui a reussi a avoir des scores equivalents a ceux des bench ou quoi ???
allez aidez nous quoi... :hello:
clent Si tu veux mail moi ton Q3config.cfg et je règles les 2/3 trucs qui devraient améliorer ca :)
Mjules je vais poser une question con mais étant donné qu'un écran rafraichi rarement eu dessus de 160Hz et que, dans la plupart des cas, il est réglé à 85 ou  100 Hz, comment faites vous pour afficher + de 85 ou 100 images par secondes ?
Dysphorie je sais pas...
moi ca me casse un peu beaucoup...
mon q3 (129) était rock stable a 142 FPS, ki est une valeur préconisée pour les sauts, bref un jeu hyper fluide.
depuis la 131 ou bien peut etre a cause de OSP 1.0, il est meme pas stable a 120FPS (dans les grandes maps). ca me frustre.
voila pour ma petite histoire ke-tout-le-monde-s'en-fout...
pour les 250FPS du m4st4 P4, il n'y a aucune fièrté a le faire tourner a cette vitesse car d'une: tu ne sens plus aucune différence après 142 FPS dans la fluidité.
Si c'est pour avoir une valeure pour benchmarker... on s'en fout
ya des programmes fais exprès pour tester le proco + RAM.
vroumz allez un ptit up
ca interesse du monde j'suis sur
OS réinstallé ? Timing mémoire baissé ? Quelle carte mère ?
vroumz Salut,
je viens de me monter une config p4 2.0ghz + 512 DDR Micron CL2.5 + GF3 Ti 500 sur detonator 23.11
Lorsque je lance une timedemo sous Q3 patch 1.30 en mode fastest je ne depasse jamais la barre des 200fps (demo four)mais plutot 180.
Donc je souhaiterais savoir quels sont les reglages que vous indiquez (sous q3 ou meme au niveau hardware) pour avoir de telles performances.
Merci beaucoup
:hello:

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